ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリーム レビュー: 熱心なファンだけが楽しめるゲーム

2012 年のアニメ化以来、ソードアート オンラインは間違いなくアニメのジャンルを形成し、今日でも新しいタイトルに影響を与えています。VR MMORPG に没頭するプレイヤーを中心に据えたコンセプトのため、結果として多くのゲームが登場したことは驚くことではありません。ソードアート オンライン フラクチャード デイドリームは、シリーズの熱心なファン向けに設計されています。これは魅力的に聞こえるかもしれませんが、このゲームはニッチなユーザー層をターゲットにしていることが多く、カジュアル ゲーマーを除外する可能性があります。

レビュー: ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリームはハードコアファンにしか受け入れられない
画像提供:バンダイナムコ

ソードアート オンライン フラクチャード デイドリームの最大の魅力は、マルチプレイヤー モードです。ただし、マルチプレイヤー機能や追加キャラクターのロックを解除するには、メイン ストーリーでかなりの進歩を遂げる必要があります。このゲームは、アリシゼーション アークの後のどこかを舞台にしたまったく新しい物語を提示し、この章のおなじみのキャラクターをストーリーに取り入れています。あまり多くは明かしませんが、ALfheim Online では、プレイヤーがゲームでお気に入りの瞬間を再訪できるように設計された、ギャラクシアと呼ばれる新しいベータ システムが導入されています。残念ながら、故障によりキリトはギャラクシア システム内に閉じ込められ、現実に戻るためにソードアート オンラインの世界の著名人に助けを求めることになります。

『ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリーム』の際立った特徴の 1 つは、そのストーリーテリングとカットシーンの質にあり、これは間違いなく前作の中で最高です。キリトがプログラミングの異常に巻き込まれていることに気づき、すぐに対決に発展するという、印象的なシーンが序盤で展開されます。この瞬間は強く響き、アニメから直接のシーンに似ており、長年のファンを喜ばせることでしょう。ただし、この物語は、ソードアート・オンラインの広範な伝承に関する事前の知識に大きく依存しているため、シリーズに馴染みのない人にとっては混乱を招く可能性があります。これは、以前の映画を見ずに『アベンジャーズ: エンドゲーム』のプロットを理解しようとするのとよく似ています。

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キャンペーンのゲームプレイには欠点がいくつかある。クエスト満載の 5 つの章で構成され、プレイヤーは新しいエリアに運ばれ、モンスターと戦いながら指定された場所を移動することから始まる。ストーリーを進めるには小さなボスを倒さなければならないため、クエストの構造はかなり単純であることがわかる。ゲームの環境はやや荒涼としており、探索を制限する目に見えない障壁に阻まれ、マップ上の移動が面倒になることが多い。さらに、収集品を含めることは、空虚な雰囲気を避けるための努力のように見えるが、地形構成のため、収集品の入手はイライラさせられることがある。

ゲーム内の戦闘には多様性があり、ファイター、タンク、ローグ、レンジャー、メイジ、サポートの 6 つの異なるクラスが用意されています。各キャラクターは特定のクラスに属し、独自のプレイスタイルを持ち、多様な戦闘ダイナミクスに貢献しています。キリトは象徴的な二刀流で素早い近距離攻撃を可能にするファイターとして優れていますが、タンクのアギルは動きが遅いものの、より多くのダメージに耐えることができます。ローグのレンは、フェイタル バレットのゲームプレイを彷彿とさせる大型の銃器を使用して長距離攻撃を行います。プレイヤーは通常、戦闘用に 1 人のメイン キャラクターを選択しますが、特定のクラスをフィーチャーしなければならない瞬間があり、それらのクラス間の多様性が求められます。クラスのバランスはさまざまですが、メイン ストーリーの進行を早めたい人にとっては、ファイターが特に優勢のようです。

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リアルタイム戦闘では、プレイヤーは標準攻撃とチャージ攻撃を実行できるほか、各キャラクターは重要な瞬間に使用できる独自の特殊能力と究極能力も備えています。これらの技は強力ですが、クールダウン期間があるため、戦略的な使用が必要です。ただし、ロックオン機能は戦闘の有効性を低下させます。正確なターゲット設定とコンボの実行を可能にするものの、正しく機能しないことが多く、キャラクターの位置がずれたり、不自然な位置で動けなくなったりします。その結果、多くのプレイヤーは手動でターゲット設定を行うことになり、遠くにいる敵との戦闘が複雑になります。

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数時間のキャンペーンプレイの後、プレイヤーはリアルタイム戦闘と MMO 要素が融合した Granblue Fantasy: Relink を彷彿とさせるマルチプレイヤー モードをアンロックします。このモードには、フリーローム、協力クエスト、ボス レイドの 3 つの要素があります。フリーロームは最も楽しいモードとして際立っています。プレイヤーはマップを自由に探索し、敵と戦い、毎日のチャレンジに取り組むことができ、Dauntless の環境と同様に目に見えない障壁によって妨げられる直線的なキャンペーン パスとは新鮮なコントラストを提供します。

協力クエストはより速いペースのアプローチを採用しており、20 人のプレイヤーが 5 つのチームに分かれてダンジョンを駆け抜け、ボス戦に挑みます。通常、20 分以内にタスクを完了します。報酬にはより優れた装備や装飾品が含まれますが、スコアボードの比較では、プレイを続ける動機が足りません。

残念ながら、ボス レイドはマルチプレイヤー ゲームの中で最も弱いものとなっています。協力クエストの設定と同様に、プレイヤーは再び 4 人のチームに分かれ、ポイントを獲得しながら巨大なボスを倒すという任務を負います。このモードはすぐに単調に感じられ、真の協力が欠けており、ほとんどの努力は単一の大きな敵に絶えずダメージを与えることに集中しており、その攻撃パターンには変化がほとんどありません。私はこの体験が退屈で、最初のボス戦以降は興味が失せてしまいました。

レビュー: ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリームはハードコアファンにしか受け入れられない
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Sword Art Online: Fractured Daydreamでは、マルチプレイヤー体験を向上させる努力が明らかになされているものの、その結果は平凡な感じがします。長時間のマルチプレイヤーセッションにプレイヤーを引き込むには、革新が不可欠です。その代わりに、数え切れないほどの他のゲームを彷彿とさせる反復的なパターンを感じました。そのため、すぐに疲れてしまい、別のタイトルを試してみたいという欲求に駆られます。すべてのアイテムを手に入れることにこだわる熱心な Sword Art Online ファンでない限り、同じような興味を持たない人をこの冒険に集めるのは難しいかもしれません。

結論として、ソードアート オンライン フラクチャード デイドリームは、いくつかの分野では優れているものの、他の分野ではつまずいています。ストーリーは魅力的であるため、メイン キャンペーンにもっと重点を置いた方が良かったでしょう。環境と戦闘の仕組みにいくつかの調整を加えると、ファンにとって必須のゲームになったかもしれません。ただし、マルチプレイヤーは未開発で満足感がなく、すべての収集品に時間を費やす意欲のあるハードコアな愛好家にしか魅力的ではありません。

『ソードアート・オンライン フラクチャード・デイドリーム』は 現在、 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC でご利用いただけます。

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