サイレント ヒル 2 のリメイクは私たちの期待を超え、コナミとブルーバー チームにとっての素晴らしい勝利となり、この象徴的なホラー タイトルに新たな命を吹き込みました。同僚のカズマのレビューに導かれて、私はサイレント ヒルの不気味な世界に熱心に足を踏み入れました。主人公のジェームズが比較的簡単にこの幽霊の出る町を進んでいくにもかかわらず、不穏な雰囲気と独特の恐怖、特にあの不気味なマネキンに圧倒され、最初の興奮はすぐに薄れてしまいました。
何年もの間、私は古いホラー ビデオ ゲームによくあるぎこちない操作は開発者が意図的に設計したものだと信じていました。PlayStation でオリジナルのバイオハザードをプレイした経験では、若いためにパズルや言語、操作に取り組むことができず、イライラしました。
しかし、カプコンはバイオハザードをわざと不格好にしたわけではなく、またそれは特別なケースでもなかったことが判明しました。私が頻繁にプレイした他のタイトルとは異なり、戦車の操作は当時の多くのゲームで一般的な機能でした。Fatal Frame シリーズは、不格好さは緊張を高めるためのゲームプレイの仕組みであるという私の信念をさらに固めました。SIREN のようなゲームはこの物語に加わり、ゲームプレイの不快感が恐怖を高めるという私の認識を強化しました。この誤った信念は、最近までほとんど反論されることなく 20 年近く続きました。
2024年まで早送りすると、Bloober Teamとコナミは、サイレントヒル2のリメイク版でジェームズの肩越しの視点を紹介する物議を醸す戦闘トレーラーをリリースしました。最初は問題ないように見えましたが、すぐに彼がさまざまな近接武器と遠距離武器を使って象徴的な敵を倒すのを目撃しました。オリジナルの特徴である重苦しく陰鬱な雰囲気は明らかに欠けていました。
この予告編をもう一度観ると、1 つの大きな問題が浮かび上がりました。それはサウンド トラックです。音楽はホラー クラシックというよりは、一般的なアクション タイトルに合っているように思えました。ジェームズはオリジナル ゲームでさまざまな銃器を使用していますが、戦闘を強調するのはこのリメイクの新鮮な視点です。バージョン間の違いを紹介するというマーケティング戦略は理解できますが、心理的な恐怖に焦点を当てていることを考えると、もっと控えめな音楽の方がファンの共感を呼ぶでしょう。
多くの人と同じように、私もトレーラーを見た後、リメイク版に不安を感じました。Bloober Team はコナミのプロモーション手法について異なる意見を表明しましたが、彼らの実績は懸念を引き起こしました。真の恐怖を実現するには、ゲームプレイが多少面倒に感じられるべきだと私は確信していましたが、サイレント ヒル 2 リメイク版の洗練されたプレゼンテーションは、The Last of Us や Resident Evil 2 Remake のようなタイトルを彷彿とさせる、洗練されすぎているように感じました。どちらも素晴らしいゲームですが、サイレント ヒル 2 の精神からは逸脱しています。
しかし、発売と同時にコミュニティの懐疑心は薄れ、サイレントヒル2は絶賛された。Bloober Teamは成功した。私は熱心にゲームをダウンロードし、魅力的なオープニング シーケンスですぐに疑いは解消された。霧に包まれた通りを探索中に時折現れる横たわる人物に直面することは、耐えられると感じた。ウッド サイド アパートメンツは、狭い廊下と迷惑なマネキンである程度恐怖を感じたが、我慢できるものだった。ブルークリーク アパートメンツには不気味な瞬間もあったが、全体として、幽霊の出る街を一歩一歩進むごとに安心できた。
そして、ブルックヘブン病院に到着しました。ああ、ブルックヘブン病院は素晴らしい体験でした。正直に言うと、私は発売時にこのゲームを手に入れましたが、心理的な要求が強かったため、クリアするまでにほぼ 1 か月かかりました。弾薬をどれだけ持っていても、照準をどれだけ磨いても、恐怖を和らげることはできませんでした。収集品を見つけるためのガイドに従っていると、敵が潜んでいる場所をよく把握できましたが、試行錯誤がないため、ゲームの雰囲気はさらに強烈になりました。イライラが恐怖を上回っている場合、Siren の屍人から恐怖を感じることは困難です。
サイレント ヒルの異界は、血まみれの壁や不穏な映像など、常に陰惨なものでした。陰鬱でグロテスクで不安をかき立てる、まさに適切な表現です。最初のプレイでは、カメラのアングルが遠かったり、友人と操作を共有していたりしたせいか、それほど恐怖を感じた覚えはありません。
注目すべきは、サイレント ヒル 2 のリメイク版が、旅の間ずっと私を緊張させ続けたことです。私は、標準難易度で敵を倒せることはわかっていましたが、それでも不安は消えませんでした。バイオハザード 5 のクリス「本物のゴリラ」レッドフィールドが主人公だったとしても、私はまだ不安を感じていたと思います。このゲームは環境デザインに優れています。ほぼすべての設定が薄暗く、狭苦しく、汚く、各部屋や廊下がすぐに馴染みやすい場所にならないようにしています。常に新しいエリアを探索するチャンスがありますが、ノイズが飛び出し、モンスターが襲い掛かってくる可能性が伴います。
そして、真の恐怖はサウンド デザインにあります。ジェームズがこの町を悪夢のように感じるだけでは十分ではありません。オーディオがその感覚を高める必要があります。静寂が支配しているときでさえ、音楽はひどく不安をかき立てます。モンスターの非人間的な音が雰囲気を盛り上げ、雑音だらけのラジオが不安感を高めます。マネキンによって引き起こされる短い恐怖の瞬間は、パラノイアを強め、恐ろしい出現に備えて隅々まで見回らざるを得なくなります。
私は、あのマネキンにだんだんうんざりしてきました。私は生まれつきビクビクしがちな人間なので、ゲームの綿密なデザインと予期せぬジャンプ スケアが重荷になりました。もちろん、マネキンは比較的簡単に倒せますが、それでも突然飛び出すグロテスクな姿に恐怖を感じずにはいられませんでした。オンラインで、頻繁なジャンプ スケアがゲーム体験を損なうかもしれないという意見を目にしました。その意見は理解できますが、私は敬意を表して反対します。彼らの不気味な動きの迫りくる脅威が、何時間ものゲームプレイを通して緊張感を保ってくれたのです。
このサイレント ヒル 2 のリメイクは、数年ぶりに本物の感情のジェットコースターを思わせるホラー ゲームであり、本当のホラーはぎこちない操作性に頼っていると私が考えていたのがいかに間違っていたかを示しています。この目を見張るような体験は啓発的で、この新たな視点に後悔はありません。
サイレントヒル2は現在PS5とWindows PCで利用可能です。
画像提供: Siliconera.com
コメントを残す