『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』と『ブレス オブ ザ ワイルド』の将来

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』と『ブレス オブ ザ ワイルド』の将来

私の考えを述べる間、辛抱強くお待ちいただきありがとうございます。本当に悪気はありません。多くのファンと同じように、私もゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドが大好きでした。何週間もその魅惑的な世界に浸り、リラックスしたいときには頻繁に戻ってプレイしました。ティアーズ オブ ザ キングダムが発売されたときも、同じような興奮が湧き起こりました。しかし、シリーズの将来について考えてみると、これらのタイトルだけが私たちのインスピレーションであってはならないと感じずにはいられません。むしろ、ゼルダの伝説の次の章は、最近発売された Switch タイトルのエコーズ オブ ウィズダムにあると私は信じています。

ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム

多くの点で、Echoes of Wisdom は、画期的な成功を収めた Breath of the Wild からインスピレーションを得たトップダウンの Zelda ゲームに似ています。Hyrule は常に広大な世界を歩き回れるようにしてきましたが、常に真に非線形な体験ができるわけではありませんでした。Echoes of Wisdom は完全な自由を与えてくれるわけではありませんが、Tri Rod と創造性の導入により、ゲームの課題を克服する上で大きな柔軟性が得られます。この側面は、最近の Zelda タイトルを非常に爽快なものにするのに重要な役割を果たしており、間違いなく体験の一部であり続けるはずです。

Echoes of Wisdom は、このシステムがトップダウンの視点に非常にうまく変換され、Link Between Worlds の素晴らしさをも上回る可能性があることを効果的に示しています。Echoes of Wisdom を操作しているときに、ある考えが頭をよぎりました。最近の 3D 反復ではほとんど見られなくなった古典的なダンジョンが恋しいと感じたのです。Breath of the Wild は、オリジナルの Zelda の伝説を彷彿とさせる探索のスリルを取り戻しましたが、象徴的なダンジョンのデザインを犠牲にしました。Echoes of Wisdom は、ダンジョンを多用途で魅力的な形式でうまく再統合しています。

『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』の探索

『ブレス オブ ザ ワイルド』の際立った要素の 1 つは、広大な世界です。大平原を離れた瞬間、それが広大な領域のほんの一部に過ぎないことに気付いたときの忘れられない瞬間は印象的でした。『ティアーズ オブ ザ キングダム』ではマップがさらに拡大されましたが、目新しさはすぐに薄れてしまいました。次回作でサイズを 2 倍にしても、プレイヤーを魅了することはもうないでしょう。個人的には、『ティアーズ オブ ザ キングダム』で体験した世界よりもずっと大きな世界は望んでいません。

私は、ゼルダのブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムの両方で、世界が目的を持っていて人が溢れているように感じられたことを任天堂とゼルダの開発者に称賛を送ります。しかし、エコーズ オブ ウィズダムは、よりコンパクトな世界の可能性について私の好奇心をかき立てました。完全に過去に戻る必要はありません。エコーズ オブ ウィズダムは、より構造化されたアプローチを提供しながら、広大で探索する価値があると感じられる世界を作り出します。秘密に満ちた広大なマップでプレイヤーを圧倒しないことで、それぞれの発見がより重要に感じられます。

ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダムの地上世界

スイッチ版ゼルダの伝説の時代はまさに驚異的でしたが、この新しい方式は以前のイテレーションと同様に停滞するリスクがあります。このシリーズは継続的に革新する必要があり、Echoes of Wisdom から得られる洞察があります。有機的で非線形の本質を失うことなくオープンワールドのサイズを合理化することは不可欠であり、パズルでいっぱいのあの愛すべきダンジョンを復活させることは私たちのゲーム体験を向上させるでしょう。ゼルダの伝説 Echoes of Wisdom は巧みにこの線を歩んでおり、その原則は将来のリリースに大きな期待を抱かせます。

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