信じ難いことですが、最初の Life is Strange が発売されたのはほぼ 10 年前です。Max Caulfield は Life is Strange: Double Exposure で中心人物として戻ってきます。個人的には、最初のゲームは、感動的な物語、倫理的なジレンマ、リアルなキャラクターのやり取りにより、今でも私のお気に入りの 1 つです。それは本当に忘れられない印象を残す素晴らしい旅でした。Life is Strange シリーズのその後のタイトルにはそれぞれ独自の強みがありますが、どれもオリジナルの魔法を捉えていません。Life is Strange: Double Exposure は、同じ感情的なスリルを味わえるものではないかもしれませんが、シリーズへの称賛に値する追加作品であることは間違いありません。
Deck Nine は、Life is Strange: Double Exposure の視聴者が成熟したことを認識しており、その結果、よりシリアスなトーンに傾いた物語になっているようです。アルカディア湾での出来事から 10 年後を舞台とするこの物語は、マックスが写真への情熱を抱くために旅に出た後、静かな町にあるカレドン大学に就職するところから始まります。しかし、ある運命的な冬の夜、親友のサフィが殺害されたことを知り、彼女の新たに見つけた平穏は打ち砕かれ、手に汗握る謎が巻き起こります。その後間もなく、マックスはパルスと呼ばれる新しい能力を発見します。この能力により、サフィがまだ生きている別の現実にアクセスできるようになります。そして、真実を求めて、これらの分岐するタイムラインをナビゲートすることになります。
ストーリーテリングの側面は、常に Life is Strange シリーズの基礎となってきました。しかし、Life is Strange: Double Exposure は最初から大きな課題に直面しています。マックスとクロエの深いつながりは、プレイヤーを物語に引き込む上で極めて重要であり、オリジナルの感動的な結末で重要な役割を果たしています。おさらいすると、最初のゲームの終わりの瞬間は、トロッコ問題を彷彿とさせる道徳的なジレンマをプレイヤーに提示します。「明確な正解や不正解はない」という前提で、オリジナルでの選択に関係なく一貫性を保つ物語を新しいゲームで構築するにはどうすればよいでしょうか。この微妙なバランスをとることは困難ですが、Deck Nine は非常に効果的に機能する解決策を見つけました。
最初の章では、プレイヤーはマックスの過去についての質問に答えるように求められ、クロエとの関係など、過去の出来事を個人的に解釈することができます。この機能により、自分の選択がストーリー全体に反映されます。クロエが死亡するシナリオを選択した場合、マックスはしばしばクロエとの絆について内省的で憂鬱な思いを抱きます。逆に、クロエが生き残ることを選択した場合、残念ながらクロエとクロエが疎遠になっていることがわかります。どちらの可能性も、不安を掻き立てるほどのリアリズムで提示され、より成熟した物語のトーンを強調しています。
プレイ中に最初に気付いたのは、続編がマックスのキャラクターをいかに正確に描写しているかということでした。彼女の話し方や癖は、かつて私たちが知っていたキャラクターの本質と共鳴しています。彼女は完全に成長した大人に進化しましたが、以前の愛すべきオタクの魅力を維持しており、トレードマークである皮肉な(時には恥ずかしい)ユーモアをシームレスに表現しています。古い友人と再会したような気分になり、今回はマックスという人物についてより深く理解することができました。
典型的なライフ イズ ストレンジのゲームプレイ スタイルでは、プレイヤーはさまざまなシナリオに遭遇し、さまざまな選択を行うことができます。これは、「この行動には結果が伴う」という有名なフレーズを裏付けるものです。ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズと同様に、すべての可能な結果を探ることは興味深いですが、全体的なプロットでいくつかの決定がもっと重要であればいいのにと思いました。本当に影響力があると感じたのは、ほんの一部の選択だけです。デッキ ナインがマックスとゲームプレイの仕組みを再構築するため、第 1 章のペースはわずかに遅くなりますが、第 2 章の終わりに大きなプロットのひねりが加わり、ストーリーが激しく前進します。
『ライフ イズ ストレンジ ダブル エクスポージャー』に対する私の主な批判は、マックスとサフィがスクリーンで共演する時間が限られていることです。マックスは親友が別の現実世界で生きていることを知りますが、その後の彼らのやり取りは最小限で、まとまりがないように感じます。彼らの友情をもっと深く掘り下げ、彼らの相性を見せて、後の展開の感情的な共鳴を高めると良かったでしょう。この不在により、これらの衝撃的なシーンは、本来受けるべき感情的な衝撃に欠けていると感じることもありました。
全体的に見て、『Life is Strange: Double Exposure』には、しっかりとしたキャラクターが登場します。各キャラクターはそれぞれ独自の動機や秘密を抱えているようで、ストーリーが展開するにつれてプレイヤーの興味を引き付けます。サフィとモーゼスは、マックスとの説得力のあるつながりを示す、傑出した新キャラクターとして登場します。対照的に、マックスの潜在的な恋愛対象として意図されているヴィンとアマンダは、私にはもっと見たいと思わせました。彼らは、他のキャラクターに比べて比較的浅薄に見えました。
会話オプションを操作していないときは、マックスはキャンパスとその周辺を探索し、環境パズルを解いて物語を進めます。このパズルを解くには、パルス能力を利用し、2 つの現実間を行き来する必要があります。時々、プレイヤーは特定のキャラクター バージョンとやり取りして重要な情報を収集したり、別の宇宙で使用する鍵などのアイテムを取得したりする必要があります。パズルは比較的簡単で、ストーリーにシームレスに統合されます。
ビジュアル面では、Life is Strange: Double Exposure はシリーズで最も美しいゲームとして際立っており、優れたオーディオ体験も加わっています。キャラクター デザイン、特に Max の新しい外見はよくできており、彼女の本質に忠実です。さまざまな環境を探索することに喜びを感じましたが、特に雪に覆われた Caledon University のキャンパスがお気に入りです。音楽は Life is Strange シリーズ全体で一貫してハイライトとなっていますが、Double Exposure も例外ではありません。美しいサウンドトラックがなければ、多くの瞬間がインパクトを失ってしまいます。
PC で発生したパフォーマンスの問題、特にフレーム レートの低下について言及しておくことが重要です。これらの問題に最初に気付いたのは、第 2 章のいくつかのシーンで、軽微ではあるものの、それでも目立ちました。ただし、第 5 章の序盤では、フレーム レートが大幅に低下し、ゲームプレイの重要な瞬間がわずかに損なわれました。Deck Nine が将来のアップデートでこれらの問題に対処することを期待しています。
前作が画期的な感情と物語重視のゲームとして評判だったため、『Life is Strange: Double Exposure』には大きな期待が寄せられており、続編は前作ほどの高みには達しないかもしれないが、確かに称賛に値する点がいくつかある。マックス・コールフィールドの復帰は歓迎すべきもので、彼女はそれ自体が並外れたキャラクターだ。私はストーリーとゲーム中に浮かび上がる予想外の展開を高く評価した。とはいえ、マックスとサフィが一緒に過ごす時間がもっとあれば、特定の筋書きのドラマチックなインパクトが増すだろう。『Life is Strange: Double Exposure』が他の作品ほどの感情の激しさをもたらさないかもしれないことを受け入れることが、楽しい体験につながるだろう。
『Life is Strange: Double Exposure』は、2024年10月29日にPS5、Xbox Series X、PC向けに発売される予定で、Switch版の発売日は現時点では未定となっている。
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