「『トム・クルーズも満足して握手』…専用シアターで楽しむ『ミッション:インポッシブル7』(総合)」
トム・クルーズのアクションをよりリアルに楽しめます。
11日、ソウル市西大門区CGV新村アルトレオンで開かれたイベントで、ScreenXスタジオのオ・ユンドンPDと4DXスタジオのイ・ジヘPDは映画「ミッション:インポッシブル:デッドレコニング」の特別上映に自信を見せた。 PART ONE(以下、ミッション:インポッシブル7)』。
12日に公開された『ミッション:インポッシブル7』は、2D一般映画のほか、ドルビーシネマ、IMAX、ScreenX、4DX、スーパープレックスなどさまざまなフォーマットで楽しめる。中でもScreenXは3面で映画を鑑賞することができ、4DXではモーションチェアなど様々な演出を楽しむことができます。
昨年『トップガン:マーベリック』でトム・クルーズとタッグを組んだオ・ユンドンプロデューサーは、「『トップガン:マーベリック』が韓国だけでなく世界中の特別劇場で上映され、特に素晴らしい成果を上げた」と述べた。 ScreenXで。パラマウントとトム・クルーズ 「次回作『ミッション:インポッシブル7』では、ScreenXの制作を念頭に置いていた」と彼は語った。「過去に成功例があったので少し楽だったのは事実です。ある意味、愛情が芽生えてきました。生産者側からすると負担の証明でもあります。オーナーのコンテンツをScreenXに再処理する役割が目立ち、懸念すべき点も多い。監督の意図に沿っているかどうかという不安はよくあります。コンテンツを制作するたびに、大きなプレッシャーを感じます。」
トム・クルーズもScreenXに対する愛情は大きいと語っている。オPDは「『ミッション:インポッシブル7』はトム・クルーズが出演するだけでなく、プロデュースもした作品なので、トム・クルーズが自分で見ると言ったのが負担だった。改造もしました。各ショットの細かい部分についてはたくさん意見を出します。そういう意味では、『ミッション:インポッシブル7』は『トップガン:マーヴェリック』を超えるScreenXのクオリティがあるのかなと思います」「サプライズのようなイベントがありました。私が韓国を訪れた時、トム・クルーズは当初予定がなかったが、直接ScreenXに行って労働者たちに挨拶したいと言いました。彼はやって来て、当社の幹部、プロデューサー、アーティスト全員と握手をし、感謝の意を表しました。終わるとすぐに個室に行って、当時のバージョンを見てフィードバックをしてくれたと。このようなプロセスは今まで経験したことがないと思います。忘れられない経験でした。」
ScreenXが誇るのは、なんといってもリアルな臨場感。オーPDは「では、『ミッション:インポッシブル7』ScreenXの何が特別なのかと言うと、素晴らしい大ヒット作だが、CGの使用量が思ったよりも少ないということだ」と語った。トム・クルーズ自身はスタントなしで演じている。目の錯覚を与えますが、ScreenX で実装すると、よりリアルで臨場感のあるシーンになったようです。」「特にエンディング部分の30分間のアクションは本物に近いですね。バイクで高地から落ちてパラシュートで落ちる部分。少なくともスカイダイビングは体験できます。電車が奥行きを持って走っているのですが、こういうシーンはスクリーンXで見るとさらに表情が生まれます。倍増した奥行き感と独特の没入感が楽しめます。
4DXならではの面白さにも自信がありました。イ・ジヘPDは「映像の修正は行わず、4DX効果を演出した。他のシリーズ同様、『ミッション:インポッシブル』もリズミカルなアクションが見どころだが、そこに4DXが絶妙に溶け込んでいる。その結果、より制作チームの意図に沿った製品が完成します。4DXで楽しめる部分としては、後半のカーチェイスシーンや大規模なアクションシーンが一番オススメだと思います。」
コロナ禍の直撃を受け、劇場街は危機に直面していた。しかし、むしろ専門劇場はOTTに慣れた状況で劇場の差別化を最大限に発揮することで成長してきた。CGVによると、「コロナのパンデミックがきっかけとなった。映画市場に関しては、2019 年が最も多くの興行収入を生み出しました。2019年と比較した回収率が75%だった2023年上半期とは異なり、ScreenXと4DXは30%以上を記録した。増えた」と語った。
「当社の中核市場である米国と日本にパビリオンを広げ、市場のニーズに応じて進化していきます。当初は映画形式ではなく広告形式でした。品質の向上を図っております。ウルトラ4DXスクリーンも拡張する予定です。」
広告目的でスタートしたScreenXや教育用途の4DXは、マーベルやハリウッドの名作、さらには韓国映画までを特殊劇場形式で上映するなど、日々その領域を拡大している。グループBTSからトロット歌手まで、ScreenXでパフォーマンスコンテンツを楽しむ時代がやって来ました。オ・ユンドンPDは「視聴者だけでなく、製作者の愛情も高まった」と述べた。映画製作者たちにも認知され、観客の関心も高まっているようです。特にコロナ禍では公演内容を通してそれを実感しました。私はそれができる立場にあったので、興味がありました。もしかしたらファン層もいるかもしれない。ただし、オリジナルコンテンツは少し待てばOTTとしてリリースされますので、しかし、「なぜ高いお金を払って観る必要があるのか」と心配になると、視聴者はその価値を認識するようです。快適ではありますが、類似性を感じ、コストを感じるからだと思います。」
最後に二人は特設ホールの魅力を振り返った。まず、イ・ジヘPDは「4DXフォーマットの強みは、一度来てしまえば、自分の意志とは関係なく体が動き、意志とは関係なく風が吹いてくれることだ。最高の感覚体験ができることが利点だと思います。」とオ・ユンドンPDは言いました。「ScreenXには、素晴らしいリアリズムと没入感もあります。映画を観るというよりも、映画を体験すると言った方がふさわしいプラットフォームです。そう思います」と力強く語った。
エンターニュースチーム キム・ソンウ記者 kim.sunwoo@jtbc.co.kr (コンテンツ事業部)
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