Farmagia: 다양한 장르의 혼합 가방
Farmagia는 던전 탐험, 생물 수집, 농장 등 여러 장르를 융합하려는 야심찬 게임입니다. 그러나 이러한 요소를 성공적으로 통합하는 것은 어려운 일로, 플레이어는 Marvelous가 이 비전을 완전히 실현했는지 의문을 품습니다.
Felicidad에서 무대 설정
이 게임은 Farmagia라고 불리는 마법사들이 사는 지하 세계의 한 지역인 Felicidad에서 전개됩니다. 이 마법사들은 전투를 위해 다양한 몬스터의 능력을 활용합니다. 이 세계에서 5개 대륙은 Oracion Seis라고 알려진 정예 사령관의 지배를 받습니다. 그들의 지도자가 죽은 후, Glaza라는 새로운 인물이 권력을 찬탈하여 폭정으로 이어졌습니다. 대부분 장군은 그의 통치에 복종했지만, Nares는 그녀의 저항으로 인해 그녀의 국가인 Avrion이 반역자로 낙인찍혔습니다. 이 갈등은 내전을 불러일으키고, 플레이어는 Nares의 휘하에서 Farmagia의 견습생인 Ten의 역할을 맡게 됩니다. 전쟁이 다가오면서 Ten과 그의 친구들은 대륙을 가로질러 Oracion Seis 장군들과 맞서기 위해 여행을 떠납니다.
던전 크롤링 메커니즘
게임 플레이는 주로 미로라고 불리는 던전을 탐험하고 다양한 몬스터와 전투를 벌이는 것으로 구성됩니다. 플레이어는 포켓몬을 연상시키는 배틀 버디라고 알려진 생물 팀을 지휘합니다. 그러나 더 적합한 비교는 피크민과 원더풀 101의 하이브리드일 수 있습니다.
전략적 전투 시스템
근거리 공격, 장거리 피해, 버프 및 디버프 지원, 치유를 위한 대형 등 특정 역할에 맞게 조정된 4개의 개별 분대를 구성할 수 있습니다. 컨트롤러 버튼에 매핑된 명령을 통해 플레이어는 적에게 몬스터를 배치하여 적의 체력을 점차 고갈시킬 수 있습니다. 가끔 플레이어는 몬스터를 융합하여 강력한 방패 대형이나 더 큰 공격을 할 수 있습니다.
전투 제한
전투 시스템은 잠재력을 보여주지만, Pikmin의 자원 관리나 The Wonderful 101의 창의적인 능력 조합에서 발견되는 전략적 깊이에는 미치지 못합니다. Farmagia의 전투는 다소 제약을 받는 느낌이 들고, 적의 약점을 인식하는 것으로 축소되어 체력 미터 옆에 표시됩니다. 작은 몬스터는 전략을 통해 쉽게 처리할 수 있지만, 더 큰 적은 일정 수준의 경계가 필요하며, 주로 반복적인 공격 패턴을 장려합니다. 적의 공격 중에 방어하고, 약점을 악용하고, 강력한 Legion Attack을 풀어내고, 반복합니다.
미로 횡단 도전
미로를 탐색하는 단조로움은 경험을 떨어뜨립니다. 이러한 환경은 다양성이 부족하여 대륙 전체에 동일한 레이아웃을 제공합니다. 플레이어는 선형 진행으로 적을 만나고, Fairy Dens는 게임 플레이에 의미 있는 영향을 거의 미치지 않는 무작위 능력을 제공합니다. 모든 층은 출구를 찾기 위해 물리쳐야 하는 끊임없는 적의 공격에 불과합니다.
농업 기계 및 생물 관리
전투와 탐험에 결함이 있음에도 불구하고 Farmagia는 농사와 Buddies 관리를 게임플레이 요소로 도입합니다. 그러나 이것 역시 과제를 안겨줍니다. 훈련에는 생물에게 먹이를 주어 통계를 강화하는 것이 포함되지만, 과도한 먹이는 수익을 감소시켜 플레이어는 새로운 음식 아이템을 얻기 전에 특정 스토리 진행을 기다려야 합니다. 이 단순한 디자인은 전투에서 승리하여 역동적인 통계 진행을 위한 기회를 놓친 것처럼 느껴집니다.
농업: 흥미 없는 측면
농사 요소는 장르에서 발견되는 기본적인 메커니즘을 재현합니다. 즉, 토양 경작, 씨앗 심기, 작물 물주기입니다. 그러나 생산물이 게임 플레이를 향상시키는 다른 농사 타이틀과 달리 Farmagia의 작물은 최소한의 유틸리티를 제공하는 기괴하게 디자인된 괴물입니다. Buddies를 재배할 수 있지만 던전에서 수확한 씨앗은 주로 업그레이드에 필수적이지만 다른 면에서는 의미가 없는 Research Buddies를 생산합니다.
또 다른 단점은 더 큰 몬스터가 더 작은 몬스터와 같은 연구 포인트를 생산하여 크기가 중요하지 않게 만든다는 것입니다. 플레이어가 특정 유형의 3마리를 재배하면 그 종을 계속 재배할 인센티브가 거의 없어 침체감이 생깁니다.
전반적인 경험
Farmagia는 궁극적으로 주요 게임플레이 구성 요소 전반에 걸쳐 미개발로 어려움을 겪습니다. 던전 탐색, 전투, 농사의 통합은 분리되어 있으며, 각 측면은 장기적인 참여에 필요한 깊이가 부족합니다. 전투의 반복적인 특성과 영감 없는 농사 메커니즘이 결합되어 흥분을 불러일으키지 못합니다.
이러한 좌절에도 불구하고, 내러티브와 캐릭터 개발은 빛난다. 전반적인 플롯은 독창성이 거의 없고 예측 가능한 반전이 특징이지만, 캐릭터 상호작용은 잘 공감된다. 텐과 그의 동료들은 진정한 케미를 보여주며, 잘 만들어진 소년 애니메이션을 연상시키는 전반적인 참여를 강화하는 코믹한 순간을 제공한다. 원소의 영혼과 관련된 캐릭터 중심의 사이드 퀘스트도 즐거운 내러티브를 제공하여 경험을 완성한다.
결론적으로, 매력적인 글쓰기와 캐릭터 역학이 잠깐 플레이어를 사로잡을 수 있지만, Farmagia는 궁극적으로 반복성, 단절된 게임 플레이, 엉성한 메커니즘을 통해 평범함을 구현합니다. 모험과 농사의 더 응집력 있는 조합을 찾는 사람이라면 많은 사람이 Marvelous의 이전 릴리스인 Rune Factory를 선호할 것입니다.
Farmagia는 현재 Nintendo Switch, PC, PS5에서 이용 가능합니다.
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