FFXIV 패치 7.1 잡 조정 개요
Final Fantasy XIV의 최신 업데이트인 버전 7.1은 다양한 역할에 걸쳐 직업 액션과 특성에 상당한 수정을 가했습니다. 패치의 경우와 마찬가지로 특정 직업은 더 광범위한 변경을 겪었습니다. 이번에는 Dark Knight, Dragoon, Sage 및 Scholar가 상당한 조정을 거쳤으며, 이 업데이트에서 총 19개의 직업이 영향을 받았습니다.
다크나이트 조정
다크 나이트 클래스는 9가지 주목할 만한 변경 사항을 받았습니다. 아래는
공식 패치 노트 에서 직접 가져온 조정 사항입니다 .
행동 |
조정 |
다크 마인드 |
이제 물리적 피해가 10% 감소합니다. |
리빙데드 |
효과가 더 빨리 적용됩니다. |
심연의 배수구 |
치료 효능이 200에서 500으로 증가했습니다. |
조각하고 뱉다 |
추가 효과: 치료력 500으로 “자신의 HP를 회복”합니다. |
블러드스필러 |
위력이 580에서 600으로 증가했습니다. |
다크 미셔너리 |
이제 레벨 66(기존 76)에서 습득할 수 있으며, 받는 물리적 피해가 5% 감소합니다. |
스칼렛 섬망 |
위력이 600에서 620으로 증가했습니다. |
당연한 벌 |
위력이 700에서 720으로 증가했습니다. |
토클리버 |
위력이 800에서 820으로 증가했습니다. |
드라군 변형
드라군 클래스는 7가지 변화를 겪었고, 특정 행동에 여러 가지 조정이 이루어졌습니다. 주요 수정 사항은 다음과 같습니다.
행동 |
조정 |
피어싱 탈론 |
랜스 마스터리는 이제 위력을 150에서 200으로 증가시킵니다. 추가 효과인 피어싱 탈론 강화는 위력을 350으로 증가시킵니다. |
애매한 점프 |
이제 15초 동안 강화된 피어싱 탈론 효과를 부여합니다. |
게이르스코굴 |
나스트론드 준비 중첩이 3개에서 1개로 감소했습니다. |
미라지 다이브 |
위력이 200에서 380으로 증가했습니다. |
나스트론드 |
위력이 300에서 600으로 증가했습니다. 랜스 마스터리 III 위력 조정은 360에서 720으로 변경되었습니다. |
다이버 시작 |
위력이 620에서 720으로 증가했습니다. 근접 공격 숙련도 증가 효과는 720에서 820으로 변경되었습니다. |
스타크로스 |
사거리가 3야름에서 20야름으로 증가했고, 위력은 900에서 1,000으로 증가했습니다. |
세이지 리비전
세이지 클래스는 8가지 변화를 겪었는데, 주로 MP 비용 감소나 약간의 효능 증가를 포함했습니다. 조정 사항은 다음과 같습니다.
행동 |
조정 |
예지 |
MP 소모량이 800에서 700으로 감소했습니다. |
유크라시아 진단 |
MP 소모량이 900에서 800으로 감소했습니다. |
유크라시아 예후 |
MP 소모량이 900에서 800으로 감소했습니다. |
복용량 3 |
위력이 360에서 370으로 증가했습니다. |
독소 II |
위력이 360에서 370으로 증가했습니다. |
뉴마 |
위력이 360에서 370으로 증가했습니다. |
유크라시아 예후 II |
MP 소모량이 900에서 800으로 감소했습니다. |
철학 |
효과 범위가 20에서 30야름으로 증가했습니다. |
학자 변화
세이지와 비슷하게, 학자도 주로 MP 비용 감소와 치료 효능 증가를 중심으로 조정을 보았습니다. 조정에 대한 요약은 다음과 같습니다.
행동 |
조정 |
포옹하다 |
치료 효능이 150에서 180으로 증가했습니다. |
주소 |
MP 비용이 1,000에서 900으로 감소했습니다. |
구조 |
MP 비용이 1,000에서 900으로 감소했습니다. |
세라픽 베일 |
치료 효능이 150에서 180으로 증가했습니다. |
소집 |
MP 비용이 1,000에서 900으로 감소했습니다. |
표명 |
MP 비용이 1,000에서 900으로 감소했습니다. |
가입 |
MP 비용이 1,000에서 900으로 감소했습니다. |
추가 직무 변경
앞서 언급한 직업 외에도 여러 직업이 FFXIV 패치 7.1에서 사소한 조정을 거쳤습니다. 아래는 특정 직업에 대한 주목할 만한 변경 사항입니다.
점성술사 수정
행동 |
조정 |
중력 |
효과 범위가 5야드에서 8야드까지 증가했습니다. |
그래비티 II |
효과 범위가 5야드에서 8야드까지 증가했습니다. |
블랙 메이지 변경 사항
행동 |
조정 |
플레어 |
시전 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다. |
레이 라인 |
이제 레이 라인이 활성화되어 있는 동안에는 최대 2개의 충전된 행동을 실행할 수 없습니다. |
절망 |
강화된 아스트랄 파이어의 시전 시간이 즉시 적용됩니다. |
강화된 에노키안 IV |
효과 강도가 33%에서 32%로 감소했습니다. |
댄서 변경
행동 |
조정 |
팬댄스 |
다이나믹 댄서 특성의 위력이 이제 150에서 180으로 증가합니다. |
큐어링 왈츠 |
효과 범위가 3야드에서 5야드까지 증가했습니다. |
팬댄스3 |
다이나믹 댄서 특성의 효능이 이제 200에서 220으로 증가합니다. |
스타폴 댄스 |
이제 액션 변경 설정에서 데빌먼트와 전환할 수 있습니다. |
건브레이커 조정
행동 |
조정 |
오로라 |
치료 효능이 200에서 300으로 증가했습니다. |
슈퍼볼라이드 |
효과가 이제 더 일찍 적용됩니다. HP가 1이 아닌 50%로 감소합니다. |
빛의 심장 |
이제 물리적 피해가 5% 감소합니다. |
초고속 |
위력이 180에서 160으로 감소했습니다. 근접 공격 숙련도 II가 220에서 200으로 변경되었습니다. |
더블 다운 |
카트리지 비용이 2에서 1로 감소했습니다. |
힐러 개선
행동 |
조정 |
에스나 |
시전 시간이 즉시 시전으로 변경되었습니다. |
기계공 변경
기계공 직무에 대해 5가지 조정이 이루어졌습니다.
행동 |
조정 |
가열된 클린 샷 |
위력이 140에서 160으로 증가했습니다. 콤보 위력은 400에서 420으로 증가했습니다. |
블레이징 샷 |
위력이 220에서 240으로 증가했습니다. |
화염방사기 |
효과 범위가 8에서 12야름으로 증가했고, 위력은 80에서 100으로 증가했습니다. |
더블 체크 |
위력이 160에서 170으로 증가했습니다. |
장군 |
위력이 160에서 170으로 증가했습니다. |
마로더와 워리어 조정
Marauder와 Warrior 클래스는 다음 동작에 약간의 변경이 있었습니다:
행동 |
조정 |
홀강 |
이전에 적용된 효과. |
카오스 사이클론 |
이제 타격 감지가 더 일찍 실행됩니다. |
닌자 변경
닌자의 중요한 변경 사항은 다음과 같습니다.
행동 |
조정 |
던지는 단검 |
근접 공격 마스터리 II는 위력을 120에서 200으로 증가시킵니다. |
꿈 속의 꿈 |
위력이 150에서 180으로 증가했습니다. |
도쿠모리 |
단일 대상 공격에서 원뿔형 공격으로 변경되어, 첫 번째 대상에게 300의 피해를 입히고, 다른 대상에게는 25% 적은 피해를 입힙니다. |
Ten Chi Jin |
이 효과가 있는 동안 플레이어는 이동할 수 있습니다. |
Tenri Jindo |
이제 타격 감지가 더 일찍 실행됩니다. |
팔라딘 조정
팔라딘 클래스는 여러 차례의 재작업을 거쳐 세 가지 새로운 조정 사항이 적용되었습니다.
행동 |
조정 |
씌우다 |
범위는 10에서 20야름까지 확장되었습니다. |
개입하다 |
이제 레벨 66에서 획득할 수 있습니다(이전에는 74). |
신성한 땅 |
이전에 적용된 효과. |
Pictomancer와 Reaper 업데이트
3개의 Pictomancer 모티브가 Reaper 직업에 대한 다양한 업데이트와 함께 조정되었습니다.
행동 |
조정 |
폼 모티브 |
이제 인스턴스 임무를 시작하거나 전투를 재시작할 때 캔버스에 폼이 나타납니다. |
망치 모티브 |
인스턴스 임무에 들어가거나 전투를 재시작하면 캔버스에 망치가 나타납니다. |
별이 빛나는 하늘 모티브 |
이제 인스턴스 임무에 들어가거나 전투를 재시작하면 캔버스에 별이 빛나는 하늘이 나타납니다. |
별이 빛나는 뮤즈 |
전투 효과가 제한됨으로 설정된 경우 지상 효과가 더 이상 나타나지 않습니다. |
리퍼 액션 아이콘
행동 |
조정 |
아케인 서클 |
희생의 원 효과는 능력치 적중 시 불멸 희생 중첩을 부여합니다. |
공허의 수확 |
커뮤니오를 배운 후 남은 레뮤르 수의 스택이 1이 되면 핫바 아이콘이 더 이상 켜지지 않습니다. |
교차 수확 |
커뮤니오를 배운 후 남은 레뮤르 수의 스택이 1이 되면 핫바 아이콘이 더 이상 켜지지 않습니다. |
죽음의 징조 |
커뮤니오를 배운 후 남은 레뮤르 수의 스택이 1이 되면 핫바 아이콘이 더 이상 켜지지 않습니다. |
사형 집행인의 교수대 |
이제 타격 감지가 더 일찍 실행됩니다. |
레드 메이지 조정
레드 메이지는 다음 행동에 대한 효능이 증가했습니다:
행동 |
조정 |
페인트 플레어 |
위력이 620에서 650으로 증가했습니다. |
베르홀리 |
위력이 620에서 650으로 증가했습니다. |
검게 탐 |
위력이 700에서 750으로 증가했습니다. |
해결 |
위력이 800에서 850으로 증가했습니다. |
사무라이 변화
사무라이 조정은 주로 효능 향상과 관련이 있습니다.
행동 |
조정 |
Hissatsu: Gyoten |
재시전 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다. |
Gyofu |
위력이 230에서 240으로 증가했습니다. |
잔신 |
위력이 820에서 900으로 증가했습니다. |
Tendo Kaeshi Setsugekka |
캐릭터의 움직임과 시각 효과가 업데이트되었습니다. |
소환사 조정
소환사 직업 역시 여러 가지 조정을 거쳤습니다.
행동 |
조정 |
크림슨 사이클론 |
특정 동작을 실행하면 끝나는 “크림슨 스트라이크 준비 부여” 효과를 추가했습니다. |
크림슨 스트라이크 |
더 이상 콤보 액션이 아닙니다. 이제 처형을 위해서는 크림슨 스트라이크 준비 효과가 필요합니다. |
이프리트 2세 소환 |
인페르노의 위력이 750에서 800으로 증가했습니다. |
타이탄 II 소환 |
대지의 분노의 위력이 750에서 800으로 증가했습니다. |
가루다 2세 소환 |
공중 폭발의 위력이 750에서 800으로 증가했습니다. |
선플레어 |
위력이 700에서 800으로 증가했습니다. |
화이트 메이지 조정
화이트 메이지 클래스에 다음과 같은 변경 사항이 적용되었습니다:
행동 |
조정 |
거룩한 |
시전 시간이 2.5초에서 1.5초로 감소했습니다. |
보호 시설 |
효과 영역을 나타내는 시각 효과가 조정되었습니다. |
눈부심 III |
위력이 330에서 340으로 증가했습니다. |
홀리 III |
시전 시간이 2.5초에서 1.5초로 감소했습니다. |
비참함의 숨결 |
효능이 1,320에서 1,360으로 증가했습니다. |
신성한 애무 |
효과 범위가 15야드에서 30야드까지 증가했습니다. |
결론
파이널 판타지 XIV는 PS4, PS5, Xbox Series X, PC에서 이용 가능합니다. 7.1 패치가 출시되었으며, 플레이어는 게임 플레이와 전략을 최적화하기 위해 클래스에 영향을 미치는 이러한 광범위한 변경 사항을 발견할 수 있습니다.
출처 및 이미지
답글 남기기