언뜻 보기에 네바는 자연과 숲에 사는 주민을 중심으로 한 고요한 게임처럼 보입니다. 하지만 게임을 시작하면 곧 야생의 가혹한 현실이 드러납니다. 몇 분 만에 새가 죽고 탄 껍질만 남고 우아한 늑대 사슴이 사악한 세력의 손에 끔찍한 운명을 맞이하는 것을 목격하게 됩니다.
Neva의 개발자를 고려하면 이 불안한 분위기는 예상치 못한 일이 아닙니다. 이전 타이틀 Gris로 유명한 Nomada Studio에서 제작한 Neva는 슬픔을 통한 놀랍지만 가슴 아픈 여정으로, 이전 타이틀의 주제를 확장합니다. 이 새로운 게임은 매혹적인 비주얼과 어두운 내러티브를 결합하여 자연의 폭력적인 측면에 초점을 맞춥니다. 또한, 난이도를 높이고 전투 요소를 도입하여 퍼즐 플랫폼 경험을 향상시킵니다.
게임 플레이 중에는 이름이 없는 Alba라는 캐릭터의 역할을 맡습니다. 그녀는 하이브리드 늑대-사슴 친구와 함께 광활한 숲을 보호하는 임무를 맡습니다. 하지만 이 친구가 죽고 Neva라는 새끼가 남으면서 비극이 시작됩니다. 그런 다음 이야기는 Alba와 Neva가 1년 동안의 도전을 따라가며 Alba가 새끼를 키우고 숲의 새로운 수호자가 되도록 준비시킵니다.
퍼즐 플랫포머 게임으로서, 이 게임은 당신을 초현실적인 황무지를 탐험하도록 초대하고, 플랫폼 사이를 뛰어넘고, 공중 대시를 실행하여 틈을 메우고, 거대한 구조물을 오르며 전진하게 합니다. 여정 내내, 당신은 숲의 평화를 위협하는 어둡고 타락한 적들과 마주하게 됩니다. 계절이 지날수록, 네바는 전투에 더 많이 관여하여, 적을 물거나 닿을 수 없는 적을 공격하여 알바를 돕습니다.
게임 전반에 걸쳐 Studio Ghibli의 영향이 분명히 드러납니다. 숲을 보호하려는 Alba의 맹렬한 헌신과 그녀의 강력한 늑대 친구는 자연스럽게 Princess Mononoke의 San과 Moro를 떠올리게 합니다. 게다가, 검은 형태와 가면 같은 얼굴을 가진 Spirited Away의 No-Face를 연상시키는 왜곡된 적들은 이러한 연관성을 더욱 강화합니다.
그럼에도 불구하고, 네바는 단순히 지브리의 스타일을 모방하는 대신 자체 정체성을 조각하는 데 성공했습니다. 비주얼은 그림 같은 품질과 그리스를 연상시키는 미니멀리스트 디자인이 특징인 영감을 받은 것과 구별되는 독특한 미학을 보여줍니다. 네바의 스크린샷은 미술 전시회에서 쉽게 찾을 수 있습니다.
그러나 Gris에서 발견되는 느리고 사색적인 퍼즐 풀기와는 달리 Neva의 즉각적인 게임 플레이는 더 액션 지향적인 톤으로 전환됩니다. 전투의 통합은 이전 타이틀에서 없었던 위험을 도입하며, 게임의 감정적 핵심은 슬픔보다 분노에 더 기울어집니다. 이 숲에서 끔찍한 일이 일어나고 있다는 분명한 느낌이 있으며, Alba와 Neva가 이러한 잘못에 맞서야 합니다. 이는 도전적이고 공격적인 서사를 만들어냅니다.
결과적으로, Neva는 플레이어를 방심하게 만들 수 있는 수준의 난이도를 제공합니다. 많은 예술적인 게임에서 일반적으로 볼 수 있는 여유롭고 내러티브 중심의 경험을 기대했지만, 저는 그 도전적인 본질에 놀랐습니다. 걷기와 퍼즐 풀기가 포함되어 있지만, 추가된 도전은 스릴 넘치는 전환을 제공합니다. 제한된 체력 풀과 전투 조우 중에 전략적 사고가 필요한 움직임 세트로 특정 플랫폼 도전을 탐색하려면 창의성이 필요합니다. Dark Souls만큼 힘들지는 않지만, 가벼운 플레이를 기대하는 사람들은 더 강렬한 경험을 준비해야 합니다.
이러한 복잡성은 환영받으며, 기억에 남는 순간을 만들어냅니다. 예를 들어, 전투 중에 환경이 역동적으로 변하여 위치가 복잡해집니다. 적들은 때때로 주변 환경을 조작하여 반격하고, 공중의 적들은 대결을 더욱 복잡하게 만들어 전략을 조정하도록 강요합니다.
저는 특히 Neva의 플랫폼 세그먼트에서 혁신적인 전환을 높이 평가했습니다. 이 게임은 변화하는 환경에 계속 몰입하게 하며, Neva에게 공중에서 스위치를 작동하도록 명령하거나 창의적인 방식으로 더블 점프와 공중 대시를 결합해야 합니다. 특히 Winter 챕터에서 한 순간은 인상적인 방식으로 관점을 가지고 놀아 게임의 뛰어난 특징 중 하나입니다.
게임에서 가장 매혹적인 순간은 위험에 처했을 때 네바가 뛰어들어 도울 때입니다. 이러한 장면은 게임의 핵심 본질을 구현합니다. 기계적으로는 종종 다가올 도전 과제에 새로운 기술을 도입하는 반면, 서사적으로는 대화에 의존하지 않고도 알바와 네바 사이의 유대감이 발전하는 모습을 효과적으로 묘사합니다.
네바는 미니멀리스트적 스토리텔링 접근 방식에서 탁월합니다. 게임 전체에서 유일하게 언급되는 단어는 필요할 때 불리는 “네바”라는 이름입니다. 이야기는 전적으로 행동과 미묘한 상호 작용을 통해 전개되어 부패의 근원에 대한 긴 설명을 하지 않아도 됩니다. 우리는 본능적으로 그것이 직면해야 한다는 것을 이해합니다. 플레이어가 개인적으로 해석할 수 있는 모호함이 남아 있습니다. 존경을 요구하는 자연의 잔인함을 나타내는 것일까요, 야생 동물에 미치는 오염의 영향에 대한 해설일까요, 아니면 삶과 죽음의 순환에 대한 우화일까요? 각 해석은 장점이 있으며, 마지막 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 숙고하게 합니다.
사실, 저는 Neva의 중대한 결함을 정확히 지적하는 것이 어렵다고 생각합니다. 제가 내놓는 모든 비판은 사소하거나 게임을 본래의 모습이 아닌 것으로 바꾸려는 잘못된 시도로 느껴집니다. 반복을 완화하기 위해 더 광범위한 움직임을 위한 여지가 있을까요? 물론입니다. 하지만 게임의 우아함은 내러티브를 전달하는 데 중요한 역할을 합니다. 풍경이 진행을 지나치게 방해하는 경우가 있을까요? 가끔은 있지만, 이런 사건은 드물며, 일반적으로 차분한 탐험 순간에 발생합니다. 예를 들어, 안개가 주요 전투 부분을 가리는 경우는 기억나지 않습니다.
게임은 다소 짧습니다. 제 경우 게임을 플레이한 시간은 거의 4시간이었고 식물과의 선택적 상호작용을 제외하면 재생 가치가 제한적입니다. 하지만 그 시간 동안 제공되는 경험은 다시 플레이할 만한 풍부하고 진심 어린 경험입니다.
네바는 매력적이고 기억에 남는 게임으로, 제게 깊은 인상을 남겼습니다. 각각의 비주얼이 빛나고, 도전 과제가 놀라울 정도로 매력적이며, 대화 없이 달성한 캐릭터 개발이 놀랍습니다. 짧고 예술적인 게임을 좋아한다면, 네바는 꼭 플레이해야 할 게임입니다.
Neva는 현재 PC, PS5, Switch, Xbox Series X/S에서 이용 가능합니다.
답글 남기기