테일즈 오브 시리즈가 30주년을 기념하면서, 반다이 남코는 방대한 라이브러리에서 Tales of Graces의 리마스터 버전을 현대 콘솔과 PC에 출시했습니다. 하지만 Tales of Graces f Remastered는 향수 이상의 것을 가져다줍니다. 다양한 삶의 질 향상을 도입하고 한때 일본 시장에서만 독점적으로 제공되었던 콘텐츠를 통합합니다. 하지만 여전히 플레이어에게 공감을 얻을까요? 현재 Tales of 게임플레이의 본질과 상당히 다른 느낌을 주는 타이틀을 탐색할 가치가 있을까요?
2024년 8월, Bandai Namco는 Tales of Graces f Remastered에 대한 수많은 삶의 질 개선 사항을 도입하여 광범위한 업데이트 목록을 제시한다고 발표했습니다. 이러한 기능은 언뜻 보기에 간단해 보일 수 있지만, 그 진정한 영향은 종종 직접 경험을 통해 나타납니다.
Tales of 시리즈는 일관되게 스토리텔링과 캐릭터 개발을 우선시하여 전반적인 게임 경험의 핵심이 되었습니다. 따라서 Tales of Graces f Remastered에 전투 조우를 비활성화하는 옵션이 포함된 것은 적절합니다. 게임 플레이 중에는 이 기능을 활용하지 않았지만 목표와 지역 상점 사이를 탐색하여 아이템을 판매하고 요청을 완료하는 동안 이 기능이 잠재적으로 유용하다는 것을 알았습니다. 이러한 작은 사이드 퀘스트는 플레이어에게 무기와 방어구를 강화하는 데 필수적인 화폐와 아이템을 보상합니다.
이전 Tales of 타이틀의 복잡성을 떠올리면서, 게임플레이 메커니즘이 얼마나 복잡할 수 있는지, 컨트롤이 얼마나 도전적으로 보였는지 거의 잊고 있었습니다. 하지만 30분 정도 지나자, Tales of Symphonia에서 보낸 수많은 시간의 근육 기억이 작용하여 파티원들의 AI를 조정했습니다. 화면상의 적을 향해 기동하고 특정 공격을 실행하려면 4가지 주요 방향 중 하나로 엄지스틱을 돌려야 한다는 것을 떠올렸습니다.
개발자들은 이전에 Wii 또는 PlayStation 3에서 Tales of Graces f를 경험한 사람들을 고려했습니다. 플레이어는 익숙한 경우 스킷과 스토리라인의 “어린이” 단계도 건너뛸 수 있습니다. 이는 여러 번 플레이하는 사람들에게 편의성을 더해줍니다. 그럼에도 불구하고 저는 개발자들이 Tales of 게임의 스토리텔링과 캐릭터 중심 측면에 대해 동의하며, 이는 Tales of Graces f Remastered에도 해당합니다.
전투 후 캐릭터 대화를 듣는 데 큰 즐거움을 느꼈고, 스킷이 게임 플레이 세션 중에 방금 본 사건을 자세히 설명하고 캐릭터가 배경 이야기를 공유하게 하는 방식이 마음에 들었습니다. 이 경험은 고전적인 Tales of 공식에 대한 향수를 강조했습니다. Tales of Arise가 재미있었지만, 이전 작품에는 그들을 차별화하는 독특한 매력이 있었습니다. 궁극적으로 이 리마스터가 현대 게임 플랫폼으로 진출하여 이전에 일본에서만 제공되었던 모든 콘텐츠를 함께 제공한다는 점이 흥미롭습니다.
개인적으로, Tales of Graces f Remastered에 대한 제 경험은 철저히 즐거웠습니다. 이것이 Bandai Namco가 현대 콘솔과 PC에서 더 많은 타이틀을 되살리려는 첫 번째 움직임이라면, 저는 그들의 향후 출시작과 그들이 이러한 리마스터 버전에 어떻게 접근할지 간절히 기다리고 있습니다. 또한 Tales of Arise에 끌린 청중이 우리처럼 이러한 이전 타이틀을 열정적으로 받아들일지 궁금합니다.
테일즈 오브 그레이시스 f 리마스터는 2025년 1월 17일 PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch, Windows PC 용으로 출시될 예정입니다 .
이미지 출처: Siliconera.com
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