저는 JRPG에 대한 깊은 열정을 가지고 있고 최근에 출시된 주요 타이틀을 거의 모두 플레이했지만, 특정 프랜차이즈 중 하나는 항상 제 관심을 피했습니다. 바로 SaGa입니다. 저는 이 게임에서 독특한 비선형 게임플레이와 다양한 캐릭터를 인정하지만, 제가 시도한 각 작품은 궁극적으로 저를 사로잡는 데 실패했습니다. 결국 이 시리즈의 매력에 눈을 뜨게 해준 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven을 경험할 때까지 말입니다.
저는 스위치에서 오리지널 Romancing SaGa 2를 처음 접했지만, 금방 제 관심을 끌지 못했습니다. 다행히도, 이 리메이크는 저와 같은 신규 유저와 무관심한 JRPG 매니아를 겨냥한 초대장처럼 느껴지며, 동시에 SaGa의 오랜 팬들을 기념합니다. 게임플레이의 본질은 오리지널과 동일하지만, 이제는 몇 가지 필수적인 삶의 질 향상과 함께 생생한 3D 리프레시를 자랑합니다.
이 비선형 모험에 뛰어들려면 이전 SaGa 타이틀을 플레이할 필요가 없습니다. 이야기는 한때(또는 그렇게 말함) 세상을 구했지만 지금은 영웅적이지 않은 행동에 연루된 7명의 독특한 영웅으로 시작합니다. 다소 선형적인 서곡을 따라가면서, 결국 이 타락한 영웅들을 원하는 순서대로 쓰러뜨릴 제국을 건설하기 위해 노력하면서 자신의 길을 자유롭게 걸어갈 수 있습니다.
이 JRPG의 중요한 측면은 플레이어의 주도권에 대한 주목할 만한 강조점에 있습니다. 게임의 거의 모든 요소는 당신의 선택에 의해 움직입니다. 몇 가지 예외를 제외하면, 당신은 어떤 영웅과 어떤 순서로 마주할 것인지 결정합니다. 당신은 또한 당신의 황제를 지정하고 당신의 선호도에 따라 수도인 아발론을 개인화할 수 있는 힘을 가지고 있습니다.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 제가 플레이한 다른 모든 JRPG와 Square Enix의 다른 타이틀과 차별화됩니다. 이 게임은 진정한 판타지 서사시를 구현합니다. 영웅들이 세상을 구하는 선형적인 밴드를 중심으로 한 전통적인 스토리를 기대하지 마세요. 대신 이 작품은 수천 년에 걸쳐 펼쳐지는 다양한 영웅과 그들의 여정을 안내합니다.
이 게임의 핵심 주제는 영구 사망 기능인데, 제게는 가장 매력적인 요소일 수 있습니다. 모든 캐릭터는 전투 중에 표준 HP, BP(마나와 유사) 및 고유한 기술을 가지고 있습니다. 그러나 캐릭터의 HP가 0으로 떨어지면 라이프 포인트 또는 LP도 잃습니다. LP가 0이 되면(재충전하기 매우 드문 일) 영원히 사라집니다. 이 규칙은 당신이 조종하는 황제에게도 적용됩니다.
즉, 캐릭터를 잃는다고 해서 많은 JRPG에서 흔히 볼 수 있는 것처럼 자동으로 “게임 오버”가 되는 것은 아닙니다. 황제가 죽더라도 내러티브는 계속됩니다. 통치 계통의 다음 세대로 넘어가서 몰락한 황제의 능력과 힘을 물려받을 새로운 후계자를 선택합니다. 이 시스템은 상실을 받아들이고 세대를 거쳐 전승하도록 장려하여 게임플레이의 깊이를 높여줍니다.
하지만, 이 기능이 가끔 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven에서 분리감을 조성한다는 것을 인정해야겠습니다. 핵심 캐릭터 몇 명을 제외하고는 의미 있는 관계를 형성하는 데 어려움을 겪었습니다. 어떤 캐릭터든 언제든지 죽을 수 있다는 사실을 알고 나니 개별 파티원이나 통치자에게 감정적으로 투자하는 것을 꺼렸습니다.
이러한 균형은 플레이어 선택에 대한 게임의 헌신을 특징짓습니다. 그에 따라 전반적인 스토리라인은 다소 기본적이고 주목할 만한 것이 아닙니다. 이는 플레이어 중심 스토리텔링을 우선시하기 위한 의도적인 디자인 결정일 수 있습니다. 저는 탄탄한 영어 음성 연기를 높이 평가했지만 전반적인 경험을 크게 향상시키지는 못했습니다.
캐릭터 개발과 복잡한 플롯이 풍부한 JRPG를 찾고 있다면 이 게임은 당신에게 적합한 선택이 아닐 수 있습니다. 그러나 다른 타이틀에서는 찾을 수 없는 기발한 기능을 제공하는 게임을 찾고 있다면, 저는 이 게임을 진심으로 추천합니다. 이것은 전투 시스템에도 확장되며, 지금까지 SaGa 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 게임입니다. 빠른 속도이지만 시각적으로 인상적이며 다양한 기술로 가득합니다.
플레이어는 여정 내내 약 30개의 다양한 캐릭터 클래스와 수많은 무기 유형을 탐험할 수 있습니다. 한 캐릭터는 활과 창을 휘두르고 불 주문을 보완할 수 있고, 다른 캐릭터는 방패로 중무장하고 치유 지원을 제공할 수 있습니다. 이 게임은 또한 전통적인 레벨업 방법과 다릅니다.
캐릭터는 전투에 참여하면서 자연스럽게 스킬을 강화합니다. 액션 옆에 황금색 느낌표가 표시되어 창으로 공격하는 것과 같은 스킬 사용을 나타냅니다. 이러한 스킬을 반복적으로 사용하면 무작위로 새로운 능력을 잠금 해제하여 캐릭터 개발에 놀라움의 요소를 추가할 수 있습니다. 하지만 이 게임은 저항과 약점 시스템을 구현하므로 주의하세요. 흥미롭게도, 설정은 Square Enix의 Octopath Traveler를 연상시킵니다. 특히 적 바 프레젠테이션에서 뚜렷한 게임플레이 메커니즘이 있습니다.
도전 레벨은 균형을 이루며, 기존 레벨링이 없음에도 불구하고 지나치게 지루함을 느끼지 않습니다. 전투 중에 스킬을 얻을 뿐만 아니라 지속적인 싸움을 통해 HP와 같은 속성을 강화합니다. 레벨링은 표준 캐릭터 레벨을 따르는 것이 아니라 사용한 특정 무기나 마법 유형에 따라 진행되며, 이는 Final Fantasy II의 진행 시스템과 유사하여 캐릭터의 진정으로 중요한 측면을 개발할 수 있습니다.
전투 시스템은 또한 Limit Breaks와 유사한 United Attacks와 같은 흥미로운 기능을 도입하여 시간이 지남에 따라 에너지를 축적하고 플레이어가 강력한 상대에 이상적으로 적합한 매우 강력한 움직임을 펼칠 수 있게 합니다. 또한, 전투 가속, 자동 전투 옵션, 빠른 이동 지점과 같은 던전의 삶의 질 향상은 전반적인 경험을 크게 향상시킵니다.
기본적인 게임 플레이 외에도 놀라울 정도로 많은 콘텐츠가 있습니다. 다시 돌아온 콘텐츠와 새로운 콘텐츠가 있습니다. 플레이어는 도시 건설 메커니즘에 참여하여 세대를 거쳐 상점과 같은 구조물을 잠금 해제하고 업그레이드할 수 있습니다. 또한 Yakuza: Like a Dragon을 연상시키는 대학의 재미있는 미니 시험에 참여하여 고유한 보상을 받을 수도 있습니다. 게다가 플레이어는 전 세계에 흩어져 있는 기억을 수집품으로 발견하여 7명의 영웅과 복수를 향한 그들의 탐구에 대한 귀중한 맥락을 제공할 수 있습니다.
이 모든 요소가 얽혀서 제가 완성하고 진심으로 즐길 수 있었던 첫 번째 Romancing SaGa 타이틀이 탄생했습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 1년 동안 돋보이는 JRPG로, 여러분의 관심을 끌 만합니다. 이 시리즈를 처음 접하는 사람이든 노련한 베테랑이든 감상할 만한 요소가 많이 있습니다. 화려한 3D 그래픽은 만족스럽지만 특별히 획기적이지는 않으며, 다른 JRPG에서 볼 수 있는 세부적인 캐릭터와 복잡한 스토리가 부족할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 플레이어 선택에 주목할 만한 초점을 맞춰 독특하고 보람 있고 기억에 남는 경험을 제공합니다.
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