RPG Maker는 종종 사용자에게 기능을 제공하지 않는 것처럼 보입니다.

RPG Maker 게임에 접근하는 것은 꽤나 도전이 될 수 있습니다! 여러 게임을 만드는 데 몇 시간을 투자하기 전까지는 진정으로 이해하지 못할 것 같은 느낌이 드는 경우가 많습니다. 더 많은 시간을 투자할수록 긍정적이든 부정적이든 감정이 강해집니다. Neoromance와 같은 오리지널 게임을 만드는 과정의 절반을 마치고 서야 RPG Maker FES에 대한 애정을 깨달았습니다. Switch를 사용하여 프로젝트에 약 5시간을 보낸 후에도 RPG Maker WITH에서 제공하는 것의 피상적인 부분만 긁은 것 같다는 생각이 듭니다. 독특한 창작물의 잠재력은 의심할 여지 없이 존재하지만 새로운 작품에 대한 기대에는 미치지 못하는 것 같습니다.

RPG Maker WITH와 같은 타이틀에서 사용자는 RPG나 다양한 게임 유형을 만드는 데 필요한 맵 구성, 자산 디자인 및 편집 도구를 사용할 수 있습니다. 이는 세계, 마을, 던전 및 마을의 맵을 개발하고 제공된 자산을 사용하여 캐릭터와 몬스터로 채우고 내러티브를 설명하고 게임 밸런스를 관리하고 모든 것을 효과적으로 준비하는 광범위한 프로세스로 이어집니다. 시리즈의 다른 항목과 마찬가지로 사전 제작된 다양한 요소로 시작합니다. 비전에 맞는 것을 선택하고 게임에 맞는 방식으로 배열합니다. 인터페이스는 다른 지역 간의 빠른 탐색을 용이하게 하도록 설계되었습니다.

Switch에서 RPG Maker WITH를 탐색하면서, 주로 두 가지 뚜렷한 대상을 대상으로 한다는 것을 알게 되었습니다. 첫 번째 그룹은 RPG Maker 환경에 새로 온 사람들로, 샘플 데이터에 크게 의존하고 자산을 공유할 수 있는 기능 덕분입니다. 이 에디션의 중요한 판매 포인트는 여러 사용자가 같은 프로젝트에서 협업할 수 있는 협력 게임플레이에 있습니다. 그러나 이 타이틀이 현재 Switch에서만 독점적으로 제공된다는 점을 고려하면, 이 기능이 얼마나 널리 받아들여질지 불확실하며, 이는 협업자가 부족할 수 있습니다.

안타깝게도 RPG Maker WITH는 튜토리얼이나 유용한 통찰력을 제공하지 않아 초보자에게는 이상적이지 않습니다. 공식 사이트 도 부족합니다. Gotcha Gotcha Games나 NIS America의 공식 지침을 제공하는 대신 가이드를 위한 외부 소스로 사용자를 안내합니다. 이 시리즈에 익숙하고 RPG Maker FES에 많은 시간을 투자했지만, 각 편집기마다 특성이 있고 다르게 작동한다는 것을 알게 되었습니다. 따라서 시작하기 위해 한두 시간 실험하는 것조차 필요했습니다.

이를 통해 RPG Maker WITH는 다른 대상 인구통계를 진정으로 겨냥하고 있다고 생각하게 되었습니다 . 즉, 이미 소프트웨어에 능숙한 사람들입니다. 숙련된 사용자는 캐릭터 개발, 맵 디자인, 적과의 조우 조직에 빠르게 뛰어들 수 있지만, 특정 기능은 여전히 ​​압도적으로 느껴질 수 있습니다. 이벤트 편집기에 대한 가이드가 있다면 매우 유익했을 것입니다. 간단한 기능인 듯하고 이전 버전의 노련한 플레이어는 빠르게 적응할 수 있지만, 새로운 스크립팅 기능을 배워야 할 필요성에 직면하면 다소 위압감을 느낄 수 있습니다.

결과적으로 RPG Maker WITH는 능숙한 도구임에도 불구하고 Switch에서만큼 친근하거나 접근하기 쉬운 것 같지 않습니다. 협업과 공유를 장려하는 포용적인 환경을 조성하려는 의도를 고려할 때, 신규 사용자를 위한 이벤트 편집기 튜토리얼이 최소한 포함되어야 할 것으로 예상할 수 있습니다. 노련한 개발자의 경우, 앞으로 몇 달 또는 몇 년 안에 흥미로운 프로젝트가 등장할 것으로 예상합니다. 그러나 현재 콘솔에 대한 제한이 있으므로 많은 사람이 RPG Maker MV 또는 MZ와 같은 PC 버전을 대신 선택할지 궁금합니다.

RPG Maker WITH는 Nintendo Switch 에서 이용 가능하며 , 2025년에 PS4 및 PS5에서 출시될 예정입니다.

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