한때 게임계의 지배적인 세력이었던 호러 게임은 수년에 걸쳐 엄청난 진화를 겪었습니다. Clock Tower, Fatal Frame, Resident Evil, Silent Hill과 같은 고전 타이틀은 미래의 호러 경험을 위한 토대를 마련했으며, Dead Space와 같은 게임에 영향을 미쳤습니다. 그러나 Resident Evil 4에서 확립된 추세에 힘입어 업계가 액션 지향적 게임플레이로 전환되면서 서바이벌 호러의 본질이 사라지기 시작했습니다. 이러한 변화는 Silent Hill에도 영향을 미쳤으며, 특히 Silent Hill: Homecoming에서 더 유동적이고 액션 중심적인 메커니즘을 도입했습니다. 호러 타이틀에 대한 열광이 감소하면서 많은 프랜차이즈가 사라졌습니다. Fatal Frame은 사라지고 Clock Tower는 추억이 되었으며 Silent Hill은 거의 주목받지 못하면서 Resident Evil만이 유일한 생존자가 되었습니다. 그러나 성공적인 리메이크가 등장하면서 관심이 되살아났고, Konami에서 Silent Hill 2를 리메이크하여 발표했으며, 헌신적인 팬들의 의견과 관계없이 빠르게 호평을 받았습니다.
최근에 출시된 Silent Hill 2 리메이크는 현재 프랜차이즈에서 베스트셀러 게임이라는 타이틀을 차지하지 못했지만 확실히 가장 빠르게 판매된 반복 게임이 되었습니다. 오리지널 게임은 여전히 전 세계적으로 약 200만 대가 판매되어 최고를 달리고 있지만 초기 징후에 따르면 새 버전이 곧 그 한계를 넘을 수 있을 것으로 보입니다.
게임 수익성의 재정적 측면을 논의하는 것은 제가 가장 좋아하는 주제는 아니지만, 현실적으로 그것은 시장 추세의 주요 원동력입니다. Resident Evil 2의 성공적인 리메이크는 현재의 풍경을 크게 형성했으며, 리메이크가 인기 있을 뿐만 아니라 상업적으로 실행 가능하다는 것을 보여주었습니다. Resident Evil 3 및 Resident Evil 4의 리메이크와 함께 Capcom의 가장 높은 수익을 올린 타이틀 중 하나입니다. 이로 인해 다른 개발사와 퍼블리셔가 이 추세를 따라가게 되었고, 이는 향수를 불러일으키는 감정에 어필하면서 동시에 원래 버전을 접하지 못할 수 있는 새로운 플레이어를 유치하여 견고한 판매를 보장하는 것처럼 보입니다. 실제로 Capcom은 처음 세 개의 Resident Evil 게임의 원래 타이틀을 GOG에서 제공함으로써 오래된 청중과 새로운 청중 모두를 대상으로 했습니다. 요약하자면 Capcom의 전략은 다른 많은 회사가 지금 따라하고 싶어하는 선례를 만들었습니다.
Silent Hill 2 리메이크의 인상적인 판매 실적을 감안할 때, 앞으로 다른 Silent Hill 타이틀의 추가 리메이크를 보는 것도 놀라운 일이 아닐 것입니다. 개인적으로 저는 이전 항목의 리메이크를 환영할 것입니다. 특히 Silent Hill 4: The Room은 완벽하지 않고 가끔 백트래킹으로 인해 게임 길이가 길어지는 문제가 있음에도 불구하고 제가 가장 좋아하는 게임입니다. (그런데 저는 그 메커니즘에 대해 전혀 불만이 없습니다.) 그런 리메이크를 기대하거나 문의하는 것은 무리한 일이 아닙니다.
게임 커뮤니티 내에서 리메이크의 창의적 무결성에 대한 논의가 계속되고 있습니다. 일부 플레이어는 리메이크를 오리지널 타이틀을 정의했던 열정이 없는 피상적인 재현으로 여기는 반면, 다른 플레이어는 놓쳤거나 하드웨어 제한으로 인해 접근할 수 없는 게임에 참여할 수 있는 기회를 높이 평가합니다. 에뮬레이션이 존재하지만 모든 사람이 접근할 수 있는 경로는 아닙니다. 다른 사람들은 중간적 의견을 가지고 있습니다. 리메이크는 오리지널의 예술적 비전이 부족할 수 있음을 인정하지만 여전히 사랑받는 게임을 새롭게 해석하는 데 기쁨을 찾습니다. 이러한 서로 다른 관점을 감안할 때, 저는 리메이크가 곧 사라질 것이라고 예상하지 않습니다.
궁극적으로, Silent Hill 2 리메이크의 성공은 공포 게임 내에서 수익의 잠재력을 강조하며, 게임 개발자를 위한 재정 전략으로서 리메이크의 실행 가능성을 증명합니다. 이러한 리메이크는 수익을 보장할 뿐만 아니라 오리지널 프로젝트에 대한 자금을 제공할 수도 있습니다. 모든 개발자가 새로운 지적 재산(IP)에 투자하는 경향이 있는 것은 아니지만, 리메이크를 추구하는 것은 수익을 창출하는 일관되고 유리한 경로로 남아 있습니다. 이는 오랫동안 이 분야를 정의해 온 현실입니다.
핵심 동기는 여전히 수익성이며, 언급할 가치가 있는 관찰입니다. 개발 비용은 엄청난 수준으로 치솟았고, 주주와 투자자는 어떤 게임을 제작할지 결정하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이러한 시장 상황은 개발자가 변화하는 추세에 긴급히 대응함에 따라 특정 장르가 장기간 지배적인 결과를 낳는 경우가 많습니다. 명확히 하자면, 저는 게임 개발 분야에서 경력을 쌓았고, AA 및 AAA 부문에서 홍보를 잠깐 맡았으며, 시장 분석가로서의 경험도 있습니다. 이러한 다각적인 경험을 통해 시장 역학과 수익성에 대한 이해가 강화되었습니다.
코나미는 Silent Hill 2 리메이크의 성공에 이어 게임 개발에 대한 강력한 복귀를 시작할 것인가? 불확실합니다. 이 회사는 Silent Hill f와 Townsend와 같은 여러 Silent Hill 프로젝트를 파이프라인에 두고 있지만, 과거의 사업적 결정으로 인해 이러한 타이틀이 출시된 후 프랜차이즈의 지속적인 개발을 예측하기 어렵습니다.
그러나 이러한 부활은 서바이벌 호러 장르의 성장을 촉진할 수 있으며, 확장하여 액션 호러 장르도 촉진할 수 있습니다. 많은 리메이크가 이 범주에 속한다는 점을 인정합니다. 리메이크와 호러의 조합은 이러한 고전적인 타이틀을 더 접근하기 쉽고 매력적으로 만들어 스튜디오가 확립된 IP를 활용하고자 하는 길을 제공합니다. 개인적으로 저는 Koei Tecmo가 새로운 Fatal Frame 게임을 제작하여 이러한 추세를 따르거나 Capcom이 완전히 독창적인 호러 IP를 만드는 데 착수하기를 바랍니다. (이것은 제 진심 어린 소원입니다.) 전반적으로 저는 이러한 추세가 지속될 것으로 예상합니다. 특히 Silent Hill 2 리메이크가 호평을 받았기 때문에 결국 환영을 너무 오래 받을까 봐 걱정되더라도요.
사일런트 힐 2 리메이크는 PC 와 PlayStation 5에서 이용 가능합니다.
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