2012년 각색 이후, Sword Art Online은 의심할 여지 없이 애니메이션 장르를 형성했으며 , 오늘날에도 새로운 타이틀에 영향을 미치고 있습니다. VR MMORPG에 몰입한 플레이어를 중심으로 하는 컨셉으로, 많은 게임이 결과적으로 등장한 것은 놀라운 일이 아닙니다. Sword Art Online: Fractured Daydream은 이 시리즈의 열성적인 팬을 위해 디자인되었습니다. 매력적으로 들릴지 몰라도, 이 게임은 종종 틈새 시장을 타겟으로 하며, 잠재적으로 캐주얼 게이머를 소외시킵니다.
Sword Art Online: Fractured Daydream 의 가장 큰 매력 은 멀티플레이어 모드입니다. 그러나 플레이어는 멀티플레이어 기능과 추가 캐릭터를 잠금 해제하기 전에 메인 스토리에서 상당한 진전을 이루어야 합니다. 이 게임은 Alicization Arc 이후의 완전히 새로운 내러티브를 제공하며, 이 챕터의 친숙한 캐릭터를 플롯에 통합합니다. 너무 많은 것을 밝히지 않고도 ALfheim Online에 Galaxia라는 새로운 베타 시스템이 도입되어 플레이어가 게임에서 가장 좋아하는 순간을 다시 방문할 수 있도록 설계되었습니다. 불행히도 오작동으로 인해 Kirito가 Galaxia 시스템에 갇히게 되어 Sword Art Online 세계관 전역의 유명 인물에게 도움을 요청하여 현실로 탈출하게 됩니다.
Sword Art Online: Fractured Daydream 의 두드러진 특징 중 하나는 스토리텔링과 컷신 품질에 있으며, 이는 이전 작품 중에서 가장 뛰어나다고 할 수 있습니다. 키리토가 프로그래밍 이상 현상에 연루되었다는 것을 알게 되는 기억에 남는 장면이 초반에 펼쳐지고, 이는 즉각적인 대결로 이어집니다. 이 순간은 애니메이션에서 직접 나온 시퀀스와 흡사하여 강하게 공감을 불러일으키며 오랜 팬들에게 기쁨을 가져다줄 것입니다. 그러나 이 시리즈에 익숙하지 않은 사람들에게는 내러티브가 혼란스러울 수 있습니다. Sword Art Online의 방대한 지식에 크게 의존하기 때문입니다. 이는 이전 영화를 보지 않고 Avengers: Endgame의 줄거리를 파악하려는 것과 비슷합니다.
캠페인 게임플레이는 몇 가지 단점을 드러냅니다. 퀘스트로 가득 찬 5개의 챕터로 구성된 이 게임에서 플레이어는 새로운 지역으로 이동하여 지정된 위치를 탐색하면서 몬스터와 싸웁니다. 스토리라인을 진행하려면 작은 보스를 극복해야 하며, 이는 다소 간단한 퀘스트 구조를 나타냅니다. 게임의 환경은 다소 황량한 느낌이 들고, 탐험을 제한하는 보이지 않는 장벽으로 인해 종종 맵을 가로질러 번거로운 탐색이 이루어집니다. 또한 수집품을 포함하는 것은 공허한 분위기를 피하려는 노력처럼 보이지만, 지형 구성으로 인해 수집품을 얻는 것이 좌절스러울 수 있습니다.
게임의 전투는 파이터, 탱커, 로그, 레인저, 마법사, 지원 등 6가지 클래스를 제공하며 다양성을 보여줍니다. 각 캐릭터는 고유한 플레이 스타일을 가진 특정 클래스에 속해 다양한 전투 역학에 기여합니다. 키리토는 상징적인 양손 검으로 파이터로서 뛰어나 빠른 근거리 공격을 허용하는 반면, 탱커인 애질은 느리지만 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다. 로그인 렌은 장거리 공격에 대형 총기를 사용하며, 이는 Fatal Bullet의 게임 플레이를 반영합니다. 플레이어는 일반적으로 전투를 위해 한 명의 주인공을 선택하지만, 특정 클래스를 반드시 등장시켜야 하는 순간이 있어 다양성이 매력적입니다. 클래스 밸런스는 다양하지만 파이터는 메인 스토리 진행을 서두르고자 하는 사람들에게 특히 우세해 보입니다.
실시간 전투 측면에서 플레이어는 표준 및 충전 공격을 실행할 수 있으며, 각 캐릭터는 중요한 순간에 고유한 특수 및 궁극기 능력을 보유합니다. 이러한 동작은 강력할 수 있지만, 쿨다운 기간이 있어 전략적 사용이 필요합니다. 그러나 잠금 기능은 전투 효과를 저하시킵니다. 정확한 타겟팅과 콤보 실행을 허용해야 하지만, 종종 제대로 작동하지 않아 캐릭터가 정렬되지 않거나 어색한 위치에 고정됩니다. 결과적으로 많은 플레이어가 수동 타겟팅에 의존하여 먼 적과의 교전을 복잡하게 만들 수 있습니다.
몇 시간 동안 캠페인을 플레이한 후, 플레이어는 Granblue Fantasy: Relink를 연상시키는 멀티플레이어 모드를 잠금 해제합니다. 이 모드는 실시간 전투와 MMO 요소가 혼합되어 있습니다. 이 모드는 자유 로밍, 협동 퀘스트, 보스 레이드의 세 가지 구성 요소를 갖추고 있습니다. 자유 로밍은 가장 즐거운 것으로 두드러집니다. 플레이어는 맵을 자유롭게 탐험하고, 적과 싸우고, 일일 도전 과제를 해결할 수 있으며, Dauntless의 환경과 유사한 보이지 않는 장벽으로 방해받는 선형 캠페인 경로와 상쾌한 대조를 이룹니다.
협동 퀘스트는 더 빠른 속도의 접근 방식을 채택하여 20명의 플레이어가 5개 팀으로 나뉘어 던전을 돌며 보스 전투로 향하고, 보통 20분 이내에 작업을 완료합니다. 보상에는 더 나은 장비와 미용 아이템이 포함되지만, 점수판 비교는 제가 계속 참여하도록 동기를 부여하기에 충분하지 않습니다.
불행히도 보스 레이드는 가장 약한 멀티플레이어 오퍼링으로 등장합니다. 협동 퀘스트 설정과 유사하게, 플레이어는 다시 4인 팀으로 나뉘어 거대한 보스를 물리치고 포인트를 획득해야 합니다. 이 모드는 빠르게 반복적인 느낌을 주며, 진정한 협력이 부족하고, 대부분의 노력은 단일 대형 적에게 지속적으로 데미지를 입히는 데 집중되어 있으며, 공격 패턴은 다양성이 거의 없습니다. 저는 이 경험이 지루하다고 느꼈고, 첫 번째 보스를 만난 후 흥미를 잃었습니다.
Sword Art Online: Fractured Daydream 에서 멀티플레이어 경험을 개선하려는 노력이 분명하지만 , 그 결과는 평범합니다. 플레이어를 끌어들이기 위해선 혁신이 필수적입니다. 대신, 저는 다른 수많은 게임에서 연상되는 반복적인 패턴을 감지했고, 이는 빠른 피로와 다른 타이틀을 탐험하고 싶은 욕구로 이어졌습니다. 모든 아이템을 획득하려는 열성적인 Sword Art Online 팬이 아니라면, 비슷한 관심사 없이 이 모험에 다른 사람들을 모으는 것은 어려울 수 있습니다.
결론적으로, Sword Art Online: Fractured Daydream은 특정 분야에서는 뛰어나지만 다른 분야에서는 비틀거립니다. 스토리가 매력적이기 때문에 메인 캠페인에 더 중점을 두었으면 좋았을 것입니다. 환경과 전투 메커니즘을 약간 조정하면 팬들에게 꼭 플레이해야 할 게임이 될 수 있었습니다. 그러나 멀티플레이어는 미개발되고 만족스럽지 않아, 마지막 수집품 하나하나에 시간을 투자할 의향이 있는 하드코어 애호가에게 주로 어필합니다.
Sword Art Online: Fractured Daydream은 현재 PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC에서 이용 가능 합니다 .
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