Silent Hill 2 리메이크의 무서운 마네킹이 인상적인 전투를 능가하다

Silent Hill 2의 리메이크는 우리의 기대를 뛰어넘어 Konami와 Bloober Team의 놀라운 승리로 자리매김했으며, 이 상징적인 공포 타이틀에 새로운 생명을 불어넣었습니다. 주로 동료인 Kazuma의 리뷰에 이끌려 저는 Silent Hill의 으스스한 세계에 열렬히 발을 들여놓았습니다. 이 초기의 흥분은 불안한 분위기와 독특한 공포(특히 불안한 마네킹)가 저를 압도하면서 빠르게 사라졌고, 주인공 James는 이 유령의 마을을 비교적 쉽게 탐색했습니다.

수년 동안 저는 오래된 호러 비디오 게임의 전형적인 어색한 컨트롤은 개발자가 의도적으로 디자인한 것이라고 믿었습니다. PlayStation에서 오리지널 Resident Evil을 플레이한 경험은 저를 좌절하게 했고, 어린 나이 때문에 퍼즐, 언어 또는 컨트롤을 다룰 수 없었습니다.

하지만 Capcom이 의도적으로 Resident Evil을 어색하게 만든 것은 아니었고, 고립된 사례도 아니었습니다. 탱크 컨트롤은 제가 자주 플레이했던 다른 타이틀과 달리 그 시대의 많은 게임에서 공통적인 특징이었습니다. Fatal Frame 시리즈는 어색함이 긴장감을 높이는 게임플레이 메커니즘이라는 제 믿음을 더욱 확고히 했습니다. Siren과 같은 게임은 이런 서사에 더해 게임플레이의 불편함이 두려움을 증폭시킨다는 제 인식을 강화했습니다. 이 거짓된 믿음은 최근까지 거의 20년 동안 별다른 도전 없이 지속되었습니다.

2024년으로 빨리 넘어가자. 블루버 팀과 코나미는 논란의 여지가 있는 전투 예고편을 공개했는데, 제임스의 Silent Hill 2 리메이크의 어깨 너머 관점을 선보였다. 처음에는 괜찮아 보였지만, 곧 그가 다양한 근접 및 원거리 무기로 상징적인 적을 처치하는 것을 목격했다. 원작을 특징짓는 억압적이고 음울한 분위기가 눈에 띄게 사라졌다.

이 예고편을 다시 보니, 한 가지 중요한 문제가 눈에 띄었습니다. 사운드트랙입니다. 음악은 공포 고전이라기보다는 일반적인 액션 타이틀에 더 부합하는 듯했습니다. 제임스가 오리지널 게임에서 다양한 총기를 사용하지만, 이 리메이크에서는 전투를 강조하는 것이 새로운 각도입니다. 버전 간의 차이점을 보여주는 마케팅 전략은 이해하지만, 심리적 공포에 초점을 맞춘 것을 감안할 때, 더 절제된 음악 스코어가 팬들에게 더 잘 공감되었을 것입니다.

많은 사람들과 마찬가지로 저도 예고편을 본 후 리메이크에 대해 불안함을 느꼈습니다. Bloober Team은 Konami의 홍보 방식에 대해 다른 견해를 표명했지만, 그들의 실적은 우려를 불러일으켰습니다. 저는 진정한 공포를 구현하려면 게임 플레이가 다소 번거로워야 한다는 확신을 가지고 있었고, Silent Hill 2 리메이크의 세련된 프레젠테이션은 너무 매끈하게 느껴졌고, The Last of Us와 Resident Evil 2 Remake와 같은 타이틀을 연상시켰습니다. 둘 다 훌륭한 게임이지만 Silent Hill 2의 정신과는 달랐습니다.

하지만 출시되자마자 커뮤니티의 회의적 태도는 사라졌고, Silent Hill 2는 호평을 받았습니다 . Bloober Team은 성공했습니다. 저는 게임을 열심히 다운로드했고, 매력적인 오프닝 시퀀스가 ​​저의 의심을 금세 해소해 주었습니다. 안개가 자욱한 거리를 탐험하는 동안 가끔씩 등장하는 거짓말쟁이와 마주하는 것은 다루기 쉬운 것처럼 느껴졌습니다. Wood Side Apartments는 좁은 복도와 성가신 마네킹으로 인해 어느 정도 공포감을 주었지만 참을 만했습니다. Bluecreek Apartments는 섬뜩한 순간이 있었지만, 전반적으로 저는 유령이 나오는 마을을 한 걸음 내딛을 때마다 안심했습니다.

제 모든 이미지는 아주 어둡습니다. 최근에야 게임의 밝기 설정에 익숙해졌기 때문입니다. Siliconera의 스크린샷.

그러다가 브룩헤븐 병원에 도착했습니다. 오, 브룩헤븐 병원은 정말 경험이었습니다. 솔직히 말해서, 저는 출시 때 게임을 구매했고, 심리적인 요구 때문에 게임을 완료하는 데 거의 한 달이 걸렸습니다. 아무리 많은 탄약이나 정교한 조준을 해도 두려움을 완화할 수 없었습니다. 수집품을 찾기 위한 가이드를 따라가다 보니 적이 어디에 숨어 있는지 잘 알게 되었지만, 시행착오가 없어서 게임의 분위기가 더욱 강렬해졌습니다. 사이렌에서 성가심이 두려움을 압도할 때 시비토의 공포를 느끼기는 어렵습니다.

Silent Hill의 Otherworld는 항상 끔찍했습니다. 피로 얼룩진 벽과 불안한 비주얼이 특징입니다. 음울하고, 기괴하고, 불안합니다. 참으로 적절한 설명입니다. 원래 플레이할 때는 그렇게 두려웠던 기억이 나지 않습니다. 아마도 먼 카메라 각도 때문일 수도 있고 친구들과 컨트롤을 공유했기 때문일 수도 있습니다.

놀라운 점은 Silent Hill 2 리메이크가 여정 내내 나를 긴장하게 만들었다는 것입니다. 저는 Standard 난이도에서 적을 물리칠 수 있는 제 능력을 알고 있었지만, 제 불안은 흔들리지 않았습니다. Resident Evil 5의 Chris ” Genuine Gorilla ” Redfield가 주인공이었더라도 저는 여전히 두려움을 느꼈을 것이라고 생각합니다. 이 게임은 환경 디자인이 뛰어납니다. 거의 모든 배경이 어둡고 좁고 더러워서 각 방이나 복도가 너무 빨리 익숙해지지 않습니다. 항상 새로운 지역을 탐험할 기회가 있으며, 정전이 일어나고 괴물이 덮쳐올 가능성이 있습니다.

그리고 진짜 공포는 바로 사운드 디자인입니다. 제임스가 이 마을을 악몽으로 인식하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 오디오는 그 느낌을 강화해야 합니다. 음악은 침묵이 지배할 때조차 매우 불안합니다. 괴물의 비인간적인 소리가 분위기를 조성하는 반면, 정전으로 가득 찬 라디오는 불안을 고조시킵니다. 마네킹이 유발하는 짧은 공포의 순간은 편집증을 심화시켜, 놀라운 출현에 대비하면서 모든 구석을 살펴보게 합니다.

사일런트 힐 2 리메이크 마네킹
Siliconera의 스크린샷

저는 그 마네킹에 점점 더 짜증이 났습니다. 저는 본래 겁이 많은 사람이기 때문에, 게임의 세심한 디자인과 예상치 못한 점프 스케어가 결합되어 무거운 짐이 되었습니다. 물론, 저는 마네킹을 비교적 쉽게 처리할 수 있었지만, 예상치 못하게 튀어나오는 그 괴상한 인형에 겁을 먹는 것을 막지는 못했습니다. 저는 온라인에서 잦은 점프 스케어가 경험을 떨어뜨릴 수 있다는 의견을 접했습니다. 그들의 의견은 이해하지만, 저는 정중하게 동의하지 않습니다. 그들의 기괴한 움직임에 대한 다가오는 위협은 몇 시간 동안의 게임 플레이에서 긴장감을 신선하게 유지했습니다.

이 Silent Hill 2 리메이크는 수년 만에 진정한 감정 롤러코스터를 불러일으킨 최초의 공포 게임으로, 진정한 공포는 어색한 컨트롤에 의존한다고 생각한 것이 얼마나 큰 착각이었는지 보여줍니다. 눈을 뜨게 하는 이 경험은 계몽적이었고, 저는 이 새로운 관점에 대해 후회하지 않습니다.

사일런트 힐 2는 현재 PS5와 Windows PC에서 이용 가능합니다.

원천

이미지 출처: Siliconera.com

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