제 생각을 제시하는 동안 인내심을 가져주셔서 감사합니다. 진심으로 기분 나쁘게 말하고 싶지 않습니다. 많은 팬들처럼 저도 The Legend of Zelda: Breath of the Wild를 정말 좋아했습니다. 몇 주 동안 그 매혹적인 세계에 푹 빠져 있었고, 휴식을 취하고 싶을 때마다 자주 돌아왔습니다. Tears of the Kingdom이 출시되었을 때도 같은 흥분이 고조되었습니다. 하지만 이 시리즈의 미래를 생각해보면, 그 타이틀만이 우리의 유일한 영감이 되어서는 안 된다는 생각이 들었습니다. 대신, The Legend of Zelda의 다음 장은 최근 출시된 Switch 타이틀 Echoes of Wisdom에 있다고 믿습니다.
여러 면에서 Echoes of Wisdom은 Breath of the Wild의 획기적인 성공에서 영감을 얻은 탑다운 젤다 게임과 유사합니다. 하이랄은 항상 돌아다닐 수 있는 광활한 세계를 제공했지만, 항상 진정한 비선형 경험을 허용하지는 않았습니다. Echoes of Wisdom이 당신에게 절대적인 자유를 주지는 않지만, Tri Rod와 창의성을 포함하면 게임의 과제를 극복하는 데 상당한 유연성을 제공합니다. 이 측면은 최근 젤다 타이틀을 매우 활력 있게 만든 데 중요한 역할을 하며, 의심할 여지 없이 경험의 일부로 남아야 합니다.
Echoes of Wisdom은 이 시스템이 탑다운 관점으로 매우 잘 변환되는 방식을 효과적으로 보여주며, Link Between Worlds의 탁월함을 능가할 가능성도 있습니다. Echoes of Wisdom을 탐색하는 동안 한 가지 생각이 떠올랐습니다. 최근 3D 반복에서 크게 사라진 고전 던전이 그리웠습니다. Breath of the Wild는 오리지널 Legend of Zelda를 연상시키는 탐험의 스릴을 재현했지만, 상징적인 던전 디자인은 희생했습니다. Echoes of Wisdom은 다재다능하고 매력적인 형식으로 던전을 성공적으로 재통합했습니다.
Breath of the Wild의 두드러진 요소 중 하나는 광활한 세계입니다. Great Plateau를 떠나서 그것이 광대한 영역의 일부에 불과하다는 것을 발견하는 잊을 수 없는 순간은 놀라웠습니다. Tears of the Kingdom은 맵을 더욱 확장했지만 참신함은 금세 사라졌습니다. 다음 작품에서 크기를 두 배로 늘린다고 해서 플레이어를 더 이상 현혹시키지 못할 것입니다. 개인적으로 저는 Tears of the Kingdom에서 경험한 것보다 훨씬 더 큰 세계를 원하지 않습니다.
저는 닌텐도와 젤다 개발자들이 브레스 오브 더 와일드와 티어스 오브 더 킹덤의 세계가 목적이 있고 사람이 가득한 것처럼 느껴지도록 보장한 것에 찬사를 보냅니다. 하지만 Echoes of Wisdom은 더 컴팩트한 세계의 잠재력에 대한 저의 호기심을 불러일으켰습니다. 우리는 과거로 완전히 돌아갈 필요가 없습니다. Echoes of Wisdom은 광활하고 탐험할 가치가 있는 세계를 만들어내면서도 더 체계적인 접근 방식을 제공합니다. 비밀로 가득 찬 방대한 맵으로 플레이어를 압도하지 않음으로써 각각의 발견이 더 중요하게 느껴집니다.
스위치에서 젤다의 전설의 시대는 주목할 만한 것이었지만, 이 새로운 공식은 이전 반복처럼 정체될 위험이 있습니다. 이 프랜차이즈는 지속적으로 혁신해야 하며, Echoes of Wisdom에서 얻을 수 있는 통찰력이 있습니다. 유기적이고 비선형적인 본질을 잃지 않으면서 오픈 월드 크기를 간소화하는 것이 필수적이며, 퍼즐로 가득 찬 그 사랑스러운 던전을 되살리면 게임 경험이 향상될 것입니다. 젤다의 전설: Echoes of Wisdom은 이 노선을 능숙하게 걷고 있으며, 그 원칙은 향후 출시에 큰 희망을 줍니다.
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