서바이벌 호러 장르 의 매니아라면 , 1995년 고전작 Clock Tower를 만든 Human Entertainment에 진심으로 “감사드립니다”라고 말해야 합니다. 새로 출시된 Clock Tower: Rewind는 향상된 전 세계 리마스터로, 상징적인 게임을 북미 관객에게 처음으로 소개합니다. 리메이크와 달리, 이 리마스터는 플레이어가 게임의 원래 공포에 푹 빠질 수 있게 해주며, 향수어린 빈티지한 매력을 그대로 보여줍니다.
그래픽이 오래되어 보일지 몰라도 B급 공포의 매력은 여전합니다. 개인적으로 Clock Tower를 직접 플레이해 본 적은 없지만, 이 시리즈는 저에게 향수를 불러일으키는 의미가 있습니다. 어린 시절, 친구가 게임의 속편을 탐색하는 것을 지켜보았습니다. Ghost Head가 아니라 진짜 속편이었습니다. 저는 당황했습니다. 특히 그가 Jennifer가 암울한 운명을 맞이하는 Ending C에 도달했을 때, 그 장면에서 살아남은 Scissorman이 나타나 그의 계속된 공포를 불길하게 암시했습니다. 이 순간은 반복되는 악몽으로 제 기억 속에서 흐릿해졌고, Scissorman이 통풍구 안에 숨어 있다고 확신했습니다. 우리의 마음이 기억을 왜곡할 수 있는 방식이 흥미롭습니다. 특히 악몽에 시달리는 우리에게는 더욱 그렇습니다. 그 결과, 이 혼란은 미친 살인마가 나를 응시할 것처럼 통풍구를 확인하는 것에 대한 어리석은 두려움을 낳았습니다. 따라서 Clock Tower: Rewind를 플레이하는 것은 공포 게임의 역사를 다시 살펴보는 것뿐만 아니라 두려움을 극복하고 두려움 없이 통풍구를 살펴볼 수 있는 기회이기도 합니다.
Clock Tower: The First Fear의 서사는 지나치게 긴 경험이 아니기 때문에 간단합니다. Jennifer Simpson과 Granite Orphanage의 다른 세 소녀가 Barrows 저택을 방문하는 것으로 시작합니다. 그녀는 Barrows 저택의 수장에게 입양되었습니다. 그들의 선생님인 Mary는 Mister Barrows를 데려올 때까지 기다리라고 지시합니다. 하지만 Jennifer가 Mary를 확인하러 갔을 때 그녀는 밤새도록 울려 퍼지는 끔찍한 비명에 놀랐고, Barrows 저택을 탐험하는 그녀의 위험한 탐험이 시작되었음을 알렸습니다. 그녀는 무자비한 Scissorman을 피해야 합니다. 그녀의 끔찍한 여정이 펼쳐지면서 Jennifer는 친구들의 끔찍한 유해를 마주칠 수 있으며, 그녀는 그 악명 높은 밤에 살아남은 유일한 사람으로 남습니다.
공포 게임에서 취약한 주인공이라는 개념은 이제 꽤 흔하지만, Clock Tower: The First Fear는 이 측면에서 선구자였습니다. 개발 중에 전투가 없는 공포 게임이 성공할지에 대한 의심이 생겼습니다. 그러나 감독 Kono의 비전은 영향력이 있는 것으로 입증되었습니다. Clock Tower 시리즈에 대한 개인적인 감정과 관계없이, 생존 공포의 토대를 효과적으로 마련했기 때문에 공포 게임 환경에 미치는 상당한 영향을 무시하기 어렵습니다.
가위맨과 마주하는 것은 무의미합니다.제니퍼는 반격할 수단이 없고 대신 저택 전체에 지정된 회피 지점에 의존합니다.예를 들어, 그녀는 창고 내부의 옷장 뒤에 숨을 수 있습니다.제가 플레이하는 동안 가위맨이 제 은신처를 감지하지 못하는 것을 발견했는데, 이는 AI의 이 측면이 제한적일 수 있음을 시사합니다.Haunting Ground와 같은 후속 타이틀은(더욱 정신적 후속작이기는 하지만) 반복적으로 사용하면 은신처를 잡는 더 똑똑한 적을 특징으로 합니다.90년대 기술의 제약에도 불구하고 Human Entertainment가 가위맨을 지나치게 똑똑하게 만들지 않은 이유를 알 수 있습니다.저택의 컴팩트한 레이아웃은 그가 너무 자주 추적을 시작하면 은신처를 알게 되면 진행을 방해할 수 있음을 의미합니다.
Clock Tower: Rewind에는 되감기 기능이 있어서 플레이어가 잠시 시간을 되돌릴 수 있다는 점을 언급해야겠습니다. 저는 제 런이 완벽했다고 농담조로 주장하지만, 사실 그 한계에 대한 제 호기심 때문에 게임이 반응하지 않는 버그가 생겼습니다. 메인 메뉴에 접근할 수 있었지만, Jennifer가 움직이지 않아서 욕실에 갇혔고 게임을 다시 시작해야 했습니다. 이 경험 때문에 되감기 기능을 광범위하게 사용하지 않았고, Scissorman의 스폰 동작을 테스트하기 위해 단 한 번만 시도했습니다. 이 사소한 실수에도 불구하고, 저는 크게 걱정하지 않고 게임을 클리어했습니다.
여러분의 주요 목표는 바로우 저택에서 탈출하는 것입니다. 탐험하면서 여러분은 생존에 필수적인 다양한 아이템을 발견할 것입니다. 일부 아이템은 필수적입니다. 예를 들어, 제니퍼가 감옥에 갇힌 특정 장면에서 햄을 발견하지 못하면 게임을 다시 시작하거나 이전 저장으로 돌아갈 수밖에 없습니다. 게임은 아이템과 방의 위치를 무작위로 지정하므로 탐색하는 동안 상당한 시행착오가 필요합니다. 필요한 아이템과 일반적인 위치에 익숙해지면 진행이 더 원활해집니다.
1995년 제품인 이 게임은 특별히 길지 않습니다. Scissorman과의 만남을 제외하면 긍정적인 엔딩을 얻는 데 약 1~2시간이 걸렸습니다. 또한 지도와 같은 최신 기능이 부족하여 플레이어가 기억에 의존하거나 직접 메모를 작성해야 합니다. Barrows 저택의 무작위 레이아웃을 감안할 때 기존 온라인 지도는 전적으로 정확하지 않을 수 있으므로 모든 새로운 게임 세션에서 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 다행히도 방은 바뀔 수 있지만 복도 내에서만 바뀝니다. 예를 들어, 박제술실을 찾는 경우 항상 서쪽 윙에 있으므로 광범위하게 뒤로 돌아갈 필요가 없습니다.
휴먼 엔터테인먼트가 이를 목표로 하지 않았을 수도 있지만, 90년대 미학의 향수적 매력은 분명합니다. 방 안의 다양한 소름 돋는 순간은 오래된 교육용 DOS 게임이나 Fisher-Price: Dream Dollhouse의 기억을 불러일으킵니다. 여기서 이상한 소리와 움직임이 플레이어를 놀라게 했습니다. 게다가 이 게임은 오늘날 비교적 드문 독특한 제어 시스템을 사용합니다. 제니퍼를 조종할 때, 그녀는 당신이 멈추라고 지시할 때까지 설정된 방향으로 계속 이동합니다. 아이템과 상호 작용하거나, 계단을 사용하거나, 문을 열려면 아날로그 스틱을 사용하여 가리키고 클릭해야 하는데, 시간이 촉박하고 인벤토리를 더듬을 때 불안해질 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 레트로 게임에는 단점이 없는 것은 아니며, Clock Tower: Rewind도 예외는 아닙니다. 특히 타이틀의 악당인 가위맨에 관해서는 더욱 그렇습니다. 어린 시절에 저를 무서워하게 했지만(특히 속편에서), 이 게임에서는 오히려 성가신 존재입니다. 게임의 사운드 디자인은 플레이어가 주로 제니퍼의 발소리를 듣게 합니다. 따라서 그의 도착 충격은 가벼운 깜짝 놀라움으로 작용할 수 있습니다. 가위맨은 끈기 있게 제니퍼를 굽이굽이와 문을 통해 끈기 있게 쫓아가지만, 게임은 상당한 관대함을 제공합니다. 이러한 관대함은 훌륭하지만, 마주치는 동안 긴장감을 줄이고 진짜 공포보다는 성가신 존재로 바꿔버립니다.
속도 면에서 Jennifer는 느리게 움직이는 Scissorman보다 빨리 달릴 수 있습니다. 하지만 그녀가 지치면 Scissorman은 그녀를 압도하고 치명적인 일격을 가할 수 있습니다. 느린 속도에도 불구하고 Jennifer는 계속 도망치기 전에 체력을 회복하기 위해 잠깐 멈출 수 있습니다. 이 설명은 유머러스할 수 있지만, 이것이 심각한 공포 경험이라는 것을 기억하는 것이 중요합니다.
이전에 언급했듯이, Scissorman에게서 숨는 것은 탐험에 필수적이지만, 때때로 플레이어는 방향 감각을 잃었을 때 그를 지나가야 할 수도 있습니다. 그와의 대결에서 살아남으려면 최대한의 체력을 유지하는 것이 중요합니다. 흥미롭게도, Jennifer가 전력을 다했을 때 Scissorman의 가위를 막을 수 있습니다. 게다가, Scissorman은 방을 전환하는 동안 무적 상태가 되므로, 그가 들어오는 동안 나가려고 하면 즉사하게 됩니다.
이 게임에 흥미로운 추가 사항은 레트로 지침 책자인데, 여기서 인간은 화면 전환 중에 저장하지 말라고 경고합니다. 이는 Jennifer가 Scissorman을 밀어내는 것과 같은 이벤트로 인한 잠재적 버그 때문일 가능성이 큽니다. 그럼에도 불구하고, 죽음을 피하는 것은 일반적으로 관리하기 쉬운데, Scissorman은 진짜 공포 요소라기보다는 귀찮은 존재가 됩니다. 종종 그는 당신을 탐험하고 싶은 지역에서 멀어지게 하고, 저택을 통해 번거롭게 후퇴하도록 강요하는데, 저택은 작지만 여전히 지루할 수 있습니다. 이로 인해 Scissorman은 진짜 위험이라기보다는 불편한 존재가 됩니다. 하지만 많은 공포 게임이 그 지점까지 발전하는 경향이 있기 때문에 이는 큰 불만은 아닙니다.
Clock Tower: Rewind의 또 다른 매력적인 측면은 수집 가능한 성격입니다. 음성 연기가 포함된 모션 만화를 통합하고 원래 릴리스의 설명서를 포함하여 패키지에 고유한 레이어를 추가합니다. 그러나 모션 만화에서 새로운 장면을 잠금 해제하는 알림 시스템이 매우 산만하다는 것을 발견했습니다. 종종 이러한 알림은 Scissorman을 만날 때와 같이 중요한 순간에 방해가 되어 부적절한 시간에 화면을 가립니다. 게임 플레이 후 또는 메인 메뉴에 알림이 표시되었으면 좋았을 것입니다.
저는 Clock Tower: Rewind의 성공이 Clock Tower 프랜차이즈의 다른 타이틀을 다시 출시하거나 리마스터할 수 있는 길을 열어주기를 진심으로 바랍니다. 저는 특히 정신적 후속작인 Haunting Ground를 보고 싶습니다. Clock Tower 시리즈의 마지막 중요한 작품이 2002년의 Clock Tower 3인 것은 유감스러운 일입니다. Capcom이 그 이후로 프랜차이즈를 소홀히 했기 때문입니다. Clock Tower가 제 5대 공포 게임에는 들지 않지만, 그 엄청난 영향력과 역사적 중요성은 부인할 수 없으며, 공식 영어 출시까지 이렇게 오랜 시간이 걸린 것은 놀라운 일입니다. 어떤 사람들은 오래된 비주얼과 게임플레이 때문에 꺼릴 수도 있지만, 이 게임 역사를 경험하는 것은 모든 공포 애호가에게 필수적입니다.
그럼에도 불구하고, 이 게임을 끝마쳤더라도 나의 비이성적인 통풍구 공포증은 사라지지 않을 것 같다. 아마도 Clock Tower 2: Rewind가 이 공포증을 해소하는 데 필요할 듯하다.
클락타워: 리와인드는 2024년 10월 29일 PS4, PS5, Nintendo Switch로 출시됩니다.
이미지 출처: Siliconera.com
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