저는 중국의 삼국시대를 배경으로 한 Koei Tecmo의 게임을 여러 해 동안 즐겨왔습니다. 인기 있는 Dynasty Warriors 프랜차이즈 외에도 저는 삼국지 시리즈, 특히 롤플레잉 측면이 가미된 전략 게임에 특별한 애정을 갖게 되었습니다. 따라서 삼국지 8 Remake의 발표는 저를 설레게 했고, 이 새로운 반복이 어떻게 전개될지 알아보고 싶었습니다. 현대적 개선을 통해 사랑받는 고전을 성공적으로 부활시켰지만, 현지화의 단점은 전반적인 경험을 떨어뜨립니다.
일반적으로 삼국지 게임 시리즈는 중국 통일을 위해 경쟁하는 지역 지도자들, 도시를 관리하고 저명한 장교를 모집하는 것을 중심으로 합니다. 주요 항목 중 삼국지 8은 독특하여 2024년 현재 7, 10, 13과만 이 기능을 공유하여 플레이어가 종속 및 독립 장교의 역할을 맡을 수 있습니다. 2000년에 출시된 7번째 작품은 캐릭터 관점에 있어 선구자였지만 깊이가 부족했습니다. 맹세한 형제 관계와 결혼을 형성하는 것과 같은 중요한 관계 메커니즘은 2001년 8과 2002년 Power-Up Kit에서 나중에 도입되었습니다. 8이 7의 직접적인 발전이라는 점을 감안할 때 Koei Tecmo가 이 타이틀을 리메이크의 기반으로 선택한 것은 합리적입니다.
저는 PC 버전을 플레이했는데, 이 버전은 이 타이틀의 기본 플랫폼일 뿐만 아니라 콘솔 에디션에는 없는 독점 기능도 포함되어 있습니다. 언어 옵션을 WeUs로 구분하는 PlayStation 및 Switch 버전과 달리 PC 버전은 사용자가 시작할 때 영어, 일본어, 중국어, 한국어를 쉽게 전환할 수 있습니다. 또한 PC 에디션에는 플레이어가 사용자 지정 캐릭터 초상화를 게임에 업로드할 수 있는 특별 프로그램이 함께 제공됩니다.
개인화된 초상화를 업로드할 수 있는 기능은 오리지널 장교를 만드는 경험을 크게 풍부하게 합니다. 플레이어는 캐릭터의 시작 속성과 능력을 자유롭게 설정할 수 있습니다. 게다가 가족 관계와 기존 캐릭터와의 호환성을 정의하는 옵션은 흥미로운 층을 더합니다. 놀라운 특징은 플레이어가 새로 만든 장교에 대한 전기를 제공하지 않으면 게임이 입력된 통계에 따라 자동으로 이를 채운다는 것입니다.
주인공과 시작 지역을 선택한 후, 게임에 뛰어들 준비가 되었습니다. 그러나 원래 삼국지 8에서는 라이벌 세력을 포함하여 여러 캐릭터 관점에서 게임 플레이를 허용했다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 리메이크에서는 이러한 가능성을 없애고 플레이어가 단일 캐릭터의 렌즈를 통해 내러티브를 볼 수 있도록 제한합니다.
코에이 테크모는 이 리메이크에서 오리지널 삼국지 8의 많은 게임플레이 메커니즘을 보존했습니다. 10과 13번 항목은 매일 실시간으로 진행되는 반면, 8은 월별 턴 시스템으로 운영되어 플레이어에게 매달 특정 수의 액션 포인트를 제공하여 도시 개발에 참여하거나 다른 장교와 상호 작용할 수 있으며, 이는 새로운 달이 도래하면서 새로워집니다.
내가 가장 좋아하는 시작 위치는 전통적으로 자유 장교였지만, 불행히도 이 반복에서는 그 기능이 상당히 제한적입니다. 삼국지 10이나 13에서 발견되는 메커니즘과 달리, 완전히 혼자일 때는 민병대조차 소집할 수 없었습니다. 사용 가능한 요청은 지나치게 비용이 많이 들고 보상도 미미해서, 마을 사람이나 다른 캐릭터와 상호 작용해야만 진행할 수 있었습니다.
파벌과 동맹을 맺으면 각 시즌 시작 시 의회 세션에 참여할 수 있는 기회를 얻습니다. 이를 통해 지역에 대한 정보를 수집하거나 속임수를 시도할 수 있는 공간이 마련되지만, 이러한 세션은 또한 상대 도시에 대한 침략을 시작할 수 있는 독점적인 순간이 됩니다.
당신의 지위나 사업에 관계없이, 삼국지 8 리메이크에서 캐릭터와의 관계를 구축하는 것은 매우 중요합니다. 맹세한 형제 자매나 결혼과 같은 가까운 관계를 통해 시너지적 운명을 만드는 것은 캐릭터가 가정 업무와 전투에서 모두 성과를 향상시킬 수 있도록 합니다. 여성 장교가 덜 흔했던 원작과 달리, 이 리메이크에는 기본적으로 결혼하지 않은 수많은 여성 캐릭터가 포함되어 잠재적인 결혼 후보와 캐릭터를 계승할 수 있는 자손 세대를 발견하는 데 도움이 됩니다. 부하로서 탐험하는 동안, 저는 제 주군이 종종 제 도시와 강한 인연이 있는 장교들을 이전하는 것을 보았고, 이는 제 진급을 상당히 촉진했습니다.
삼국지 8 리메이크에서 가장 중요한 변경 사항은 스토리 이벤트를 트리거하는 개편된 방법입니다. 배경에서 자동으로 전개되는 대신, Tales 시스템이 도입되면서 플레이어는 이벤트를 활성화하는 데 필요한 정확한 요구 사항을 확인하고 이벤트를 시작할지 여부를 선택할 수 있습니다. 이러한 이벤트는 역사적 서사에서 직업 진급 및 캐릭터 결혼에 이르기까지 다양합니다. 흥미롭게도 일부 역사적 시나리오에는 낙관적인 결말이 공식적인 분기로 통합된 허구의 ‘만약에’ 요소가 있습니다. 의심할 여지 없이 Tales 시스템은 가장 인상적인 추가 기능으로 돋보이며, 이 시리즈의 향후 작품에 통합되기를 바랍니다.
그러나 모든 트리거 조건과 결과가 공개적으로 제공되므로 모든 사이드 이벤트가 투명하게 전달될 것으로 기대할 수 있습니다. 일부 요청은 예상치 못한 결투로 이어질 수 있습니다. 따라서 전략가로 플레이하는 동안 적당히 강한 산적을 상대할 수 없어 퀘스트를 완료할 수 없었습니다.
코에이 테크모는 전사 중심의 결투를 대체하기 위해 전략가 유형의 캐릭터를 위한 삼국지 10의 토론을 다시 도입했습니다. 흥미롭게도, 토론과 결투는 모두 동일한 메커니즘을 공유합니다. 각 참가자는 매 턴마다 번호가 매겨진 카드를 플레이하고, 번호가 일치하거나 연속된 경우 더 추가할 수 있는 옵션이 있습니다.
이점을 지배하는 규칙은 처음에는 플레이어를 혼란스럽게 할 수 있지만, 플레이된 카드의 순수한 수가 누적된 총 포인트보다 우선시됩니다. 또한, 후반 라운드에서는 더 큰 피해를 입히므로 플레이어는 강력한 마지막 턴을 시작하기 위해 카드를 아껴야 합니다. 토론에서 지면 일반적으로 금전적 손실이나 명성 감소와 같은 사소한 결과가 발생하지만, 전투 중에 부상이나 사망을 초래할 수 있는 비캐주얼 결투의 더 심각한 결과는 발생하지 않습니다.
전투에 대한 주제로, Koei Tecmo는 Romance of the Three Kingdoms 8 Remake에서 전투 시스템에 여러 가지 변경 사항을 구현했습니다. 턴 기반 전략 시스템의 본질을 유지하면서도 기존의 정사각형 그리드 레이아웃이 육각형 타일로 바뀌었습니다. 개인적으로는 정사각형 그리드를 선호하지만 육각형 레이아웃은 더 많은 유연성을 제공하여 플레이어가 상대방을 더 효과적으로 포위할 수 있습니다.
이 게임은 상당한 피해를 입히는 다양한 전략과 전술을 특징으로 하지만 대부분은 한두 번만 사용할 수 있습니다. 저는 아군 장교와 형성된 유대감이 피해에 상당히 기여한다는 것을 발견했습니다. 이러한 유대감은 아군 장교가 공격 범위 내에 있을 때 피해를 증가시키는 링크를 생성합니다. 가장 효과적인 전투 전략은 긴밀하게 연결된 장교 그룹을 조정하여 한 번에 한 명씩 적을 따돌리고 물리치는 것입니다.
삼국지 8 리메이크의 대부분 게임플레이 섹션은 3D 집약적 전투와 결투 시나리오를 제외하고는 처리 능력에 큰 부담을 주지 않습니다. 그래도 저는 다소 오래된 Core i9 CPU와 함께 RTX 3070을 사용하여 매끄러운 60fps를 유지할 수 있었습니다. 안타깝게도 이 게임은 프레임 속도를 더 높이는 옵션이 없습니다. 그러나 플레이어가 리메이크의 음악과 오리지널 스코어 중에서 선택할 수 있는 사운드트랙 설정이 있습니다. 저는 개인적으로 개선된 오케스트레이션이 특징인 리메이크의 편곡을 선호합니다.
기본적인 게임 플레이는 대체로 만족스럽지만, 삼국지 8 리메이크는 영어 버전을 선택한 사람들의 즐거움을 떨어뜨리는 상당한 현지화 문제로 어려움을 겪습니다. Koei Tecmo는 이전에 삼국지 13과 14와 같은 최신 릴리스에 중국어 음성을 통합했습니다. 그러나 리메이크는 추가 언어 선택 없이 일본어 음성 연기만 특징으로 하며, 이전 제공 사항을 고려할 때 실망스러운 퇴보입니다.
또한 영어 현지화에서 다양한 게임 내 대화에서 개인을 지칭하기 위해 “they/them” 대명사를 자주 사용하는 것을 관찰했습니다. 이는 표준 게임 플레이 대사(원래 일본어에는 대명사가 없음)에서는 의미가 있을 수 있지만 역사적 사건 대화에서도 나타납니다. 이러한 용법은 다른 게임에서 볼 수 있듯이 캐릭터의 성별을 바꿀 수 있는 메커니즘이 있는 경우에만 적절해 보입니다. 그러나 역사적 캐릭터를 편집하는 기능을 잠금 해제한 후에도 성별을 변경하는 것이 이 현지화 결정을 정당화할 수 없다는 것을 알게 되었습니다.
하지만 이것이 게임이나 시리즈 전체의 가장 문제가 되는 현지화 측면은 아닙니다. 20년의 유산에도 불구하고 Koei Tecmo는 아직 영어 버전에 예의 이름을 완전히 통합하지 못했습니다. 이 회사는 중요한 캐릭터와 역사적 서사에 대한 예의 이름을 언급하여 이 문제를 해결하려고 시도했지만, 게임 플레이 중에 캐릭터가 주어진 이름 대신 사용할 수 있는 예의 이름을 플레이어가 입력할 수 있는 옵션을 포함하지 못했습니다. 이러한 누락은 영어 버전에만 의존하는 플레이어가 게임의 풍부한 세계관에 대한 중요한 몰입 계층을 놓친다는 것을 의미합니다.
요약하자면, 삼국지8 리메이크는 현대적 요소를 더해 고전적인 작품을 부활시키는 데 성공했지만, 개인적인 관점의 게임플레이로 유명한 이 시리즈 중에서 제가 가장 좋아하는 작품의 자리를 차지하기에는 부족합니다. 이 작품은 제가 삼국지10에 대해 가지고 있는 애정을 아직 뛰어넘지 못했습니다. 테일즈 이벤트 트리거 시스템의 도입이 주목할 만한 하이라이트이기는 하지만, 다양한 현지화 문제가 이 게임을 이전 작품보다 더 좋다고 추천하기 어렵게 만드는 상당한 장애물을 제시합니다. 일본어로 플레이할 의향이 없다면 말입니다.
삼국지8 리메이크는 2024년 10월 24일 PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch에서 글로벌 출시될 예정입니다.
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