구룡 탐험: 슬리터헤드에서의 잊혀지지 않는 여행
구룡 의 불길한 경계 깊숙한 곳에서 불안한 영혼이 깨어나, 조각난 존재를 항해할 배를 찾습니다. 이 영혼은 먼저 길 잃은 개에 거주하며, 미궁 같은 골목을 가로질러 인간의 몸을 장악합니다. 이 불안한 변화 속에서 한 여성의 부름이 어둠 속에서 울려 퍼지고, 그녀의 머리가 끔찍하게 갈라지면서 인간의 마음을 잔뜩 먹는 기괴한 기생적 존재가 드러납니다. 이렇게 Silent Hill, Siren, Gravity Rush와 같은 사랑받는 프랜차이즈의 전 제작자가 설립한 Bokeh Game Studio의 첫 번째 타이틀 인 Slitterhead 의 소름 돋는 이야기가 펼쳐집니다.
Slitterhead의 수수께끼 같은 줄거리
내러티브는 Siren 에서 발견되는 복잡성을 반영 하여 처음에는 당혹스러울 수 있는 이야기를 엮습니다. 플레이어는 살아있는 존재를 소유할 수 있는 능력을 가진 Hyoki 영혼인 Night Owl을 따릅니다. Night Owl은 과거의 단편화된 기억과 씨름하지만 인간의 뇌를 소비하고 용기를 반복하는 실체인 Slitterheads를 제거해야 하는 시급한 임무에 의해 움직입니다. 그의 탐구 중에 Night Owl은 절망에 빠진 어린 소녀 Julee를 만납니다. 그는 Julee를 소유함으로써 그녀를 되살릴 뿐만 아니라 그녀와 강력한 시너지를 형성합니다.
희귀한 것과 그 힘을 받아들이다
줄리는 효키와의 독특한 관계를 나타내는 희귀성으로 분류됩니다. 나이트 아울과 줄리는 가우룽을 위협하는 슬리터헤드와 계속 싸우면서 이 희귀한 친화력을 공유하는 다른 사람들을 구출합니다. 그들은 목적을 위해 연합하여 악의 표현과 싸우는 반면 나이트 아울은 시간을 되돌리는 능력을 잠금 해제하여 불길한 운명을 바꿀 수 있는 기회를 제공합니다.
게임 플레이 메커니즘: 액션, 스텔스 및 전투
Slitterhead는 다각적인 액션 RPG로, 플레이어가 Night Owl을 조종하여 함선 사이를 순간이동할 수 있는 스텔스 요소를 통합했습니다. 이 바디 호핑 메커니즘은 스텔스 미션에서 필수적이며, 플레이어는 전략적으로 바디를 바꿔가며 감지를 피할 수 있습니다. 이러한 시퀀스는 상쾌했지만, 숫자가 다소 제한적이었습니다.
전투는 경험의 핵심적인 측면으로, 빠른 속도의 액션과 전략적 바디 스위칭 간의 흥미로운 시너지를 보여줍니다. 플레이어는 여러 바디에 걸쳐 동작을 연결하여 공격적인 압박을 유지하고 각 조우의 역동성을 강화할 수 있습니다. 그러나 다양한 적과 콤보 옵션은 게임 플레이를 풍부하게 할 수 있으며, 특히 고강도 전투 중에 상대를 가두는 잠재력을 감안할 때 더욱 그렇습니다.
추격 장면: 지루함인가, 스릴인가?
체이스 시퀀스도 게임에서 두드러지게 등장합니다. 처음에는 신나는 일이지만, 플레이어가 광활한 환경에서 Slitterhead를 쫓으면서 이 섹션은 빠르게 반복적이 될 수 있습니다. 바디홉핑은 타겟을 잡는 데 도움이 되지만, 이 시퀀스의 예측 가능성은 시간이 지남에 따라 흥분을 감소시킵니다.
캐릭터 역학 및 전투 스타일
다양한 캐릭터가 전투 중에 플레이어가 각자의 강점을 활용함에 따라 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 각 캐릭터는 뚜렷한 장점을 제공하지만, 전투는 전반적으로 다양한 적에 대한 전략 측면에서 다양성이 부족합니다. 플레이어는 비슷한 패턴을 반복하게 되어 단조로운 경험으로 이어질 수 있습니다. 강화된 적의 다양성은 이 문제를 완화하여 만남을 더 신선하게 느끼게 할 수 있습니다.
내러티브 과제와 캐릭터 통찰력
Slitterhead 의 필수 구성 요소 는 내러티브입니다. 플레이어가 세계를 탐색하면서 스토리가 점점 더 일반화되는 것을 느낄 수 있으며, 특히 중간 지점을 통과할 때 더욱 그렇습니다. 텍스트 기반 대화에 대한 의존성과 복잡한 시간 루프 메커니즘은 플레이어가 캐릭터 동기와 플롯 스레드를 이해하는 데 어려움을 줄 수 있습니다.
마무리 생각: 유망하지만 결함이 있는 데뷔작
전반적으로 Slitterhead는 매혹적인 메커니즘과 서사적 불일치가 뒤섞인 모습을 보여줍니다. 소유 개념은 독창적이지만, 전투의 반복적 특성이 전반적인 영향을 방해합니다. 이 게임이 이전작의 컬트적 지위를 달성하지 못할 수도 있지만, Bokeh Game Studio의 미래 노력을 위한 토대를 마련한 것은 확실합니다. 약간의 우려에도 불구하고, 저는 그들의 후속 프로젝트를 기대합니다. Siren과 같은 이전 성공작이 획기적인 스토리텔링에 대한 잠재력을 보여주기 때문입니다.
Slitterhead는 2024년 11월 8일 에 출시될 예정 이며 PS4, PS5, Xbox Series X, Windows PC에서 이용 가능할 예정입니다.
자세한 내용은 공식 사이트인 Bokeh Game Studio 에서 확인하세요 .
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