Thronefall 리뷰: 놀라울 정도로 간단한 실시간 전략 게임

Thronefall 리뷰: 놀라울 정도로 간단한 실시간 전략 게임

실시간 전략(RTS) 게임은 종종 적의 공격을 막는 동안 마을을 개발하고 관리하는 것을 포함하며, 이는 꽤 많은 시간이 소요될 수 있습니다. Civilization, Total War, Stronghold, Warcraft와 같은 타이틀은 몇 주 동안의 시간을 쉽게 독점할 수 있습니다. 그러나 Thronefall은 전통적인 RTS 게임에 일반적으로 필요한 시간 투자를 최소화하면서 성공적인 전술적 선택에서 빠르게 만족감을 제공하도록 지능적으로 제작되어 보람 있고 관리하기 쉬운 도전이 됩니다.

Thronefall에서 여러분은 다양한 지역을 잠금 해제하면서 번영하는 왕국을 만드는 임무를 맡은 왕의 역할을 맡게 됩니다. 여러분은 재무부의 금을 사용하여 추가 혜택을 위해 업그레이드할 수 있는 중앙 성으로 시작합니다. 매일 여러분의 자금에 대한 전략적 선택이 제시됩니다. 여러분은 다양한 전사 유형을 위한 막사를 건설하는 것을 우선시할 것인가요? 새롭게 성장하는 땅을 벽으로 요새화해야 할까요? 아니면 밤마다 몰려오는 적의 물결을 물리치는 것 외에도 수입을 늘리기 위해 집과 농지에 투자하는 것이 더 나을까요? 아마도 궁수로 방어탑을 건설하는 것이 현명한 투자일 것입니다. 밤이 되면 군주는 막사에서 사용 가능한 유닛을 이끌고 전투에 나가 공격자를 물리치고 성을 파괴로부터 보호합니다.

리뷰: Thronefall은 아름답고 단순한 RTS 게임 전략
이미지 출처: Grizzly Games

Thronefall의 전제는 복잡하지 않지만 지루한 단순함보다는 매혹적인 도전을 제공합니다. 효율적인 계획과 적에 대한 전략적 우위를 장려합니다. 예를 들어, 새로운 왕국을 세운 후, 처음에는 수입 창출을 위한 주택을 취득하는 데 중점을 둘 수 있습니다. 적에 맞서 첫날 밤을 살아남은 것은 궁수와 보호벽으로 무장한 방어 타워에 투자하게 만들 수 있습니다. 승리할 때마다 필드를 강화하여 적과 접촉 시 폭발하도록 강화하거나 타워를 업그레이드하여 사거리 또는 발사 속도를 개선할 수 있습니다. 각 선택은 간단하지만 영향력이 있으며 전략적 결정을 안내하는 데 필요한 모든 정보를 얻을 수 있습니다.

이 우아한 단순함은 적과의 조우에도 적용됩니다. 밤이 되기 전에 지도에서 적의 스폰 지점을 볼 수 있으며, 근접 전사, 원거리 공격 유닛 또는 비행 공격자인지 나타내는 아이콘이 있습니다. 이러한 정보를 통해 방어를 최적화할 수 있습니다. 예를 들어, 임박한 공격 방향을 향한 벽을 강화합니다. 막사나 탑을 업그레이드하는 것에 대한 결정은 적의 파도가 드러난 것을 통해 알 수 있습니다.

Thronefall에서 전투에 참여하는 것은 전략적 게임 플레이와 액션 지향적 메커니즘을 혼합하여 똑같이 스릴 넘칩니다. 전장에서 막사에서 생산된 유닛을 버튼 하나만 누르면 지휘할 수 있습니다. 업그레이드 경로를 통해 유닛이 군주를 따라가면서 공격할 수도 있습니다. 왕족 캐릭터는 체력이 가득 찰 때 대시 능력을 가지고 있으며, 지속적으로 수동적 피해를 입히고, 시간이 지남에 따라 재충전되는 강력한 공격을 펼칠 수 있습니다. 죽는 것은 좌절이 아닙니다. 실패 후 곧 부활합니다.

모든 것이 최소한의 방해 요소로 매끄럽게 전개됩니다. Thronefall의 시각적 표현은 놀라울 정도로 뛰어나며, 강렬한 게임 플레이 중에 아군, 적, 건물 및 사용자 인터페이스 요소를 식별하는 데 명확성을 보장합니다. 색상 팔레트는 눈에 띄고, 건물 디자인은 즉시 알아볼 수 있으며, 업그레이드는 명확하게 표시됩니다. 유닛 특수 아이콘을 선택할 때 보고 다가올 야간 단계에 예상되는 적 유형을 모니터링하는 것은 즐겁습니다. 이러한 사려 깊은 세부 사항은 전반적인 경험을 향상시킵니다!

리뷰: Thronefall은 아름답고 단순한 RTS 게임 전략
이미지 출처: Grizzly Games

Thronefall은 상당한 게임 경험을 제공하지만, 기존 콘텐츠가 너무 매력적이어서 추가 레벨을 원했습니다. 지역을 완료하면 플레이어에게 새로운 무기, 특전, 뮤테이터가 보상으로 주어지며, 이는 향후 게임 플레이 세션에 영향을 미치며, 각 무기는 고유한 액티브 및 패시브 스킬을 자랑하여 전략을 바꿀 수 있습니다. 특전에 대한 제한은 신중한 계획을 장려하는 반면, 뮤테이터는 예상치 못한 도전을 도입하여 즐거움을 증폭시킬 수 있습니다.

하지만 게임 플레이가 본질적으로 로그라이크로 바뀌는 무한 모드의 매력을 무시할 수는 없습니다. 여기서는 각 라운드에 필요한 장비를 선택하고 설정, 무기, 두 가지 특전을 결정합니다. 특전은 일정하게 유지되지만 무기 선택은 각 전투마다 바뀝니다. 이 모드의 예측 불가능성은 플레이어를 사로잡아 점점 더 어려워지는 어려움에 맞서게 하고 다양하고 매력적인 게임 플레이를 가능하게 합니다.

이미지 출처: Grizzly Games

요약하자면, Thronefall은 Grizzly Games의 뛰어난 RTS로, 과거 전략 및 타워 디펜스 장르의 메커니즘을 능숙하게 빌려 세련되고 미니멀한 형식으로 표현합니다. 선택해야 할 사항은 간단하고 의미가 있습니다. 업그레이드 시스템은 직관적이고 미션의 크기는 관리하기 쉽습니다. 더 많은 콘텐츠를 원했지만, 더 높은 난이도에서 다시 플레이할 수 있어 지속적인 도전과 즐거움을 제공합니다.

Thronefall은 Nintendo SwitchPC 에서 플레이할 수 있습니다 .

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