Odnowienie gry, która jest uwielbiana od dziesięcioleci, stanowi poważne wyzwanie, zwłaszcza gdy zajmuje ona cenne miejsce w historii gier. Seria Dragon Quest ma w Japonii wybitną pozycję, ale to właśnie Dragon Quest III wyniósł ją na kultowy poziom, który rezonuje nawet dzisiaj. W związku z tym ta odsłona przeszła już wiele remake’ów, co stanowi dodatkową przeszkodę dla Dragon Quest III HD-2D Remake. Pozostaje zasadnicze pytanie: jak oddać hołd oryginalnej grze, jednocześnie wprowadzając wystarczająco dużo innowacji, aby odróżnić ją od poprzednich edycji? Na podstawie moich doświadczeń z wczesnymi godzinami wersji na PC wydaje się, że Square Enix mogło znaleźć sposób na skuteczne osiągnięcie tej równowagi.
Najważniejszą zmianą w tej iteracji jest jej prezentacja wizualna. Zgodnie ze swoją nazwą, Dragon Quest III HD-2D Remake przyjmuje estetykę HD-2D, która zadebiutowała w Octopath Traveler, styl, który od tego czasu pojawił się w różnych innych tytułach. Dla serii, która głęboko szanuje swoje korzenie, ta nowoczesna aktualizacja wizualna jest fantastycznym wyborem, aby ożywić jej dziedzictwo oparte na sprite’ach. Nawet najbardziej proste lokacje są renderowane pięknie, co pozwala na zwiększoną złożoność i żywe szczegóły w niemal każdym otoczeniu. Zamki emanują wspaniałością, miasta są bardziej animowane i kolorowe, a jaskinie wywołują poczucie zamknięcia i tajemnicy. To niezwykła ewolucja.
Chociaż walka nie korzysta aż tak bardzo z tej graficznej przeróbki, bardziej skomplikowane tła i uderzające efekty świetlne wzmacniają wrażenia. Potwory są bardziej animowane niż kiedykolwiek, a mnie szczególnie zaimponowały nowe animacje śmierci. Wierne swojemu dziedzictwu, bitwy są oglądane głównie z perspektywy pierwszej osoby, a członkowie twojej drużyny są widoczni tylko podczas tur. Biorąc pod uwagę szczegółową naturę sprite’ów — na przykład pokazujących wyposażoną broń — jest nieco rozczarowujące, że nie możemy zobaczyć drużyny w akcji podczas konfliktów.
Podróżując przez Dragon Quest III wiele razy na przestrzeni lat, byłem chętny, aby odkryć, jakie nowe elementy może zawierać ten remake. Jak można było się spodziewać, rozszerzone obszary zachęcają do eksploracji; w miastach i lochach oznacza to bardziej bogate wizualnie środowiska wzbogacone o dodatkowe przedmioty do zdobycia, takie jak garnki i beczki. Ogólne mapy pozostają w dużej mierze zgodne z oryginalnymi układami i byłbym zaskoczony, gdyby później pojawiły się znaczące zmiany. Jednak nawigacja po tych większych ustawieniach jest teraz usprawniona dzięki możliwości biegania za naciśnięciem przycisku.
W przeciwieństwie do tego mapa świata zewnętrznego zachęca do większej eksploracji. Przy większych terenach potrzeba zboczenia z głównych ścieżek jest teraz bardziej atrakcyjna niż kiedykolwiek. Obecnie eksploracja przynosi dwie kluczowe nagrody: jaskrawo jasne, błyszczące miejsca, które prowadzą do skrytek z przedmiotami i wyposażenia, oraz bardziej nieuchwytne Secret Spots, gdzie osobliwe cechy krajobrazu mogą skrywać cenne skarby lub pouczające NPC-e.
Kolejnym ekscytującym dodatkiem jest nowe powołanie: Monster Wrangler. Odłożyłem na bok mojego standardowego Fightera na rzecz tej intrygującej klasy postaci. Silny i skuteczny w walce Monster Wrangler oferuje unikalne umiejętności, które rozwijają się w miarę zaprzyjaźniania się z większą liczbą potworów. Jednak ten system rekrutacji różni się od poprzednich gier, ponieważ gracze będą spotykać przyjazne stworzenia w ustalonych lokalizacjach, a nie w walce, co wymaga podejścia lub skradania się, aby je zdobyć.
Po znalezieniu znajomego automatycznie dołączy on do Monster Arena — funkcji, która wcześniej umożliwiała obstawianie walk potworów. W tym remake’u gracze przyjmują bardziej praktyczną rolę, w której możesz stworzyć drużynę ze swoich zebranych zaprzyjaźnionych potworów i trenować ich w wielorundowych turniejach. Zwycięstwa przynoszą nagrody, takie jak pieniądze i nagrody. Jak dotąd w grze dostępnych jest tylko kilka turniejów, ale biorąc pod uwagę, jak ściśle zbieranie potworów wiąże się z ulepszaniem Monster Wrangler, prawdopodobne jest, że Monster Arenas będą miały znacznie większą obecność niż we wcześniejszych wersjach.
Już w pierwszych godzinach gry Dragon Quest III HD-2D Remake okazuje się być imponujący. Wygląda na to, że wieloletni fani odkryją wiele nowych funkcji, podczas gdy nowicjusze zostaną obdarowani klasyką wyobrażoną na nowo z oszałamiającą grafiką i ulepszonymi ulepszeniami jakości życia. Jeśli reszta gry dorówna temu początkowemu doświadczeniu, entuzjaści JRPG będą mieli wyjątkową przygodę.
Oczekuj premiery Dragon Quest III HD-2D Remake na PC za pośrednictwem Steam , Nintendo Switch , PlayStation 5 i Microsoft Xbox Series X/S 14 listopada 2024 r.
Źródło zdjęć: Siliconera.com
Dodaj komentarz