Omówienie zmian w zadaniach w poprawce 7.1 do FFXIV
Najnowsza aktualizacja Final Fantasy XIV, wersja 7.1, wprowadza znaczące modyfikacje akcji i cech w różnych rolach. Jak to często bywa w przypadku poprawek, niektóre prace przeszły bardziej rozległe zmiany. Tym razem Dark Knight, Dragoon, Sage i Scholar przeszli znaczące zmiany, a w tej aktualizacji uwzględniono łącznie 19 prac.
Dostosowania Mrocznego Rycerza
Klasa Dark Knight otrzymała dziewięć znaczących zmian. Poniżej znajdują się zmiany bezpośrednio z
oficjalnych notatek o łatce .
Działanie |
Modyfikacja |
Mroczny Umysł |
Teraz zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 10%. |
Żywe trupy |
Efekty zostaną zastosowane wcześniej. |
Drenaż otchłani |
Siła leczenia zwiększona z 200 do 500. |
Rzeźbić i pluć |
Dodany efekt: „Przywraca własne HP” z mocą leczenia równą 500. |
Rozlew krwi |
Potencjał zwiększony z 580 do 600. |
Ciemny Misjonarz |
Teraz można go zdobyć na poziomie 66 (wcześniej 76) i zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 5%. |
Szkarłatne Delirium |
Potencjał zwiększony z 600 do 620. |
Odpłata |
Potencjał zwiększony z 700 do 720. |
Tasak |
Potencjał zwiększony z 800 do 820. |
Zmiany Dragona
Klasa Dragoon przeszła siedem zmian, z wieloma dostosowaniami do pewnych akcji. Oto najważniejsze modyfikacje:
Działanie |
Modyfikacja |
Przebijający szpon |
Mistrzostwo Lancy zwiększa teraz moc z 150 do 200; dodano efekt Ulepszony Przebijający Szpon zwiększa moc do 350. |
Nieuchwytny skok |
Teraz zapewnia Ulepszony Przebijający Szpon na 15 sekund. |
Geirskogul |
Ilość gotowych Nastrondów zmniejszona z 3 do 1. |
Nurkowanie Mirage |
Siła zwiększona z 200 do 380. |
Nastrond |
Zwiększono moc z 300 do 600; zmieniono moc Mistrzostwa Lancy III z 360 na 720. |
Zacznij nurka |
Zwiększono moc z 620 do 720; zmieniono moc wzmocnienia mistrzostwa w walce wręcz z 720 na 820. |
Gwiezdny Krzyż |
Zasięg zwiększono z 3 do 20 yalmów; moc zwiększono z 900 do 1000. |
Rewizje Sage
Klasa Sage doświadczyła ośmiu zmian, głównie obejmujących obniżone koszty MP lub niewielkie zwiększenie potencji. Zmiany są następujące:
Działanie |
Modyfikacja |
Rokowanie |
Koszt MP zmniejszono z 800 do 700. |
Diagnoza Eukrasyjska |
Koszt MP zmniejszono z 900 do 800. |
Prognoza Eukrasyjska |
Koszt MP zmniejszono z 900 do 800. |
Dawka 3 |
Siła zwiększona z 360 do 370. |
Toksyk II |
Siła zwiększona z 360 do 370. |
Pneuma |
Siła zwiększona z 360 do 370. |
Prognoza Eukrasyjska II |
Koszt MP zmniejszono z 900 do 800. |
Filozofia |
Obszar działania zwiększono z 20 do 30 yalmów. |
Zmiany w nauce
Podobnie jak Sage, Scholar również doświadczył zmian, które skupiały się głównie na redukcji kosztów MP i zwiększeniu mocy leczenia. Oto podsumowanie zmian:
Działanie |
Modyfikacja |
Uścisk |
Siła leczenia zwiększona ze 150 do 180. |
Adres |
Koszt MP zmniejszono z 1000 do 900. |
Sukurs |
Koszt MP zmniejszono z 1000 do 900. |
Zasłona Seraficzna |
Siła leczenia zwiększona ze 150 do 180. |
Zwołanie |
Koszt MP zmniejszono z 1000 do 900. |
Manifestacja |
Koszt MP zmniejszono z 1000 do 900. |
Przystąpienie |
Koszt MP zmniejszono z 1000 do 900. |
Dodatkowe zmiany w pracy
Oprócz wyżej wymienionych zawodów, kilka innych doczekało się drobnych zmian w patchu FFXIV 7.1. Poniżej przedstawiono istotne zmiany dla poszczególnych klas:
Modyfikacje astrologiczne
Działanie |
Modyfikacja |
Powaga |
Obszar działania zwiększono z 5 do 8 yalmów. |
Grawitacja II |
Obszar działania zwiększono z 5 do 8 yalmów. |
Zmiany Czarnego Maga
Działanie |
Modyfikacja |
Migotać |
Czas rzucania skrócono z 4 do 3 sekund. |
Linie Ley’a |
Teraz akcja wymagająca ładowania (maksymalnie 2 ładunki) nie może zostać wykonana, gdy Linie Mocy są aktywne. |
Rozpacz |
Ulepszony Ogień Astralny teraz sprawia, że czas rzucania jest natychmiastowy. |
Ulepszony Enochian IV |
Siła efektu została zmniejszona z 33% do 32%. |
Zmiany tancerzy
Działanie |
Modyfikacja |
Taniec wachlarzowy |
Cecha Dynamiczny Tancerz zwiększa teraz skuteczność ze 150 do 180. |
Utwardzanie Walca |
Obszar działania zwiększono z 3 do 5 yalmów. |
Taniec wachlarzowy III |
Cecha Dynamiczny Tancerz zwiększa teraz skuteczność z 200 do 220. |
Taniec Gwiazd |
Można teraz zamienić na Devilment w ustawieniach zmiany akcji. |
Dostosowania Gunbreakera
Działanie |
Modyfikacja |
Zorza polarna |
Siła leczenia zwiększona z 200 do 300. |
Superbolid |
Efekty zastosowane wcześniej; HP zmniejszone do 50% zamiast 1. |
Serce Światła |
Teraz zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 5%. |
Hiperprędkość |
Siła zmniejszona ze 180 do 160; Mistrzostwo Walki Wręcz II zmienione z 220 na 200. |
Zagiąć |
Koszt naboju zmniejszony z 2 do 1. |
Ulepszenia uzdrowiciela
Działanie |
Modyfikacja |
Esuna |
Czas rzucania zmieniono na natychmiastowy. |
Zmiany w maszynistach
Wprowadzono pięć zmian w pracy maszynisty:
Działanie |
Modyfikacja |
Podgrzewany czysty strzał |
Siła zwiększona ze 140 do 160; siła kombinacji ze 400 do 420. |
Płonący strzał |
Potencjał zwiększony z 220 do 240. |
Miotacz ognia |
Obszar działania zwiększono z 8 do 12 yalmów; siła z 80 do 100. |
Sprawdź dwukrotnie |
Potencjał zwiększony ze 160 do 170. |
Mat |
Potencjał zwiększony ze 160 do 170. |
Dostosowania Marudera i Wojownika
Dla klas Marudera i Wojownika wprowadzono drobne zmiany w następujących akcjach:
Działanie |
Modyfikacja |
Holmganga |
Efekty zastosowane wcześniej. |
Chaotyczny cyklon |
Wykrywanie trafień jest teraz uruchamiane wcześniej. |
Zmiany w Ninja
Ważne zmiany w modelu Ninja obejmują:
Działanie |
Modyfikacja |
Rzucający sztylet |
Mistrzostwo walki wręcz II zwiększa skuteczność z 120 do 200. |
Sen w śnie |
Siła zwiększona ze 150 do 180. |
Dokumori |
Zmieniono atak z pojedynczego celu na atak stożkowy, zadający obrażenia o sile 300 pierwszemu celowi i o 25% mniejsze innym celom. |
Dziesięć Chi Jina |
Gracze mogą się poruszać, gdy działa ten efekt. |
Tenri Jindo |
Wykrywanie trafień jest teraz uruchamiane wcześniej. |
Dostosowania Paladyna
Klasa Paladyna, po kilku przeróbkach, doczekała się trzech nowych zmian:
Działanie |
Modyfikacja |
Okładka |
Zasięg rozszerzono z 10 do 20 yalmów. |
Interweniować |
Teraz można go zdobyć na poziomie 66 (wcześniej 74). |
Święta Ziemia |
Efekty zastosowane wcześniej. |
Aktualizacje Pictomancera i Reapera
Trzy motywy Pictomancera zostały zmodyfikowane, a także wprowadzono różne aktualizacje dla zadania Reaper:
Działanie |
Modyfikacja |
Motyw Pom |
Teraz po wejściu do zadań instancyjnych lub ponownym rozpoczęciu starć na płótnie pojawia się ikona pomponu. |
Motyw młotka |
Młot będzie się teraz pojawiał na twoim płótnie po wejściu do instancji lub ponownym rozpoczęciu starć. |
Motyw Gwiaździstego Nieba |
Po wejściu do zadań instancyjnych lub ponownym rozpoczęciu starć na płótnie gracza pojawi się teraz rozgwieżdżone niebo. |
Gwiaździsta Muza |
Efekt naziemny nie będzie już widoczny, gdy efekty bitewne będą ustawione na Pokaż ograniczone. |
Ikony akcji Reaper
Działanie |
Modyfikacja |
Krąg Tajemny |
Efekt Krąg Ofiar przyznaje ładunki Nieśmiertelnej Ofiary po użyciu umiejętności. |
Żniwa Pustki |
Ikona paska skrótów nie jest już podświetlona, gdy pozostałe stosy Całunu Lemurów wynoszą 1 po nauczeniu się Communio. |
Żniwa krzyżowe |
Ikona paska skrótów nie jest już podświetlona, gdy pozostałe stosy Całunu Lemurów wynoszą 1 po nauczeniu się Communio. |
Ponury Żniwa |
Ikona paska skrótów nie jest już podświetlona, gdy pozostałe stosy Całunu Lemurów wynoszą 1 po nauczeniu się Communio. |
Szubienica Kata |
Wykrywanie trafień jest teraz uruchamiane wcześniej. |
Dostosowania Czerwonego Maga
U Czerwonych Magów zaobserwowano wzrost skuteczności następujących akcji:
Działanie |
Modyfikacja |
Odblask farby |
Potencjał zwiększony z 620 do 650. |
Święty |
Potencjał zwiększony z 620 do 650. |
Przypiekać |
Potencjał zwiększony z 700 do 750. |
Rezolucja |
Potencjał zwiększony z 800 do 850. |
Zmiany w Samurai
Dostosowania samurajskie odnoszą się przede wszystkim do zwiększenia potencji:
Działanie |
Modyfikacja |
Hissatsu: Gyoten |
Czas ponownego rzucania skrócono z 10 do 5 sekund. |
Gyofu |
Potencjał zwiększony z 230 do 240. |
Zanshin |
Potencjał zwiększony z 820 do 900. |
Tendo Kaeshi Setsugekka |
Zaktualizowano ruchy postaci i efekty wizualne. |
Zmiany w przywoływaczu
Klasa Przywoływacza również przeszła kilka zmian:
Działanie |
Modyfikacja |
Szkarłatny Cyklon |
Dodano efekt „Zapewnia gotowość do Crimson Strike”, który kończy się po wykonaniu pewnych czynności. |
Szkarłatny Uderzenie |
Nie jest to już akcja combo; teraz do wykonania wymagany jest efekt gotowości Crimson Strike. |
Wzywa Ifryta II |
Siła Inferna została zwiększona z 750 do 800. |
Przywołaj Tytana II |
Siła Furii Ziemi została zwiększona z 750 do 800. |
Przyzwij Garudę II |
Siła Uderzenia Powietrznego została zwiększona z 750 do 800. |
Rozbłysk słoneczny |
Potencjał zwiększony z 700 do 800. |
Dostosowania Białego Maga
W klasie Białego Maga wprowadzono następujące zmiany:
Działanie |
Modyfikacja |
Święty |
Czas rzucania skrócono z 2,5 do 1,5 sekundy. |
Przytułek |
Efekty wizualne wskazujące obszar działania zostały poprawione. |
Blask III |
Potencjał zwiększony z 330 do 340. |
Święty III |
Czas rzucania skrócono z 2,5 do 1,5 sekundy. |
Oddech Nieszczęścia |
Moc zwiększona z 1320 do 1360. |
Boska Pieszczota |
Obszar działania zwiększono z 15 do 30 yalmów. |
Wniosek
Final Fantasy XIV jest dostępne na PS4, PS5, Xbox Series X i PC. Aktualizacja 7.1 jest już dostępna, a gracze mogą odkryć te rozległe zmiany wpływające na ich klasy, aby zoptymalizować rozgrywkę i strategie.
Źródło i obrazy
Dodaj komentarz