FFXIV 7.1 Dostosowania zadań: Aktualizacje Mrocznego Rycerza, Dragoona, Mędrca i Uczonego

Omówienie zmian w zadaniach w poprawce 7.1 do FFXIV

Najnowsza aktualizacja Final Fantasy XIV, wersja 7.1, wprowadza znaczące modyfikacje akcji i cech w różnych rolach. Jak to często bywa w przypadku poprawek, niektóre prace przeszły bardziej rozległe zmiany. Tym razem Dark Knight, Dragoon, Sage i Scholar przeszli znaczące zmiany, a w tej aktualizacji uwzględniono łącznie 19 prac.

Dostosowania Mrocznego Rycerza

Klasa Dark Knight otrzymała dziewięć znaczących zmian. Poniżej znajdują się zmiany bezpośrednio z
oficjalnych notatek o łatce .

Działanie Modyfikacja
Mroczny Umysł Teraz zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 10%.
Żywe trupy Efekty zostaną zastosowane wcześniej.
Drenaż otchłani Siła leczenia zwiększona z 200 do 500.
Rzeźbić i pluć Dodany efekt: „Przywraca własne HP” z mocą leczenia równą 500.
Rozlew krwi Potencjał zwiększony z 580 do 600.
Ciemny Misjonarz Teraz można go zdobyć na poziomie 66 (wcześniej 76) i zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 5%.
Szkarłatne Delirium Potencjał zwiększony z 600 do 620.
Odpłata Potencjał zwiększony z 700 do 720.
Tasak Potencjał zwiększony z 800 do 820.

Zmiany Dragona

Klasa Dragoon przeszła siedem zmian, z wieloma dostosowaniami do pewnych akcji. Oto najważniejsze modyfikacje:

Działanie Modyfikacja
Przebijający szpon Mistrzostwo Lancy zwiększa teraz moc z 150 do 200; dodano efekt Ulepszony Przebijający Szpon zwiększa moc do 350.
Nieuchwytny skok Teraz zapewnia Ulepszony Przebijający Szpon na 15 sekund.
Geirskogul Ilość gotowych Nastrondów zmniejszona z 3 do 1.
Nurkowanie Mirage Siła zwiększona z 200 do 380.
Nastrond Zwiększono moc z 300 do 600; zmieniono moc Mistrzostwa Lancy III z 360 na 720.
Zacznij nurka Zwiększono moc z 620 do 720; zmieniono moc wzmocnienia mistrzostwa w walce wręcz z 720 na 820.
Gwiezdny Krzyż Zasięg zwiększono z 3 do 20 yalmów; moc zwiększono z 900 do 1000.

Rewizje Sage

Klasa Sage doświadczyła ośmiu zmian, głównie obejmujących obniżone koszty MP lub niewielkie zwiększenie potencji. Zmiany są następujące:

Działanie Modyfikacja
Rokowanie Koszt MP zmniejszono z 800 do 700.
Diagnoza Eukrasyjska Koszt MP zmniejszono z 900 do 800.
Prognoza Eukrasyjska Koszt MP zmniejszono z 900 do 800.
Dawka 3 Siła zwiększona z 360 do 370.
Toksyk II Siła zwiększona z 360 do 370.
Pneuma Siła zwiększona z 360 do 370.
Prognoza Eukrasyjska II Koszt MP zmniejszono z 900 do 800.
Filozofia Obszar działania zwiększono z 20 do 30 yalmów.

Zmiany w nauce

Podobnie jak Sage, Scholar również doświadczył zmian, które skupiały się głównie na redukcji kosztów MP i zwiększeniu mocy leczenia. Oto podsumowanie zmian:

Działanie Modyfikacja
Uścisk Siła leczenia zwiększona ze 150 do 180.
Adres Koszt MP zmniejszono z 1000 do 900.
Sukurs Koszt MP zmniejszono z 1000 do 900.
Zasłona Seraficzna Siła leczenia zwiększona ze 150 do 180.
Zwołanie Koszt MP zmniejszono z 1000 do 900.
Manifestacja Koszt MP zmniejszono z 1000 do 900.
Przystąpienie Koszt MP zmniejszono z 1000 do 900.

Dodatkowe zmiany w pracy

Oprócz wyżej wymienionych zawodów, kilka innych doczekało się drobnych zmian w patchu FFXIV 7.1. Poniżej przedstawiono istotne zmiany dla poszczególnych klas:

Modyfikacje astrologiczne

Działanie Modyfikacja
Powaga Obszar działania zwiększono z 5 do 8 yalmów.
Grawitacja II Obszar działania zwiększono z 5 do 8 yalmów.

Zmiany Czarnego Maga

Działanie Modyfikacja
Migotać Czas rzucania skrócono z 4 do 3 sekund.
Linie Ley’a Teraz akcja wymagająca ładowania (maksymalnie 2 ładunki) nie może zostać wykonana, gdy Linie Mocy są aktywne.
Rozpacz Ulepszony Ogień Astralny teraz sprawia, że ​​czas rzucania jest natychmiastowy.
Ulepszony Enochian IV Siła efektu została zmniejszona z 33% do 32%.

Zmiany tancerzy

Działanie Modyfikacja
Taniec wachlarzowy Cecha Dynamiczny Tancerz zwiększa teraz skuteczność ze 150 do 180.
Utwardzanie Walca Obszar działania zwiększono z 3 do 5 yalmów.
Taniec wachlarzowy III Cecha Dynamiczny Tancerz zwiększa teraz skuteczność z 200 do 220.
Taniec Gwiazd Można teraz zamienić na Devilment w ustawieniach zmiany akcji.

Dostosowania Gunbreakera

Działanie Modyfikacja
Zorza polarna Siła leczenia zwiększona z 200 do 300.
Superbolid Efekty zastosowane wcześniej; HP zmniejszone do 50% zamiast 1.
Serce Światła Teraz zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 5%.
Hiperprędkość Siła zmniejszona ze 180 do 160; Mistrzostwo Walki Wręcz II zmienione z 220 na 200.
Zagiąć Koszt naboju zmniejszony z 2 do 1.

Ulepszenia uzdrowiciela

Działanie Modyfikacja
Esuna Czas rzucania zmieniono na natychmiastowy.

Zmiany w maszynistach

Wprowadzono pięć zmian w pracy maszynisty:

Działanie Modyfikacja
Podgrzewany czysty strzał Siła zwiększona ze 140 do 160; siła kombinacji ze 400 do 420.
Płonący strzał Potencjał zwiększony z 220 do 240.
Miotacz ognia Obszar działania zwiększono z 8 do 12 yalmów; siła z 80 do 100.
Sprawdź dwukrotnie Potencjał zwiększony ze 160 do 170.
Mat Potencjał zwiększony ze 160 do 170.

Dostosowania Marudera i Wojownika

Dla klas Marudera i Wojownika wprowadzono drobne zmiany w następujących akcjach:

Działanie Modyfikacja
Holmganga Efekty zastosowane wcześniej.
Chaotyczny cyklon Wykrywanie trafień jest teraz uruchamiane wcześniej.

Zmiany w Ninja

Ważne zmiany w modelu Ninja obejmują:

Działanie Modyfikacja
Rzucający sztylet Mistrzostwo walki wręcz II zwiększa skuteczność z 120 do 200.
Sen w śnie Siła zwiększona ze 150 do 180.
Dokumori Zmieniono atak z pojedynczego celu na atak stożkowy, zadający obrażenia o sile 300 pierwszemu celowi i o 25% mniejsze innym celom.
Dziesięć Chi Jina Gracze mogą się poruszać, gdy działa ten efekt.
Tenri Jindo Wykrywanie trafień jest teraz uruchamiane wcześniej.

Dostosowania Paladyna

Klasa Paladyna, po kilku przeróbkach, doczekała się trzech nowych zmian:

Działanie Modyfikacja
Okładka Zasięg rozszerzono z 10 do 20 yalmów.
Interweniować Teraz można go zdobyć na poziomie 66 (wcześniej 74).
Święta Ziemia Efekty zastosowane wcześniej.

Aktualizacje Pictomancera i Reapera

Trzy motywy Pictomancera zostały zmodyfikowane, a także wprowadzono różne aktualizacje dla zadania Reaper:

Działanie Modyfikacja
Motyw Pom Teraz po wejściu do zadań instancyjnych lub ponownym rozpoczęciu starć na płótnie pojawia się ikona pomponu.
Motyw młotka Młot będzie się teraz pojawiał na twoim płótnie po wejściu do instancji lub ponownym rozpoczęciu starć.
Motyw Gwiaździstego Nieba Po wejściu do zadań instancyjnych lub ponownym rozpoczęciu starć na płótnie gracza pojawi się teraz rozgwieżdżone niebo.
Gwiaździsta Muza Efekt naziemny nie będzie już widoczny, gdy efekty bitewne będą ustawione na Pokaż ograniczone.

Ikony akcji Reaper

Działanie Modyfikacja
Krąg Tajemny Efekt Krąg Ofiar przyznaje ładunki Nieśmiertelnej Ofiary po użyciu umiejętności.
Żniwa Pustki Ikona paska skrótów nie jest już podświetlona, ​​gdy pozostałe stosy Całunu Lemurów wynoszą 1 po nauczeniu się Communio.
Żniwa krzyżowe Ikona paska skrótów nie jest już podświetlona, ​​gdy pozostałe stosy Całunu Lemurów wynoszą 1 po nauczeniu się Communio.
Ponury Żniwa Ikona paska skrótów nie jest już podświetlona, ​​gdy pozostałe stosy Całunu Lemurów wynoszą 1 po nauczeniu się Communio.
Szubienica Kata Wykrywanie trafień jest teraz uruchamiane wcześniej.

Dostosowania Czerwonego Maga

U Czerwonych Magów zaobserwowano wzrost skuteczności następujących akcji:

Działanie Modyfikacja
Odblask farby Potencjał zwiększony z 620 do 650.
Święty Potencjał zwiększony z 620 do 650.
Przypiekać Potencjał zwiększony z 700 do 750.
Rezolucja Potencjał zwiększony z 800 do 850.

Zmiany w Samurai

Dostosowania samurajskie odnoszą się przede wszystkim do zwiększenia potencji:

Działanie Modyfikacja
Hissatsu: Gyoten Czas ponownego rzucania skrócono z 10 do 5 sekund.
Gyofu Potencjał zwiększony z 230 do 240.
Zanshin Potencjał zwiększony z 820 do 900.
Tendo Kaeshi Setsugekka Zaktualizowano ruchy postaci i efekty wizualne.

Zmiany w przywoływaczu

Klasa Przywoływacza również przeszła kilka zmian:

Działanie Modyfikacja
Szkarłatny Cyklon Dodano efekt „Zapewnia gotowość do Crimson Strike”, który kończy się po wykonaniu pewnych czynności.
Szkarłatny Uderzenie Nie jest to już akcja combo; teraz do wykonania wymagany jest efekt gotowości Crimson Strike.
Wzywa Ifryta II Siła Inferna została zwiększona z 750 do 800.
Przywołaj Tytana II Siła Furii Ziemi została zwiększona z 750 do 800.
Przyzwij Garudę II Siła Uderzenia Powietrznego została zwiększona z 750 do 800.
Rozbłysk słoneczny Potencjał zwiększony z 700 do 800.

Dostosowania Białego Maga

W klasie Białego Maga wprowadzono następujące zmiany:

Działanie Modyfikacja
Święty Czas rzucania skrócono z 2,5 do 1,5 sekundy.
Przytułek Efekty wizualne wskazujące obszar działania zostały poprawione.
Blask III Potencjał zwiększony z 330 do 340.
Święty III Czas rzucania skrócono z 2,5 do 1,5 sekundy.
Oddech Nieszczęścia Moc zwiększona z 1320 do 1360.
Boska Pieszczota Obszar działania zwiększono z 15 do 30 yalmów.

Wniosek

Final Fantasy XIV jest dostępne na PS4, PS5, Xbox Series X i PC. Aktualizacja 7.1 jest już dostępna, a gracze mogą odkryć te rozległe zmiany wpływające na ich klasy, aby zoptymalizować rozgrywkę i strategie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *