W niedawnym wywiadzie dla Famitsu, Katsura Hashino dał nam przedsmak nowych archetypów, które pojawią się w Metaphor: ReFantazio. Rzucił też światło na ich charakterystyczne projekty. [Dzięki ryokutya2089 za informację!]
Chociaż Hashino powstrzymał się od ujawnienia szczegółów dotyczących nowych archetypów w Metaphor: ReFantazio, wspomniał, że niektóre z nich, takie jak Soul Hacker i Devil Summoner, czerpią inspirację z poprzednich gier Atlus. To przyjemna ciekawostka dla fanów z zespołu deweloperskiego. Jeśli chodzi o wygląd archetypów, zostały one stworzone tak, aby przekazać wrażenie prawdziwego ludzkiego ciała pod zbroją i płaszczami, co skutkuje wyraźnie humanoidalną sylwetką.
W przeciwieństwie do Personas, Archetypy działają bardziej jak systemy zadań, które można lekko spersonalizować. Gracze będą mogli pozwolić Archetypom na dziedziczenie umiejętności i zdolności od siebie nawzajem. Odblokowanie tych niezapowiedzianych Archetypów spodoba się tym, którzy lubią angażować się w treści bonusowe, co ostatecznie oznacza całkowite opanowanie gry. Na koniec Hashino wspomniał, że tytuły Atlusa nie są przesadnie trudne, ale zostały zaprojektowane tak, aby osiągnąć równowagę w trudnościach, która najlepiej pokazuje mocne strony systemu walki.
Metaphor: ReFantazio ma zostać wydane 11 października 2024 r. na PS4, PS5, Windows PC i Xbox Series X. Naszą recenzję gry znajdziesz tutaj.
Dodaj komentarz