Wywiad na temat przygotowania wersji HD i 2D remake’u Dragon Quest III

Odkrywanie innowacji w Dragon Quest III HD-2D Remake

Seria Dragon Quest ma długą historię remake’ów, a Square Enix demonstruje swoje zaangażowanie w ciągłe innowacje w uwielbianych klasykach. Pierwotnie wydany na NES, Dragon Quest III doczekał się iteracji na Super Famicom, Game Boy Color i platformach mobilnych. Nadchodzący Dragon Quest III HD-2D Remake wprowadza świeży styl wizualny i dodatkową oryginalną zawartość, jeszcze bardziej ożywiając klasyczną opowieść. Aby zagłębić się w proces rozwoju i ulepszenia, Siliconera przeprowadziła wywiad z producentem Masaakim Hayasaką.

Spostrzeżenia dotyczące rozwoju od Masaaki Hayasaki

Jenni Lada: W jaki sposób doświadczenia z Octopath Traveler wpłynęły na Twoje podejście do Dragon Quest III HD-2D Remake?

Masaaki Hayasaka: Bliska praca nad Octopath Traveler dała mi solidne zrozumienie procesu tworzenia gier HD-2D. Ta wcześniejsza ekspozycja pozwoliła mi zrozumieć wrażliwość wymaganą do stworzenia gry HD-2D. W przeciwieństwie do poprzednich projektów HD-2D, które wykorzystywały stonowane palety kolorów przypominające stare gry Square, naszym celem była żywa estetyka, która ściśle odpowiada istocie Dragon Quest.

Ponadto Asano-san rzucił nam wyzwanie, aby przewyższyć nasze wcześniejsze wysiłki w zakresie HD-2D, co skłoniło nasz zespół do podejścia do projektowania ze świeżą perspektywą. Nasz remake wyraźnie ignoruje tła w stylu pixel art — usprawniając nasze wyjście wizualne w celu ulepszenia wrażeń z rozgrywki.

Zespół Asano komentuje zapowiedź Dragon Quest 3 HD-2D Remake
Zdjęcie za pośrednictwem Square Enix

Wykorzystanie zaawansowanych technologii

Jenni Lada: W jaki sposób postęp w technologii HD-2D wpłynął na powstanie remake’u?

Hayasaka: Powszechnym błędnym przekonaniem jest, że technologia HD-2D istnieje jako unikalny silnik. W rzeczywistości tworzenie gry HD-2D obejmuje pozycjonowanie postaci opartych na pikselach na trójwymiarowych tłach i stosowanie atrakcyjnych wizualnie efektów. Każdy zespół programistów tworzy grę z unikalnymi wpływami, a w przypadku naszego remake’u Dragon Quest III świadomie staraliśmy się odróżnić od poprzednich tytułów, w tym Octopath Traveler II, zachowując jednocześnie podstawowe elementy HD-2D.

Rozszerzanie fabuły

Jenni Lada: Jakie wrażenie wywarło na fabule Ortegi to, że ostatnio pojawiły się tytuły ożywiające klasyczne wątki Dragon Quest?

Hayasaka: Ku zaskoczeniu, nie odwoływaliśmy się zbytnio do tych tytułów. Naszym zamiarem było wierne odtworzenie oryginalnej narracji, dodając jednocześnie dodatkowy epizod Ortegi, zapewniając, że nowa zawartość płynnie wpasuje się w oryginalną historię. To podejście znacznie różni się od rozszerzeń próbowanych w tych innych grach, ponieważ skupiliśmy się na uszanowaniu oryginalnego przepływu narracji.

Jenni Lada: Z jakich zasobów z oryginalnej gry korzystał twój zespół podczas tworzenia?

Hayasaka: Wykorzystaliśmy różne zasoby programowe i dane, aby zachować integralność oryginalnej gry. Na przykład odwołaliśmy się do oryginalnych wartości obrażeń potworów, aby uniknąć mylących rozbieżności, a jednocześnie dostosowaliśmy je do nowych elementów rozgrywki.

Zdjęcie za pośrednictwem Square Enix

Nowa mechanika rozgrywki

Jenni Lada: Jaki wpływ miały poprzednie gry z serii Dragon Quest na nową klasę Monster Wrangler i Monster Arena?

Hayasaka: Zawód Monster Wrangler jest inspirowany koncepcjami z Dragon Quest VI i Dragon Quest X , podczas gdy Monster Arena czerpie z Dragon Quest VIII . Naszym celem było wprowadzenie nowej mechaniki bez odchodzenia od ustalonego uniwersum Dragon Quest, wykorzystując znane elementy, aby ulepszyć doświadczenie.

Kompozycja postaci i perspektywy na przyszłość

Jenni Lada: Jaki skład drużyny w grze preferujesz?

Hayasaka: Mój preferowany skład jest zgodny ze standardową drużyną: bohater, wojownik, kapłan i mag. Często testuję grę z tym składem, aby zapewnić zrównoważoną rozgrywkę, i stało się to moją ulubioną strategią.

Jenni Lada: Biorąc pod uwagę sukces Dragon Quest Builders, w jaki sposób postrzegasz potencjalny Dragon Quest Builders 3 w kontekście tego remake’u?

Hayasaka: Choć seria Dragon Quest Builders ma oddaną rzeszę fanów, na chwilę obecną nie mam żadnych aktualizacji ani szczegółów na temat nowych wydarzeń.

Fani mogą spodziewać się premiery Dragon Quest III HD-2D Remake na PC za pośrednictwem platformy Steam , Nintendo Switch , PlayStation 5 i Microsoft Xbox Series X/S 14 listopada 2024 r.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *