Odświeżenie klasyki: Rozwój Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu
Przekształcenie kultowej gry z jej dwuwymiarowych początków na Super Famicom w nowoczesny remake 3D dla współczesnych platform do gier, takich jak Nintendo Switch, PS4 i PS5, stanowi wyjątkowy zestaw wyzwań. Square Enix podjęło się tego zadania, wydając Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven , dostępną teraz na całym świecie. Siliconera miała okazję zagłębić się w proces rozwoju z producentem Shinichi Tatsuke, badając podróż stojącą za tym ambitnym remakiem.
Wpływy z poprzednich wersji
Jenni Lada: Oryginalna Romancing SaGa 2 przeszła różne adaptacje, w tym zremasterowaną wersję na platformy mobilne i konsolowe, która rozszerzyła jej zasięg na cały świat. W jaki sposób ten remaster wpłynął na rozwój remake’u 3D?
Shinichi Tatsuke: Choć cele remastera i remake’u są różne, włączyliśmy kilka elementów z remastera, które dobrze rezonują z fanami. Na przykład zachowaliśmy klasy Ninja i Diviner, a także pewne wydarzenia i ukrytego bossa, który odblokowuje się po zakończeniu gry. Te funkcje zachowują ciągłość, jednocześnie przyciągając zarówno powracających graczy, jak i nowicjuszy.
Zachowanie funkcji legacy
Romancing SaGa 2 jest ceniona za innowacyjną mechanikę rozgrywki, w tym finansowanie imperium, wybór spadkobiercy i złożoną narrację, która zamienia byłych bohaterów w złoczyńców. Jakie wybory projektowe zostały podjęte w remake’u, aby ulepszyć te cenione cechy?
Tatsuke: Naszym głównym celem było oddanie hołdu kwintesencji serii SaGa — takim jak opowiadanie historii, budowanie świata i systemy postaci, takie jak Inheritance i Glimmers — przy jednoczesnym ożywieniu mechaniki walki i rozwoju postaci. To podejście zapewnia zachowanie charakterystycznego klimatu serii SaGa, a jednocześnie dostarcza doświadczenie, które wydaje się nowoczesne i dostępne dla dzisiejszych entuzjastów gier RPG.
Równoważenie wrażeń z rozgrywki
Jenni Lada: Jakie zmiany wprowadzono, aby zapewnić, że różne poziomy trudności i systemy rozwoju postaci w Romancing SaGa 2 były zarówno sprawiedliwe, jak i satysfakcjonujące? Czy były jakieś konkretne techniki w budowaniu postaci, które zwróciły twoją uwagę podczas rozwoju?
Tatsuke: Dodanie poziomów trudności było decyzją strategiczną mającą na celu zaangażowanie zarówno weteranów oryginału, jak i nowych graczy. Skrupulatnie dopracowaliśmy tryb **Hard (Classic)**, aby zapewnić wymagające bitwy podobne do tych w oryginalnej grze. Natomiast tryb **Normal** jest przeznaczony dla doświadczonych graczy RPG, podczas gdy tryb **Casual** jest dostosowany do tych, którzy wolą narrację od walki. To podejście wielopoziomowe umożliwia zróżnicowane zaangażowanie graczy.
Dynamiczne wybory i ich wpływ
Jenni Lada: Jak podeszliście do tych scenariuszy w remake’u, skoro w grze jest mnóstwo wyborów wpływających na wyniki gry w zależności od działań gracza? Czy wprowadzono jakieś zmiany do istniejących mechanizmów z oryginału?
Tatsuke: Staraliśmy się pozostać wierni oryginalnej narracji i procesom podejmowania decyzji. Jednak ulepszyliśmy aspekty, które wydawały się nierozsądne, szczególnie elementy, które tworzyły nieodwracalne konsekwencje, takie jak skalowanie siły wroga na podstawie bitew graczy. To ulepszenie zachęca do strategicznego myślenia bez nakładania nieuzasadnionych kar.
Siedmiu bohaterów wyobrażonych na nowo
Jenni Lada: Jak znaczący był wpływ oryginalnych sprite’ów i grafiki na nowe adaptacje podczas projektowania modeli 3D Siedmiu Bohaterów? Która postać Twoim zdaniem najbardziej skorzystała na tej aktualizacji?
Tatsuke: W dużej mierze czerpaliśmy inspirację z oryginalnej grafiki pikselowej 2D stworzonej przez Tomomi Kobayashi, dbając o to, aby istota tych projektów wpłynęła na nasze podejście do modelowania 3D. Podczas przerywników filmowych Siedmiu Bohaterów odtwarza pozy przypominające te z oryginalnej grafiki. Spośród postaci wyróżnia się Rocbouquet, ponieważ jej nowy projekt skutecznie uchwycił jej urok i charyzmę, podkreślając, jak dalsza uwaga w remake’u może poprawić reprezentację postaci.
Dostępność
Gra Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven jest już dostępna dla graczy na platformach Nintendo Switch, PS4, PS5 i PC. Zapewnia ona świeże doświadczenie RPG, jednocześnie oddając hołd legendarnej tradycji tej gry.
Dodaj komentarz