Podgląd: Tales of Graces f Remastered wprowadza nowe ulepszenia jakości życia

Ponieważ seria Tales of obchodzi swoje 30-lecie, Bandai Namco wyciąga ze swojej obszernej biblioteki, aby wypuścić zremasterowaną wersję Tales of Graces na współczesne konsole i komputery PC. Jednak Tales of Graces f Remastered przynosi coś więcej niż tylko nostalgię; wprowadza różne ulepszenia jakości życia i zawiera treści, które kiedyś były ekskluzywne dla rynku japońskiego. Ale czy nadal rezonuje z graczami? Czy warto zbadać tytuł, który wydaje się znacząco różnić od istoty obecnej rozgrywki Tales of?

W sierpniu 2024 r. Bandai Namco ogłosiło wprowadzenie licznych ulepszeń jakości życia dla Tales of Graces f Remastered, prezentując obszerną listę aktualizacji. Chociaż na pierwszy rzut oka te funkcje mogą wydawać się proste, ich prawdziwy wpływ często ujawnia się w praktyce.

Seria Tales of konsekwentnie stawiała na opowiadanie historii i rozwój postaci, czyniąc je centralnymi elementami ogólnego doświadczenia gry. Dlatego też Tales of Graces f Remastered zawiera opcję wyłączenia starć bitewnych. Chociaż nie korzystałem z tej funkcji podczas rozgrywki, rozpoznałem jej potencjalną korzyść podczas nawigacji między celami i lokalnymi sklepami, aby sprzedawać przedmioty i wykonywać zlecenia — te mniejsze zadania poboczne nagradzają graczy walutą i przedmiotami, co jest kluczowe dla ulepszania broni i zbroi.

Zdjęcie za pośrednictwem Bandai Namco

Rozmyślając o złożoności wcześniejszych tytułów Tales of, niemal zapomniałem, jak skomplikowana może być mechanika rozgrywki lub jak trudne wydają się sterowanie. Jednak po około pół godzinie moja pamięć mięśniowa z niezliczonych godzin spędzonych na Tales of Symphonia włączyła się, gdy dostosowywałem AI do członków mojej drużyny. Przypomniałem sobie konieczność manewrowania w kierunku wrogów na ekranie i obracania gałką analogową w dowolnym z czterech głównych kierunków, aby wykonać określone ataki.

Twórcy wzięli pod uwagę również tych, którzy wcześniej mieli okazję grać w Tales of Graces f na Wii lub PlayStation 3. Gracze mogą pominąć scenki, a nawet „dziecięcą” fazę fabuły, jeśli są z nią zaznajomieni. To zwiększa wygodę dla tych, którzy biorą udział w wielu rozgrywkach. Niemniej jednak zgadzam się z twórcami w kwestii opowiadania historii i aspektów postaci w każdej grze Tales of, co dotyczy również Tales of Graces f Remastered.

Zdjęcie za pośrednictwem Bandai Namco

Odkryłem wielką przyjemność słuchania dialogów postaci po bitwie i doceniłem, jak skecze rozwijały wydarzenia, których byłem świadkiem podczas sesji rozgrywki, pozwalając postaciom dzielić się swoimi historiami. To doświadczenie podkreśliło moją nostalgię za klasycznym Tales of Formula. Podczas gdy Tales of Arise było zabawne, wcześniejsze części posiadały unikalny urok, który je wyróżniał. Ostatecznie ekscytujące jest to, że ten remaster trafi na nowoczesne platformy do gier, przynosząc ze sobą wszystkie wcześniej ekskluzywne treści w Japonii.

Osobiście, moje doświadczenie z Tales of Graces f Remastered było bardzo przyjemne. Jeśli to pierwszy krok Bandai Namco w kierunku ożywienia większej liczby tytułów na współczesnych konsolach i PC, z niecierpliwością czekam na ich przyszłe wydania i to, jak podejdą do tych zremasterowanych wersji. Jestem również ciekaw, czy publiczność przyciągnięta przez Tales of Arise przyjmie te wcześniejsze tytuły z taką samą pasją, jak my.

Premiera Tales of Graces f Remastered zaplanowana jest na 17 stycznia 2025 roku na PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch i komputery z systemem Windows .

Źródło

Źródło zdjęć: Siliconera.com

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *