Romance of the Three Kingdoms 8 Remake: Recenzja klasycznej gry

Moje zaangażowanie w gry Koei Tecmo osadzone w erze Trzech Królestw w Chinach trwa już wiele lat. Oprócz popularnej serii Dynasty Warriors, rozwinąłem szczególne uznanie dla serii Romance of the Three Kingdoms, zwłaszcza jej gier strategicznych przepełnionych elementami RPG. Dlatego zapowiedź Romance of the Three Kingdoms 8 Remake mnie zachwyciła i nie mogłem się doczekać, aby odkryć, jak ta nowa wersja się sprawdzi. Podczas gdy z powodzeniem wskrzesza ukochany klasyk za pomocą współczesnych ulepszeń, niedociągnięcia w lokalizacji odwracają uwagę od całościowego doświadczenia.

Recenzja gry Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 Remake - wiele stanowisk
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

Zazwyczaj seria gier Romance of the Three Kingdoms koncentruje się wokół regionalnych przywódców rywalizujących o zjednoczenie Chin, zarządzających miastami i rekrutujących wybitnych oficerów. Wśród głównych odsłon Romance of the Three Kingdoms 8 jest wyjątkowa, dzieląc tę ​​funkcję tylko z trzema innymi — 7, 10 i 13 — od 2024 r. — pozwalając graczom przyjąć role podległych i niezależnych oficerów. Podczas gdy siódma część, wydana w 2000 r., była pionierska pod względem perspektyw postaci, brakowało jej głębi. Istotne mechanizmy relacji, takie jak tworzenie zaprzysiężonych bractw i małżeństw, zostały wprowadzone później w wydaniu 8 z 2001 r. i Power-Up Kit z 2002 r. Biorąc pod uwagę, że 8 służy jako bezpośrednia poprawa 7, ma sens, że Koei Tecmo wybrało ten tytuł jako podstawę do remake’u.

Grałem w wersję na PC, która nie jest tylko główną platformą dla tego tytułu, ale zawiera również ekskluzywne funkcje nieobecne w edycjach konsolowych. W przeciwieństwie do wersji na PlayStation i Switch, które segregują opcje językowe według WeUs, wersja na PC pozwala użytkownikom na łatwe przełączanie się między angielskim, japońskim, chińskim i koreańskim podczas uruchamiania. Ponadto edycja na PC zawiera specjalny program, który pozwala graczom na przesyłanie niestandardowych portretów postaci do gry.

Recenzja gry Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 Remake – Oryginalne portrety postaci
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

Możliwość przesyłania spersonalizowanych portretów znacznie wzbogaca doświadczenie tworzenia oryginalnych oficerów. Gracze mogą swobodnie ustawiać początkowe atrybuty i zdolności swoich postaci. Ponadto opcje definiowania więzi rodzinnych i zgodności z istniejącymi postaciami dodają intrygującą warstwę. Zaskakującą cechą jest to, że jeśli gracze nie dostarczą biografii nowo utworzonych oficerów, gra wypełni ją automatycznie na podstawie wprowadzonych statystyk.

Po wybraniu bohatera i początkowej lokalizacji możesz zanurzyć się w grze. Należy jednak pamiętać, że oryginalny Romance of the Three Kingdoms 8 umożliwiał rozgrywkę z perspektywy wielu postaci, w tym rywalizujących frakcji. Remake eliminuje tę możliwość, ograniczając graczy do oglądania narracji przez pryzmat jednej postaci.

Recenzja gry Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 Remake - Mapa miasta
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

Koei Tecmo zachowało wiele mechanizmów rozgrywki z oryginalnego Romance of the Three Kingdoms 8 w tym remake’u. Podczas gdy wpisy 10 i 13 rozwijają się w czasie rzeczywistym każdego dnia, 8 działa w miesięcznym systemie tur, zapewniając graczom określoną liczbę punktów akcji każdego miesiąca, aby zaangażować się w rozwój miasta lub wchodzić w interakcje z innymi oficerami, co odświeża się wraz z nadejściem nowego miesiąca.

Chociaż moją ulubioną pozycją startową tradycyjnie był Wolny Oficer, jego możliwości są niestety dość ograniczone w tej wersji. W przeciwieństwie do mechaniki występującej w Romance of the Three Kingdoms 10 lub 13, nie mogłem nawet zwerbować oddziałów milicji, gdy byłem całkowicie sam. Dostępne żądania były nadmiernie kosztowne, z minimalnymi nagrodami, zmuszając mnie do interakcji z mieszkańcami miasta lub innymi postaciami, aby awansować.

Gdy już dołączysz do frakcji, zyskujesz możliwość uczestniczenia w sesjach parlamentarnych na początku każdego sezonu. Tworzy to przestrzeń do zbierania informacji o regionach lub prób podstępu; jednak sesje te stają się również ekskluzywnymi momentami do inicjowania inwazji na miasta przeciwnika.

Recenzja gry Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 Remake - zaprzysiężone rodzeństwo
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

Niezależnie od stanowiska lub zadań, nawiązywanie relacji z postaciami jest kluczowe w Romance of the Three Kingdoms 8 Remake. Tworzenie synergistycznych przeznaczeń — poprzez bliskie związki, takie jak zaprzysiężone rodzeństwo lub małżeństwa — umożliwia postaciom zapewnienie ulepszeń wydajności zarówno w zadaniach domowych, jak i bitwach. W przeciwieństwie do oryginalnego tytułu, w którym oficerowie płci żeńskiej byli mniej powszechni, ten remake obejmuje wiele postaci kobiecych, które nie są domyślnie zamężne, ułatwiając odkrywanie potencjalnych kandydatek na żonę i generowanie potomstwa, które może zastąpić twoją postać. Podczas mojej eksploracji jako podwładny zauważyłem, że mój senior często przenosił oficerów o silnych powiązaniach z moim miastem, co znacznie przyspieszyło mój awans.

Recenzja gry Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 Remake - Tales
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

Najważniejszą zmianą w Romance of the Three Kingdoms 8 Remake jest odnowiona metoda wyzwalania wydarzeń fabularnych. Zamiast rozwijać się automatycznie w tle, wprowadzenie systemu Tales pozwala graczom zobaczyć dokładne wymagania dotyczące aktywacji wydarzeń i oferuje wybór, czy je zainicjować. Wydarzenia te obejmują zakres od historycznych narracji po awanse zawodowe i małżeństwa postaci. Co ciekawe, niektóre historyczne scenariusze zawierają fikcyjne elementy „co by było, gdyby” z optymistycznymi zakończeniami zintegrowanymi jako formalne gałęzie. Bez wątpienia system Tales wyróżnia się jako najbardziej imponujący dodatek i chciałbym, aby został włączony do przyszłych odsłon serii.

Jednak biorąc pod uwagę wszystkie warunki wyzwalania i wyniki dostępne publicznie, można by oczekiwać, że wszystkie wydarzenia poboczne będą komunikowane w sposób przejrzysty. Niektóre prośby mogą prowadzić do nieoczekiwanych pojedynków; w związku z tym, grając jako Strateg, nie byłem w stanie poradzić sobie ze średnio silnym bandytą, co uniemożliwiło ukończenie zadania.

Recenzja gry Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 Remake - Debata
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

Koei Tecmo ponownie wprowadziło Debates z Romance of the Three Kingdoms 10 dla postaci typu Strategist, aby zastąpić skoncentrowane na Warrior Duels. Co ciekawe, zarówno Debate, jak i Duel mają tę samą mechanikę; każdy uczestnik zagrywa ponumerowaną kartę w każdej turze, z możliwością dodania więcej, jeśli numery się zgadzają lub są w kolejności.

Zasady rządzące przewagami mogą początkowo mylić graczy, ale sama liczba zagranych kart jest ważniejsza od całkowitej liczby zgromadzonych punktów. Ponadto późniejsze rundy przynoszą większe obrażenia, zachęcając graczy do oszczędzania kart, aby uwolnić potężną ostateczną turę. Przegrana w debacie zwykle skutkuje niewielkimi konsekwencjami, takimi jak strata pieniężna lub zmniejszona reputacja, zamiast poważniejszych konsekwencji pojedynku niebędącego przypadkowym, który może spowodować obrażenia lub nawet śmierć podczas bitwy.

Recenzja gry Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 Remake - Battle
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

Jeśli chodzi o bitwy, Koei Tecmo wprowadziło kilka zmian do systemu walki w Romance of the Three Kingdoms 8 Remake. Choć zachowuje on istotę turowego systemu strategicznego, tradycyjny układ siatki kwadratowej został przekształcony w heksagonalne kafelki. Chociaż osobiście wolę kwadratowe siatki, układ heksagonalny oferuje większą elastyczność, pozwalając graczom na skuteczniejsze okrążanie przeciwników.

Gra oferuje różne strategie i taktyki, aby zadać znaczne obrażenia, chociaż większość z nich ogranicza się do jednego lub dwóch zastosowań. Odkryłem, że więzi nawiązane z oficerami sojuszniczymi znacząco przyczyniają się do obrażeń; te więzi tworzą Linki, które zwiększają obrażenia, gdy oficerowie sojuszniczy są w zasięgu ataku. Najbardziej efektywna strategia walki polega na skoordynowaniu grupy ściśle powiązanych oficerów, aby przechytrzyć i pokonać wrogów jednego po drugim.

Większość sekcji rozgrywki w Romance of the Three Kingdoms 8 Remake nie wymaga dużej mocy obliczeniowej, z wyjątkiem intensywnych bitew 3D i scenariuszy pojedynków. Mimo to udało mi się utrzymać płynne 60 fps przy użyciu RTX 3070 wraz z nieco przestarzałym procesorem Core i9. Niestety, gra nie oferuje opcji dalszego zwiększenia liczby klatek na sekundę. Istnieje jednak ustawienie ścieżki dźwiękowej, które pozwala graczom wybierać między muzyką z remake’u a oryginalną ścieżką dźwiękową. Osobiście wolałem aranżacje w remake’u, które charakteryzują się ulepszoną orkiestracją.

Recenzja Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 Remake - wydarzenie Liu Bei kontra Lu Bu
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

Podczas gdy podstawowa rozgrywka jest w większości zadowalająca, Romance of the Three Kingdoms 8 Remake cierpi na poważne problemy z lokalizacją, które odciągają uwagę od przyjemności płynącej z gry tym, którzy wybiorą wersję angielską. Koei Tecmo wcześniej wprowadziło chińskie głosy w współczesnych wydaniach, takich jak Romance of the Three Kingdoms 13 i 14. Jednak Remake zawiera tylko japońskie głosy, bez dodatkowych wyborów językowych — rozczarowujący regres w porównaniu z poprzednimi ofertami.

Zauważyłem również, że angielska lokalizacja często używa zaimków „they/them” w odniesieniu do osób w różnych dialogach w grze. Chociaż może to mieć sens w standardowych kwestiach rozgrywki — gdzie zaimki były nieobecne w oryginalnym japońskim — pojawia się również w dialogach wydarzeń historycznych. Takie użycie wydaje się właściwe tylko wtedy, gdy istnieje mechanizm zmiany płci postaci, jak widać w innych grach. Jednak nawet po odblokowaniu możliwości edycji postaci historycznych odkryłem, że zmiana ich płci nie była możliwa, aby uzasadnić tę decyzję lokalizacyjną.

Recenzja Romance of the Three Kingdoms ROTK 8 Remake - wydarzenie Yuan Shu Gonglu
Zrzut ekranu autorstwa Siliconera

Jednak nie jest to najbardziej kłopotliwy aspekt lokalizacji gry, ani nawet całej serii. Nawet po dwudziestu latach istnienia Koei Tecmo nie zintegrowało jeszcze całkowicie nazw grzecznościowych z wersjami angielskimi. Firma próbuje rozwiązać ten problem, odnosząc się do nazw grzecznościowych dla znaczących postaci i narracji historycznych, ale nadal nie uwzględnia opcji wprowadzania przez graczy nazw grzecznościowych, których postacie mogą używać zamiast swoich imion podczas rozgrywki. To pominięcie oznacza, że ​​gracze polegający wyłącznie na wersji angielskiej tracą istotną warstwę immersji w bogatym uniwersum gry.

Podsumowując, Romance of the Three Kingdoms 8 Remake z powodzeniem ożywia klasyczną odsłonę, dodając współczesne elementy, jednak nie zapewnia sobie miejsca na szczycie mojej listy ulubionych gier z serii znanej z rozgrywki z perspektywy gracza — ten tytuł musi jeszcze przewyższyć moją sympatię do Romance of the Three Kingdoms 10. Chociaż wprowadzenie systemu wyzwalania zdarzeń Tales jest godnym uwagi osiągnięciem, różne problemy z lokalizacją stanowią poważne przeszkody, które utrudniają rekomendację tej gry w porównaniu z jej poprzednikami, chyba że jesteś w stanie grać w nią po japońsku.

Premiera Romance of the Three Kingdoms 8 Remake na całym świecie zaplanowana jest na 24 października 2024 roku na PC, PlayStation 5, PlayStation 4 i Nintendo Switch.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *