Alguns jogos mostram suas influências de forma proeminente, e *Bloomtown: A Different Story* faz isso com um aceno à série Persona. Este título indie apresenta um elenco jovem que lembra os personagens de Persona, apresentando um grupo aventureiro que inclui um Corgi falante que se transforma em uma criatura poderosa ao explorar masmorras, em vez do familiar Koromaru. No geral, é uma experiência agradável, embora a mecânica de batalha ocasionalmente não tenha o fascínio encontrado nos jogos Persona tradicionais.
A narrativa começa com os irmãos Emily e Chester chegando em Bloomtown para passar o verão com seu avô. A dinâmica familiar deles sugere problemas subjacentes, fornecendo um pano de fundo para exploração e aventura. Logo após sua chegada, Emily é sugada para uma realidade alternativa que lembra a Velvet Room, buscando ajuda de Lúcifer para combater a mancha demoníaca da cidade. Essa busca envolve invocar demônios para lutarem entre si a fim de restaurar a paz, especialmente porque uma jovem misteriosamente desapareceu, preparando o cenário para Emily formar uma equipe e se envolver em um combate sobrenatural.
O enredo é geralmente envolvente, embora às vezes exija que os jogadores aceitem desenvolvimentos de enredo sem explicação suficiente. Às vezes, o diálogo e o roteiro brilham, particularmente em momentos emocionais cruciais; no entanto, certos fios narrativos parecem apressados ou pouco explicados. Embora eu tenha apreciado o conceito abrangente, segmentos específicos ocasionalmente careciam da profundidade necessária para o envolvimento total.
No verdadeiro estilo Persona, a jogabilidade em *Bloomtown* se divide entre exploração diurna da cidade e encontros em masmorras mais sombrias e místicas. O tempo progride por meio de várias atividades, como trabalhar, fazer compras, pescar, melhorar estatísticas para opções de conversa, conhecer moradores locais e cultivar; tudo isso promove uma sensação satisfatória de progressão. O ritmo é relaxante, e os jogadores encontrarão amplas oportunidades de se envolver nas atividades do jogo, tornando a experiência incrivelmente agradável. Honestamente, eu jogaria com prazer um título que se concentrasse apenas nesse aspecto.
No entanto, o jogo também se aprofunda nas influências obscuras que afligem indivíduos e comunidades. Embora não sejam mal executados, esses elementos de jogabilidade mais sombria não parecem tão polidos quanto os aspectos mais leves da vida cotidiana. As explorações de masmorras em si são atraentes, integrando quebra-cabeças leves que melhoram a progressão, semelhantes à estrutura de Persona, onde o jogo às vezes interrompe a masmorra, mas permite que os jogadores lidem com tarefas do mundo real.
O desafio fundamental está no sistema de batalha e na mecânica de aquisição de demônios, que não correspondem exatamente ao nível definido por outros títulos do gênero, particularmente a série Persona. O combate opera em um modelo baseado em turnos, onde a estratégia posicional importa; você não pode atacar inimigos da retaguarda até que suas contrapartes da linha de frente tenham sido eliminadas. Embora haja tentativas de introduzir mecânicas únicas, como combinar habilidades elementais para efeitos aprimorados, as batalhas podem se estender mais do que o necessário, mesmo após atualizações que visam melhorar o comportamento do inimigo.
Além disso, o processo de captura de novos demônios em *Bloomtown* é menos direto em comparação com as franquias Persona ou Shin Megami Tensei. Você não recebe oportunidades de recrutamento automáticas após os encontros; em vez disso, você deve explorar continuamente as fraquezas inimigas. Se a sorte sorrir para você, uma chance de recrutar pode surgir, necessitando de visitas à Purple Cage para o gerenciamento de seus demônios capturados.
É surpreendente o quão limitados os sistemas de combate e recrutamento parecem, particularmente porque o jogo ostenta várias melhorias de qualidade de vida encontradas em muitos RPGs modernos. A navegação é amigável, o rastreamento de missões é perfeito e o mapa detalhado ajuda os jogadores a localizar seu destino com facilidade. A interface do usuário é impressionante, mas a incapacidade de gerenciar demônios fora do domínio de Lúcifer pode ser frustrante. Felizmente, como um jogador do Switch, descobri que o recurso do modo de descanso mitigou algumas preocupações em relação ao gerenciamento de salvamento.
Um aspecto de *Bloomtown: A Different Story* que realmente cativa é o detalhe meticuloso em seu design artístico. A impressionante pixel art é particularmente evidente ao explorar os tranquilos segmentos da vida cotidiana, e mesmo nas masmorras, os visuais mantêm seu fascínio. Os sprites menores intrincadamente projetados, junto com os designs de monstros ricamente detalhados, aprimoram a experiência estética geral.
Minha experiência com *Bloomtown: A Different Story* foi agradável, mostrando o impacto significativo de uma franquia amada como Persona em novas criações. As interações diárias dentro do mundo superior fornecem um rico envolvimento do personagem junto com belas artes e missões secundárias. No entanto, a exploração de masmorras poderia ser mais satisfatória, pois a mecânica de batalha e os processos de aquisição de demônios deixam algo a desejar.
*Bloomtown: A Different Story* está disponível para Nintendo Switch , PS4, PS5 , Xbox Series X e PC .
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