Reformular um jogo que foi amado por décadas apresenta desafios significativos, especialmente quando ele ocupa um lugar precioso na história dos jogos. A franquia Dragon Quest teve um status proeminente no Japão, mas foi realmente Dragon Quest III que a elevou a um nível icônico que ressoa até hoje. Como tal, esta parcela já passou por vários remakes, criando um obstáculo adicional para o Dragon Quest III HD-2D Remake. A questão essencial permanece: como honrar o jogo original enquanto implementa inovações suficientes para diferenciá-lo das edições anteriores? Com base na minha experiência com as primeiras horas da versão para PC, parece que a Square Enix pode ter encontrado uma maneira de atingir esse equilíbrio de forma eficaz.
A mudança mais significativa nesta iteração é sua apresentação visual. Fiel ao seu nome, o Dragon Quest III HD-2D Remake adota a estética HD-2D que fez sua estreia em Octopath Traveler, um estilo que desde então apareceu em vários outros títulos. Para uma franquia que respeita profundamente suas raízes, esta atualização visual moderna é uma escolha fantástica para revitalizar seu legado baseado em sprites. Até mesmo os locais mais simples são renderizados lindamente, permitindo maior complexidade e detalhes vívidos em quase todos os cenários. Os castelos exalam grandeza, as cidades são mais animadas e coloridas, e as cavernas evocam uma sensação de confinamento e mistério. É uma evolução notável.
Embora o combate não se beneficie tanto dessa reformulação gráfica, os cenários mais intrincados e os efeitos de iluminação marcantes melhoram a experiência. Os monstros estão mais animados do que nunca, e fiquei particularmente impressionado com as novas animações de morte. Mantendo-se fiel à sua herança, as batalhas são vistas principalmente de uma perspectiva de primeira pessoa, com os membros do seu grupo visíveis apenas durante os turnos. Dada a natureza detalhada dos sprites — mostrando armas equipadas, por exemplo — é um tanto decepcionante não podermos ver o grupo em ação durante os conflitos.
Tendo viajado por Dragon Quest III várias vezes ao longo dos anos, eu estava ansioso para descobrir quais novos elementos esse remake poderia conter. Previsivelmente, as áreas expandidas convidam à exploração; em cidades e masmorras, isso significa ambientes visualmente mais ricos, enriquecidos com itens adicionais saqueáveis, como potes e barris. Os mapas gerais permanecem em grande parte alinhados com os layouts originais, e eu ficaria surpreso se mudanças significativas aparecessem mais tarde. No entanto, navegar por essas configurações maiores agora é simplificado pela capacidade de correr com o pressionar de um botão.
Em contraste, o mapa do mundo superior convida a uma exploração maior. Com terrenos maiores, a necessidade de desviar dos caminhos principais agora é mais atraente do que nunca. Atualmente, a exploração rende duas recompensas principais: pontos brilhantes e brilhantes que levam a esconderijos de itens e equipamentos, e pontos secretos mais elusivos, onde características peculiares da paisagem podem esconder tesouros valiosos ou NPCs informativos.
Outra adição emocionante é a nova vocação: o Monster Wrangler. Deixei de lado meu Fighter padrão em favor desta intrigante classe de personagem. Forte e eficiente em batalha, o Monster Wrangler oferece habilidades únicas que se desenvolvem conforme você faz amizade com mais monstros. No entanto, este sistema de recrutamento difere dos jogos anteriores, pois os jogadores encontrarão criaturas amigáveis em locais predefinidos em vez de por meio de combate, exigindo abordagem ou furtividade para conquistá-los.
Depois de fazer um amigo, ele entrará automaticamente na Monster Arena — um recurso que antes permitia apostas em lutas de monstros. Neste remake, os jogadores assumem um papel mais prático, onde você pode criar uma equipe a partir de seus monstros amigáveis coletados e treiná-los em torneios de várias rodadas. As vitórias rendem recompensas como dinheiro e prêmios. Até agora no jogo, apenas alguns torneios estão disponíveis, mas, dada a proximidade da coleção de monstros com o aprimoramento do Monster Wrangler, é provável que as Monster Arenas tenham uma presença significativamente maior do que nas versões anteriores.
Logo nas primeiras horas de jogo, Dragon Quest III HD-2D Remake prova ser bem impressionante. Parece que fãs de longa data descobrirão vários recursos novos, enquanto os novatos são presenteados com um clássico reimaginado com visuais impressionantes e melhorias de qualidade de vida aprimoradas. Se o resto do jogo fizer jus a essa experiência de abertura, os entusiastas de JRPG realmente terão uma aventura excepcional.
Aguarde o lançamento de Dragon Quest III HD-2D Remake para PC via Steam , Nintendo Switch , PlayStation 5 e Microsoft Xbox Series X/S em 14 de novembro de 2024.
Crédito das imagens: Siliconera.com
Deixe um comentário