Visão geral dos ajustes de trabalho do patch 7.1 do FFXIV
A atualização mais recente do Final Fantasy XIV, versão 7.1, traz modificações significativas para ações e características de trabalho em várias funções. Como costuma ser o caso com patches, certos trabalhos passaram por mudanças mais extensas. Desta vez, o Dark Knight, Dragoon, Sage e Scholar passaram por ajustes consideráveis, com um total de 19 trabalhos afetados nesta atualização.
Ajustes do Cavaleiro das Trevas
A classe Dark Knight recebeu nove mudanças notáveis. Abaixo estão os ajustes diretamente das
notas oficiais do patch .
Ação |
Ajuste |
Mente Sombria |
Agora reduz o dano físico recebido em 10%. |
Morto-vivo |
Os efeitos serão aplicados mais cedo. |
Dreno Abissal |
Potência de cura aumentada de 200 para 500. |
Esculpir e Cuspir |
Efeito adicionado: “Restaura o próprio HP” com uma potência de cura de 500. |
Derramador de Sangue |
Potência aumentada de 580 para 600. |
Missionário das Trevas |
Agora adquirido no nível 66 (anteriormente 76) e reduz o dano físico recebido em 5%. |
Delírio Escarlate |
Potência aumentada de 600 para 620. |
Castigo |
Potência aumentada de 700 para 720. |
Torcleaver |
Potência aumentada de 800 para 820. |
Alterações do Dragão
A classe Dragoon teve sete mudanças, com vários ajustes feitos em certas ações. Aqui estão as principais modificações:
Ação |
Ajuste |
Piercing Talon |
Maestria em Lança agora aumenta a potência de 150 para 200; o efeito adicionado Garra Perfurante Aprimorada aumenta a potência para 350. |
Salto Elusivo |
Agora concede Garra Perfurante Aprimorada por 15 segundos. |
Geirskogul |
Pilhas de Nastrond Pronto reduzidas de 3 para 1. |
Mergulho Mirage |
Potência aumentada de 200 para 380. |
Nastrond |
Potência aumentada de 300 para 600; Ajuste de potência da Maestria de Lança III alterado de 360 para 720. |
Iniciar mergulhador |
Potência aumentada de 620 para 720; Aumento de potência da Maestria Corpo a Corpo alterado de 720 para 820. |
Cruz das Estrelas |
Alcance aumentado de 3 para 20 yalms; potência aumentada de 900 para 1.000. |
Revisões Sábias
A classe Sage passou por oito mudanças, envolvendo principalmente custos de MP reduzidos ou leves aumentos de potência. Os ajustes são os seguintes:
Ação |
Ajuste |
Prognóstico |
Custo de PM reduzido de 800 para 700. |
Diagnóstico Eukrasiano |
Custo de PM reduzido de 900 para 800. |
Prognóstico Eukrasiano |
Custo de PM reduzido de 900 para 800. |
Dose 3 |
Potência aumentada de 360 para 370. |
Tóxico II |
Potência aumentada de 360 para 370. |
Pneuma |
Potência aumentada de 360 para 370. |
Prognóstico Eukrasiano II |
Custo de PM reduzido de 900 para 800. |
Filosofia |
Área de efeito aumentada de 20 para 30 yalms. |
Mudanças Acadêmicas
Semelhante ao Sage, o Scholar também viu ajustes centrados principalmente em reduções de custo de MP e aumentos na potência de cura. Aqui está um resumo dos ajustes:
Ação |
Ajuste |
Abraçar |
Potência de cura aumentada de 150 para 180. |
Endereço |
Custo de PM reduzido de 1.000 para 900. |
Socorrer |
Custo de PM reduzido de 1.000 para 900. |
Véu Seráfico |
Potência de cura aumentada de 150 para 180. |
Convocação |
Custo de PM reduzido de 1.000 para 900. |
Manifestação |
Custo de PM reduzido de 1.000 para 900. |
Adesão |
Custo de PM reduzido de 1.000 para 900. |
Mudanças adicionais de trabalho
Além dos trabalhos mencionados acima, vários outros tiveram pequenos ajustes no patch 7.1 de FFXIV. Abaixo estão mudanças notáveis para classes específicas:
Modificações do Astrologa
Ação |
Ajuste |
Gravidade |
Área de efeito aumentada de 5 para 8 yalms. |
Gravidade II |
Área de efeito aumentada de 5 para 8 yalms. |
Mudanças no Black Mage
Ação |
Ajuste |
Alargamento |
Tempo de lançamento reduzido de 4 para 3 segundos. |
Linhas Ley |
Agora uma ação carregada, com no máximo 2 cargas, não pode ser executada enquanto as Linhas Ley estiverem ativas. |
Desespero |
O Fogo Astral aprimorado agora torna o tempo de lançamento instantâneo. |
Enochiano IV aprimorado |
Potência do efeito reduzida de 33% para 32%. |
Mudanças de dançarina
Ação |
Ajuste |
Dança do leque |
A característica Dançarino Dinâmico agora aumenta a potência de 150 para 180. |
Valsa de Cura |
Área de efeito aumentada de 3 para 5 yalms. |
Dança do Leque III |
A habilidade Dançarino Dinâmico agora aumenta a potência de 200 para 220. |
Dança da Queda das Estrelas |
Agora pode ser alternado com Devilment nas configurações de mudança de ação. |
Ajustes do Gunbreaker
Ação |
Ajuste |
aurora |
Potência de cura aumentada de 200 para 300. |
Superbólido |
Efeitos agora aplicados mais cedo; HP reduzido para 50% em vez de 1. |
Coração de Luz |
Agora reduz o dano físico recebido em 5%. |
Hipervelocidade |
Potência reduzida de 180 para 160; Maestria Corpo a Corpo II alterada de 220 para 200. |
Dobrar para baixo |
Custo do cartucho reduzido de 2 para 1. |
Melhorias no Curandeiro
Ação |
Ajuste |
Esuna |
Tempo de lançamento alterado para instantâneo. |
Mudanças de maquinista
Cinco ajustes foram feitos para o trabalho de Maquinista:
Ação |
Ajuste |
Tiro limpo aquecido |
Potência aumentada de 140 para 160; potência de combo de 400 para 420. |
Tiro em Chamas |
Potência aumentada de 220 para 240. |
Lança-chamas |
Área de efeito aumentada de 8 para 12 yalms; potência de 80 para 100. |
Verificação dupla |
Potência aumentada de 160 para 170. |
Xeque-mate |
Potência aumentada de 160 para 170. |
Ajustes de Marauder e Warrior
As classes Marauder e Warrior tiveram pequenas alterações nas seguintes ações:
Ação |
Ajuste |
Holmgang |
Efeitos aplicados anteriormente. |
Ciclone Caótico |
A detecção de acertos agora é acionada mais cedo. |
Mudanças Ninja
Alterações importantes para o Ninja incluem:
Ação |
Ajuste |
Adaga de arremesso |
Melee Mastery II aumenta a potência de 120 para 200. |
Sonho dentro de um sonho |
Potência aumentada de 150 para 180. |
Dokumori |
Alterado de alvo único para ataque em cone, causando dano com potência de 300 ao primeiro alvo e 25% menos aos outros. |
Dez Chi Jin |
Os jogadores podem se mover enquanto estiverem sob esse efeito. |
Tenri Jindo |
A detecção de acertos agora é acionada mais cedo. |
Ajustes de Paladino
A classe Paladino, após diversas reformulações, conta com três novos ajustes:
Ação |
Ajuste |
Cobrir |
Alcance estendido de 10 a 20 yalms. |
Intervir |
Agora adquirido no nível 66 (anteriormente 74). |
Solo Sagrado |
Efeitos aplicados anteriormente. |
Atualizações do Pictomancer e Reaper
Três motivos do Pictomancer receberam ajustes junto com várias atualizações para o trabalho do Reaper:
Ação |
Ajuste |
Motivo Pom |
Um pom agora aparece na sua tela ao entrar em tarefas instanciadas ou ao reiniciar encontros. |
Motivo de martelo |
Um martelo agora aparecerá na sua tela ao entrar em tarefas instanciadas ou ao reiniciar encontros. |
Motivo do céu estrelado |
Um céu estrelado agora aparecerá na sua tela ao entrar em tarefas instanciadas ou ao reiniciar encontros. |
Musa Estrelada |
O efeito de solo não aparecerá mais quando os efeitos de batalha estiverem definidos como Mostrar Limitado. |
Ícones de ação do Reaper
Ação |
Ajuste |
Círculo Arcano |
O efeito do Círculo de Sacrifício concede acúmulos de Sacrifício Imortal ao ativar uma habilidade. |
Colheita do Vazio |
O ícone da barra de atalhos não acende mais quando as pilhas restantes do Sudário de Lemure estão em 1 após aprender Communio. |
Colheita Cruzada |
O ícone da barra de atalhos não acende mais quando as pilhas restantes do Sudário de Lemure estão em 1 após aprender Communio. |
Ceifando a Morte |
O ícone da barra de atalhos não acende mais quando as pilhas restantes do Sudário de Lemure estão em 1 após aprender Communio. |
Forca do Carrasco |
A detecção de acertos agora é acionada mais cedo. |
Ajustes do Red Mage
Os Magos Vermelhos observaram aumentos na potência das seguintes ações:
Ação |
Ajuste |
Sinal de pintura |
Potência aumentada de 620 para 650. |
Verdadeiro sagrado |
Potência aumentada de 620 para 650. |
Queimar |
Potência aumentada de 700 para 750. |
Resolução |
Potência aumentada de 800 para 850. |
Mudanças de Samurai
Os ajustes do Samurai estão relacionados principalmente a melhorias de potência:
Ação |
Ajuste |
Hissatsu: Gyoten |
Tempo de relançamento reduzido de 10 para 5 segundos. |
Gyofu |
Potência aumentada de 230 para 240. |
Zanshin |
Potência aumentada de 820 para 900. |
Tendo Kaeshi Setsugekka |
Os movimentos dos personagens e os efeitos visuais foram atualizados. |
Ajustes de invocador
A classe Invocador também passou por vários ajustes:
Ação |
Ajuste |
Ciclone Carmesim |
Adicionado o efeito “Concede Crimson Strike Pronto”, que termina ao executar certas ações. |
Ataque Carmesim |
Não é mais uma ação combinada; agora requer o efeito Crimson Strike Ready para ser executado. |
Invoca Ifrit II |
Potência do Inferno aumentada de 750 para 800. |
Invocar Titã II |
A potência da Fúria Terrestre aumentou de 750 para 800. |
Invocar Garuda II |
A potência da Explosão Aérea aumentou de 750 para 800. |
brilho solar |
Potência aumentada de 700 para 800. |
Ajustes do Mago Branco
As seguintes mudanças foram feitas para a classe Mago Branco:
Ação |
Ajuste |
Sagrado |
Tempo de lançamento reduzido de 2,5 para 1,5 segundos. |
Asilo |
Efeitos visuais indicando a área de efeito ajustada. |
Brilho III |
Potência aumentada de 330 para 340. |
Santo III |
Tempo de lançamento reduzido de 2,5 para 1,5 segundos. |
Sopro de Miséria |
A potência aumentou de 1.320 para 1.360. |
Carícia Divina |
Área de efeito aumentada de 15 para 30 yalms. |
Conclusão
Final Fantasy XIV está disponível para PS4, PS5, Xbox Series X e PC. O patch 7.1 está no ar, e os jogadores podem descobrir essas mudanças extensivas que afetam suas classes para otimizar a jogabilidade e as estratégias.
Fonte e Imagens
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