Ajustes de Jobs do FFXIV 7.1: Atualizações de Dark Knight, Dragoon, Sage e Scholar

Visão geral dos ajustes de trabalho do patch 7.1 do FFXIV

A atualização mais recente do Final Fantasy XIV, versão 7.1, traz modificações significativas para ações e características de trabalho em várias funções. Como costuma ser o caso com patches, certos trabalhos passaram por mudanças mais extensas. Desta vez, o Dark Knight, Dragoon, Sage e Scholar passaram por ajustes consideráveis, com um total de 19 trabalhos afetados nesta atualização.

Ajustes do Cavaleiro das Trevas

A classe Dark Knight recebeu nove mudanças notáveis. Abaixo estão os ajustes diretamente das
notas oficiais do patch .

Ação Ajuste
Mente Sombria Agora reduz o dano físico recebido em 10%.
Morto-vivo Os efeitos serão aplicados mais cedo.
Dreno Abissal Potência de cura aumentada de 200 para 500.
Esculpir e Cuspir Efeito adicionado: “Restaura o próprio HP” com uma potência de cura de 500.
Derramador de Sangue Potência aumentada de 580 para 600.
Missionário das Trevas Agora adquirido no nível 66 (anteriormente 76) e reduz o dano físico recebido em 5%.
Delírio Escarlate Potência aumentada de 600 para 620.
Castigo Potência aumentada de 700 para 720.
Torcleaver Potência aumentada de 800 para 820.

Alterações do Dragão

A classe Dragoon teve sete mudanças, com vários ajustes feitos em certas ações. Aqui estão as principais modificações:

Ação Ajuste
Piercing Talon Maestria em Lança agora aumenta a potência de 150 para 200; o efeito adicionado Garra Perfurante Aprimorada aumenta a potência para 350.
Salto Elusivo Agora concede Garra Perfurante Aprimorada por 15 segundos.
Geirskogul Pilhas de Nastrond Pronto reduzidas de 3 para 1.
Mergulho Mirage Potência aumentada de 200 para 380.
Nastrond Potência aumentada de 300 para 600; Ajuste de potência da Maestria de Lança III alterado de 360 ​​para 720.
Iniciar mergulhador Potência aumentada de 620 para 720; Aumento de potência da Maestria Corpo a Corpo alterado de 720 para 820.
Cruz das Estrelas Alcance aumentado de 3 para 20 yalms; potência aumentada de 900 para 1.000.

Revisões Sábias

A classe Sage passou por oito mudanças, envolvendo principalmente custos de MP reduzidos ou leves aumentos de potência. Os ajustes são os seguintes:

Ação Ajuste
Prognóstico Custo de PM reduzido de 800 para 700.
Diagnóstico Eukrasiano Custo de PM reduzido de 900 para 800.
Prognóstico Eukrasiano Custo de PM reduzido de 900 para 800.
Dose 3 Potência aumentada de 360 ​​para 370.
Tóxico II Potência aumentada de 360 ​​para 370.
Pneuma Potência aumentada de 360 ​​para 370.
Prognóstico Eukrasiano II Custo de PM reduzido de 900 para 800.
Filosofia Área de efeito aumentada de 20 para 30 yalms.

Mudanças Acadêmicas

Semelhante ao Sage, o Scholar também viu ajustes centrados principalmente em reduções de custo de MP e aumentos na potência de cura. Aqui está um resumo dos ajustes:

Ação Ajuste
Abraçar Potência de cura aumentada de 150 para 180.
Endereço Custo de PM reduzido de 1.000 para 900.
Socorrer Custo de PM reduzido de 1.000 para 900.
Véu Seráfico Potência de cura aumentada de 150 para 180.
Convocação Custo de PM reduzido de 1.000 para 900.
Manifestação Custo de PM reduzido de 1.000 para 900.
Adesão Custo de PM reduzido de 1.000 para 900.

Mudanças adicionais de trabalho

Além dos trabalhos mencionados acima, vários outros tiveram pequenos ajustes no patch 7.1 de FFXIV. Abaixo estão mudanças notáveis ​​para classes específicas:

Modificações do Astrologa

Ação Ajuste
Gravidade Área de efeito aumentada de 5 para 8 yalms.
Gravidade II Área de efeito aumentada de 5 para 8 yalms.

Mudanças no Black Mage

Ação Ajuste
Alargamento Tempo de lançamento reduzido de 4 para 3 segundos.
Linhas Ley Agora uma ação carregada, com no máximo 2 cargas, não pode ser executada enquanto as Linhas Ley estiverem ativas.
Desespero O Fogo Astral aprimorado agora torna o tempo de lançamento instantâneo.
Enochiano IV aprimorado Potência do efeito reduzida de 33% para 32%.

Mudanças de dançarina

Ação Ajuste
Dança do leque A característica Dançarino Dinâmico agora aumenta a potência de 150 para 180.
Valsa de Cura Área de efeito aumentada de 3 para 5 yalms.
Dança do Leque III A habilidade Dançarino Dinâmico agora aumenta a potência de 200 para 220.
Dança da Queda das Estrelas Agora pode ser alternado com Devilment nas configurações de mudança de ação.

Ajustes do Gunbreaker

Ação Ajuste
aurora Potência de cura aumentada de 200 para 300.
Superbólido Efeitos agora aplicados mais cedo; HP reduzido para 50% em vez de 1.
Coração de Luz Agora reduz o dano físico recebido em 5%.
Hipervelocidade Potência reduzida de 180 para 160; Maestria Corpo a Corpo II alterada de 220 para 200.
Dobrar para baixo Custo do cartucho reduzido de 2 para 1.

Melhorias no Curandeiro

Ação Ajuste
Esuna Tempo de lançamento alterado para instantâneo.

Mudanças de maquinista

Cinco ajustes foram feitos para o trabalho de Maquinista:

Ação Ajuste
Tiro limpo aquecido Potência aumentada de 140 para 160; potência de combo de 400 para 420.
Tiro em Chamas Potência aumentada de 220 para 240.
Lança-chamas Área de efeito aumentada de 8 para 12 yalms; potência de 80 para 100.
Verificação dupla Potência aumentada de 160 para 170.
Xeque-mate Potência aumentada de 160 para 170.

Ajustes de Marauder e Warrior

As classes Marauder e Warrior tiveram pequenas alterações nas seguintes ações:

Ação Ajuste
Holmgang Efeitos aplicados anteriormente.
Ciclone Caótico A detecção de acertos agora é acionada mais cedo.

Mudanças Ninja

Alterações importantes para o Ninja incluem:

Ação Ajuste
Adaga de arremesso Melee Mastery II aumenta a potência de 120 para 200.
Sonho dentro de um sonho Potência aumentada de 150 para 180.
Dokumori Alterado de alvo único para ataque em cone, causando dano com potência de 300 ao primeiro alvo e 25% menos aos outros.
Dez Chi Jin Os jogadores podem se mover enquanto estiverem sob esse efeito.
Tenri Jindo A detecção de acertos agora é acionada mais cedo.

Ajustes de Paladino

A classe Paladino, após diversas reformulações, conta com três novos ajustes:

Ação Ajuste
Cobrir Alcance estendido de 10 a 20 yalms.
Intervir Agora adquirido no nível 66 (anteriormente 74).
Solo Sagrado Efeitos aplicados anteriormente.

Atualizações do Pictomancer e Reaper

Três motivos do Pictomancer receberam ajustes junto com várias atualizações para o trabalho do Reaper:

Ação Ajuste
Motivo Pom Um pom agora aparece na sua tela ao entrar em tarefas instanciadas ou ao reiniciar encontros.
Motivo de martelo Um martelo agora aparecerá na sua tela ao entrar em tarefas instanciadas ou ao reiniciar encontros.
Motivo do céu estrelado Um céu estrelado agora aparecerá na sua tela ao entrar em tarefas instanciadas ou ao reiniciar encontros.
Musa Estrelada O efeito de solo não aparecerá mais quando os efeitos de batalha estiverem definidos como Mostrar Limitado.

Ícones de ação do Reaper

Ação Ajuste
Círculo Arcano O efeito do Círculo de Sacrifício concede acúmulos de Sacrifício Imortal ao ativar uma habilidade.
Colheita do Vazio O ícone da barra de atalhos não acende mais quando as pilhas restantes do Sudário de Lemure estão em 1 após aprender Communio.
Colheita Cruzada O ícone da barra de atalhos não acende mais quando as pilhas restantes do Sudário de Lemure estão em 1 após aprender Communio.
Ceifando a Morte O ícone da barra de atalhos não acende mais quando as pilhas restantes do Sudário de Lemure estão em 1 após aprender Communio.
Forca do Carrasco A detecção de acertos agora é acionada mais cedo.

Ajustes do Red Mage

Os Magos Vermelhos observaram aumentos na potência das seguintes ações:

Ação Ajuste
Sinal de pintura Potência aumentada de 620 para 650.
Verdadeiro sagrado Potência aumentada de 620 para 650.
Queimar Potência aumentada de 700 para 750.
Resolução Potência aumentada de 800 para 850.

Mudanças de Samurai

Os ajustes do Samurai estão relacionados principalmente a melhorias de potência:

Ação Ajuste
Hissatsu: Gyoten Tempo de relançamento reduzido de 10 para 5 segundos.
Gyofu Potência aumentada de 230 para 240.
Zanshin Potência aumentada de 820 para 900.
Tendo Kaeshi Setsugekka Os movimentos dos personagens e os efeitos visuais foram atualizados.

Ajustes de invocador

A classe Invocador também passou por vários ajustes:

Ação Ajuste
Ciclone Carmesim Adicionado o efeito “Concede Crimson Strike Pronto”, que termina ao executar certas ações.
Ataque Carmesim Não é mais uma ação combinada; agora requer o efeito Crimson Strike Ready para ser executado.
Invoca Ifrit II Potência do Inferno aumentada de 750 para 800.
Invocar Titã II A potência da Fúria Terrestre aumentou de 750 para 800.
Invocar Garuda II A potência da Explosão Aérea aumentou de 750 para 800.
brilho solar Potência aumentada de 700 para 800.

Ajustes do Mago Branco

As seguintes mudanças foram feitas para a classe Mago Branco:

Ação Ajuste
Sagrado Tempo de lançamento reduzido de 2,5 para 1,5 segundos.
Asilo Efeitos visuais indicando a área de efeito ajustada.
Brilho III Potência aumentada de 330 para 340.
Santo III Tempo de lançamento reduzido de 2,5 para 1,5 segundos.
Sopro de Miséria A potência aumentou de 1.320 para 1.360.
Carícia Divina Área de efeito aumentada de 15 para 30 yalms.

Conclusão

Final Fantasy XIV está disponível para PS4, PS5, Xbox Series X e PC. O patch 7.1 está no ar, e os jogadores podem descobrir essas mudanças extensivas que afetam suas classes para otimizar a jogabilidade e as estratégias.

Fonte e Imagens

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