Em uma entrevista recente com a Famitsu, Katsura Hashino deu uma espiadinha em alguns novos Arquétipos que serão apresentados em Metaphor: ReFantazio. Ele também esclareceu seus designs distintos. [Obrigado a ryokutya2089 pela informação!]
Embora Hashino tenha se abstido de revelar detalhes específicos sobre os novos Arquétipos em Metaphor: ReFantazio, ele mencionou que certos, como Soul Hacker e Devil Summoner, se inspiram em jogos anteriores da Atlus. Isso serve como um Easter egg agradável para os fãs da equipe de desenvolvimento. Quanto às aparências dos Arquétipos, eles são criados para transmitir a impressão de um corpo humano real sob suas armaduras e capas, resultando em uma silhueta distintamente humanoide.
Diferentemente de Personas, os Arquétipos funcionam mais como sistemas de trabalho que podem ser levemente personalizados. Os jogadores terão a habilidade de permitir que os Arquétipos herdem habilidades e capacidades uns dos outros. Desbloquear esses Arquétipos não anunciados atrairá aqueles que gostam de se envolver com conteúdo bônus, representando, em última análise, um domínio completo do jogo. Finalmente, Hashino mencionou que, em vez de serem excessivamente difíceis, os títulos da Atlus são projetados para atingir um equilíbrio na dificuldade que melhor mostre os pontos fortes do sistema de batalha.
Metaphor: ReFantazio está previsto para ser lançado em 11 de outubro de 2024 para PS4, PS5, Windows PC e Xbox Series X. Você pode conferir nossa análise do jogo aqui.
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