Como um desenvolvedor com experiência na franquia Mega Man, é fascinante observar como a Inti Creates se inspira nela para criar títulos únicos. No caso de Card-en-Ciel, o jogo adota um estilo visual e de jogabilidade que lembra o Mega Man Battle Network. No entanto, apesar de sua aparência familiar e influências de jogabilidade, infelizmente falta o charme cativante que caracteriza a série original.
Situado em um universo agitado com jogos de realidade virtual, onde os jogadores mergulham em experiências de mergulho total, a história gira em torno de hackers e detetives experientes que precisam de resolução. Neon, o detetive da cadeira de jogos, recebe uma comunicação urgente de Ancie, uma colega associada ao desenvolvimento de um jogo Rust Tactics VR. Conforme Neon mergulha neste mundo digital, ele lida com corrupção e dados misteriosos vinculados a vários jogos. Os jogadores encontram falhas, personagens inesperados de vários títulos e Musas fortalecendo os inimigos com suas músicas. Junto com Neon e Ancie, devemos navegar por masmorras inspiradas por esses “jogos” invasores e restaurar a ordem em Rust Tactics.
Infelizmente, a Inti Creates luta para entregar uma narrativa convincente em Card-en-Ciel, sem a construção de mundo envolvente que a Capcom se destacou com a série Mega Man Battle Network. Explorar masmorras vinculadas a jogos de mergulho completo revela ambientes quase idênticos. O design repetitivo de salas quadradas conectadas por meio de “pontes” curtas não consegue envolver os jogadores, especialmente considerando como os títulos Mega Man infundiram seus reinos digitais com personalidade. Ao atravessar áreas inspiradas em outras séries do jogo, há uma ausência de dicas visuais distintas – apenas os mesmos blocos básicos. Além disso, os adversários encontrados não são derivados apenas desses “títulos” específicos, pois a Inti Creates incorpora personagens de sua biblioteca de jogos mais ampla junto com aqueles criados exclusivamente para Card-en-Ciel.
Embora navegar pelas masmorras em Card-en-Ciel possa se tornar monótono, vale a pena notar que a jogabilidade baseada em turnos e construção de deck apresenta uma abordagem aprimorada da mecânica do Mega Man Battle Network. Os jogadores compram cartas durante o combate ou as pegam enquanto exploram, cada uma oferecendo dano de HP ou dano de Break para derrotar os inimigos. O dano de HP diminui a barra de saúde do inimigo, levando à sua derrota, enquanto o dano de Break dificulta a capacidade do inimigo de agir e diminui sua defesa contra ataques de HP. Cada rodada de combate começa com três pontos de ação, e o uso de cartas varia de 0 a 3 pontos.
Todas as cartas também servem a um propósito em movimento; elas podem ser usadas para desviar de ataques ou reposicionar para mirar em inimigos efetivamente. Cada carta apresenta ícones que indicam a direção do movimento — para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Se você se encontrar no alcance de um ataque iminente, você deve utilizar uma carta para movimento em vez de executar a ação visível.
Embora essas ações descrevam os usos fundamentais para as cartas, outros elementos de jogabilidade também estão em jogo. Algumas cartas são amarelas; elas neutralizam o ataque do inimigo durante sua fase de contagem regressiva, permitindo que você aja naquele turno. As cartas também podem fornecer efeitos adicionais, concedendo buffs, invocando clones ou criando cartas de dano e quebra de custo 0. Elas podem amplificar a eficácia de cartas semelhantes ou influenciar turnos subsequentes.
Além disso, as Musas entram em jogo durante sua experiência com Card-en-Ciel. Você normalmente começa uma masmorra com uma Musa disponível, enquanto outras podem ser descobertas durante as batalhas. Colecionar uma Musa permite que você ative seus buffs ao cumprir requisitos específicos. Por exemplo, uma pode exigir que você jogue uma carta específica consecutivamente, necessitando de um deck rico em duplicatas. Outra Musa pode exigir o uso de uma carta de custo três ou a presença de exatamente cinco cartas em sua mão após a ação. Os inimigos também podem invocar Musas, concedendo a elas aprimoramentos e introduzindo cartas inúteis prejudiciais em sua mão que podem atrapalhar sua estratégia.
Essa escolha de design é bem engenhosa, e eu achei alegria em encontrar rostos familiares de títulos anteriores da Inti Creates em Card-en-Ciel, como personagens de Azure Striker Gunvolt e Gal Gun! No entanto, a execução narrativa é um tanto sem graça; a aparência de cartas e inimigos baseados em personagens “originais” geralmente parece meramente fanservice. Como muitos desses personagens são novos neste jogo, seu impacto parece abafado e significativamente menos envolvente. Pessoalmente, achei o fanservice envolvendo a Musa e Ancie exagerado, mas pode ressoar diferente com outros; para mim, pareceu mais incongruente do que charmoso dentro do contexto roguelike.
Após completar uma luta, os jogadores têm várias opções disponíveis no “nó” onde o encontro ocorreu. Você pode restaurar alguns HP, melhorar uma carta do seu deck ou posicionar uma das cartas de personagem para buffs adicionais — removendo-a do seu deck no processo. Eventos aleatórios também podem ocorrer nessa conjuntura que influencia seu deck. Além disso, se você evitar o combate por períodos prolongados ou fizer escolhas específicas durante esses eventos, seu Memory Gauge enche, impondo penalidades negativas em batalhas até que você as mitigue por meio de encontros subsequentes.
Como Card-en-Ciel emprega um formato roguelike, vencer aumenta suas chances de tentativas futuras. Os jogadores podem forjar Wild Cards, aumentando suas capacidades em situações complicadas. Após uma corrida, recuperar-se com Ancie oferece oportunidades de investir pontos para desbloquear cartas mais raras, melhorar a saúde de Neon ou garantir que Baús de Tesouro apareçam após as batalhas. Vários níveis de dificuldade personalizam ainda mais a experiência do jogador.
Para ser franco, não obtive muita satisfação com o modo PvP, que desbloqueia após completar várias corridas. Esse recurso introduz uma masmorra diária acompanhada de tabelas de classificação e batalhas de jogadores. Embora aceitável, prefiro mergulhar em masmorras padrão em várias dificuldades em vez de enfrentar outros jogadores.
No geral, aprecio a mecânica de jogo inovadora da Inti Creates em Card-en-Ciel, que se baseia nos princípios táticos de construção de decks pelos quais a série Mega Man Battle Network é conhecida. Embora compartilhe semelhanças visuais, ele se apresenta com sucesso como uma experiência autônoma. Infelizmente, a narrativa envolvente carece de profundidade e eficácia, e as masmorras oferecem pouca personalidade. Há uma jogabilidade agradável a ser encontrada, mas ela não captura bem o espírito encantador de Mega Man Battle Network.
Card-en-Ciel está programado para ser lançado em várias plataformas, incluindo Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e PC em 24 de outubro de 2024. Os jogadores também podem acessar uma demo no PC via Steam e Switch .
Deixe um comentário