Explorando as inovações do Dragon Quest III HD-2D Remake
A franquia Dragon Quest tem uma longa história de remakes, com a Square Enix demonstrando seu comprometimento em inovar continuamente os adorados clássicos. Originalmente lançado no NES, Dragon Quest III viu iterações no Super Famicom, Game Boy Color e plataformas móveis. O próximo Dragon Quest III HD-2D Remake apresenta um novo estilo visual e conteúdo original adicional, revitalizando ainda mais o conto clássico. Para se aprofundar no processo de desenvolvimento e aprimoramentos, a Siliconera entrevistou o produtor Masaaki Hayasaka.
Insights de desenvolvimento de Masaaki Hayasaka
Jenni Lada: Como sua experiência com o Octopath Traveler influenciou sua abordagem ao Dragon Quest III HD-2D Remake?
Masaaki Hayasaka: Trabalhar de perto no Octopath Traveler me deu uma sólida compreensão do processo de desenvolvimento de jogos HD-2D. Essa exposição prévia me permitiu entender as sensibilidades necessárias para criar um jogo HD-2D. Ao contrário de projetos HD-2D anteriores que utilizavam paletas de cores suaves que lembravam jogos vintage da Square, buscamos uma estética vibrante que se alinhasse de perto com a essência de Dragon Quest.
Além disso, Asano-san nos desafiou a superar nossos esforços anteriores em HD-2D, levando nossa equipe a abordar o design com uma nova perspectiva. Nosso remake desconsidera notavelmente fundos de pixel art — simplificando nossa saída visual para aprimorar a experiência de jogo.
Utilizando tecnologias avançadas
Jenni Lada: Como os avanços na tecnologia HD-2D influenciaram o desenvolvimento do remake?
Hayasaka: É um equívoco comum que a tecnologia HD-2D exista como um mecanismo único. Na realidade, criar um jogo HD-2D envolve posicionar personagens baseados em pixels contra fundos 3D e aplicar efeitos visualmente atraentes. Cada equipe de desenvolvimento constrói o jogo com influências únicas e, para nosso remake de Dragon Quest III, buscamos conscientemente nos diferenciar de títulos anteriores, incluindo Octopath Traveler II, ao mesmo tempo em que mantivemos os principais elementos HD-2D.
Expandindo o enredo
Jenni Lada: Com títulos recentes revigorando tramas clássicas de Dragon Quest, como isso impactou o novo enredo de Ortega?
Hayasaka: Surpreendentemente, não fizemos muitas referências a esses títulos. Nossa intenção era refazer fielmente a narrativa original enquanto adicionávamos um episódio adicional de Ortega, garantindo que o novo conteúdo se integrasse perfeitamente à história original. Essa abordagem difere muito das extensões tentadas nesses outros jogos, pois nos concentramos em respeitar o fluxo narrativo original.
Jenni Lada: Quais recursos sua equipe utilizou do jogo original durante o desenvolvimento?
Hayasaka: Aproveitamos vários recursos e dados do programa para manter a integridade do jogo original. Por exemplo, referenciamos os valores de dano originais dos monstros para evitar discrepâncias confusas, ao mesmo tempo em que os ajustamos para acomodar novos elementos de jogabilidade.
Novas mecânicas de jogo
Jenni Lada: Como os jogos anteriores de Dragon Quest influenciaram a nova classe Monster Wrangler e a Monster Arena?
Hayasaka: A vocação Monster Wrangler é inspirada em conceitos de Dragon Quest VI e Dragon Quest X , enquanto a Monster Arena é inspirada em Dragon Quest VIII . Nosso objetivo era introduzir novas mecânicas sem nos desviarmos do universo estabelecido de Dragon Quest, utilizando elementos familiares para aprimorar a experiência.
Composição de Personagens e Perspectivas Futuras
Jenni Lada: Qual composição de grupo você prefere pessoalmente no jogo?
Hayasaka: Minha configuração preferida se alinha com o grupo padrão: herói, guerreiro, sacerdote e mago. Eu frequentemente testo o jogo com essa composição para garantir uma jogabilidade equilibrada, e ela se tornou uma estratégia favorita para mim.
Jenni Lada: Considerando o sucesso de Dragon Quest Builders, como você vê um possível Dragon Quest Builders 3 relacionado a este remake?
Hayasaka: Embora a série Dragon Quest Builders tenha mantido uma base de fãs dedicada, não tenho atualizações ou detalhes neste momento sobre quaisquer novos desenvolvimentos.
Os fãs podem esperar o lançamento de Dragon Quest III HD-2D Remake para PC via Steam , Nintendo Switch , PlayStation 5 e Microsoft Xbox Series X/S em 14 de novembro de 2024.
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