Entrevista sobre o processo de preparação para o remake de Romancing SaGa 2

Renovando um clássico: o desenvolvimento de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Transformar um jogo icônico de suas origens 2D no Super Famicom em um remake 3D moderno para plataformas de jogos contemporâneas como o Nintendo Switch, PS4 e PS5 apresenta um conjunto único de desafios. A Square Enix abraçou essa tarefa com o lançamento de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven , disponível globalmente agora. A Siliconera teve a oportunidade de se aprofundar no processo de desenvolvimento com o produtor Shinichi Tatsuke, explorando a jornada por trás deste ambicioso remake.

Influências de versões anteriores

Jenni Lada: O Romancing SaGa 2 original passou por várias adaptações, incluindo uma versão remasterizada para plataformas móveis e de console que expandiu seu alcance globalmente. Como essa remasterização moldou o desenvolvimento do remake 3D?

Shinichi Tatsuke: Embora os objetivos do remaster e do remake sejam diferentes, incorporamos vários elementos do remaster que ressoam bem com os fãs. Por exemplo, preservamos as classes Ninja e Diviner, junto com certos eventos e um chefe oculto que desbloqueia após o jogo. Esses recursos mantêm a continuidade ao mesmo tempo em que atraem jogadores que retornam e novatos.

Preservando recursos legados

Romancing SaGa 2 é celebrado por suas mecânicas de jogo inovadoras, incluindo financiamento de império, seleção de herdeiros e a narrativa complexa que transforma antigos heróis em vilões. Quais escolhas de design foram feitas no remake para aprimorar esses recursos estimados?

Tatsuke: Nosso foco principal era honrar os elementos essenciais da série SaGa — como sua narrativa, construção de mundo e sistemas de personagens como Inheritance e Glimmers — enquanto revitalizamos a mecânica de batalha e desenvolvimento de personagens. Essa abordagem garante que retenhamos o sabor distinto da série SaGa enquanto entregamos uma experiência que parece moderna e acessível aos entusiastas de RPG de hoje.

Equilibrando a experiência de jogo

Jenni Lada: Quais ajustes foram feitos para garantir que os vários níveis de dificuldade e sistemas de progressão de personagem em Romancing SaGa 2 parecessem justos e recompensadores? Houve alguma técnica específica na construção de personagem que se destacou para você durante o desenvolvimento?

Tatsuke: A adição de configurações de dificuldade foi uma decisão estratégica que visava envolver tanto os veteranos do original quanto os novos jogadores. Nós ajustamos meticulosamente o modo **Difícil (Clássico)** para oferecer batalhas desafiadoras semelhantes às do jogo original. Em contraste, a configuração **Normal** atende a jogadores experientes de RPG, enquanto o modo **Casual** é personalizado para aqueles interessados ​​em narrativa em vez de combate. Essa abordagem em camadas permite um envolvimento diversificado do jogador.

Escolhas dinâmicas e seu impacto

Jenni Lada: Com uma miríade de escolhas influenciando os resultados do jogo com base nas ações do jogador, como você abordou esses cenários no remake? Houve ajustes feitos nas mecânicas existentes do original?

Tatsuke: Nós nos esforçamos para permanecer fiéis à narrativa original e aos processos de tomada de decisão. No entanto, melhoramos aspectos que pareciam irracionais, particularmente elementos que criavam consequências irreversíveis, como o dimensionamento da força inimiga com base nas batalhas dos jogadores. Esse aprimoramento incentiva o pensamento estratégico sem impor penalidades indevidas.

Os Sete Heróis Reimaginados

Jenni Lada: Ao projetar os modelos 3D dos Sete Heróis, quão significativa foi a influência dos sprites e artes originais em suas novas adaptações? Qual personagem você acredita que se beneficiou mais com essa atualização?

Tatsuke: Nós nos inspiramos consideravelmente na pixel art 2D original criada por Tomomi Kobayashi, garantindo que a essência desses designs informasse nossa abordagem para modelagem 3D. Durante as cutscenes, os Sete Heróis recriam poses que lembram aquelas da arte original. Dos personagens, Rocbouquet se destaca, pois seu novo design capturou com sucesso seu charme e carisma, destacando como mais atenção no remake pode melhorar a representação do personagem.

Disponibilidade

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven já está disponível para jogadores nas plataformas Nintendo Switch, PS4, PS5 e PC, trazendo uma nova experiência de RPG ao mesmo tempo em que honra seu legado histórico.

Fonte e Imagens

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