Life Is Strange: Crítica de Double Exposure – Uma continuação que vale a pena jogar

É difícil entender, mas o primeiro Life is Strange foi lançado há quase uma década. Max Caulfield faz seu retorno como a figura central em Life is Strange: Double Exposure. Pessoalmente, o jogo inicial continua sendo um dos meus favoritos de todos os tempos devido à sua narrativa tocante, dilemas éticos e interações realistas dos personagens. Foi realmente uma jornada notável que deixou uma impressão duradoura. Embora os títulos subsequentes da franquia Life is Strange tenham seus pontos fortes únicos, nenhum capturou a magia do original. Embora Life is Strange: Double Exposure possa não oferecer a mesma viagem emocionante, certamente se destaca como uma adição louvável à série.

Crítica: Life is Strange: Double Exposure é uma continuação digna
Imagem via Siliconera

Parece que a Deck Nine reconheceu que o público de Life is Strange: Double Exposure amadureceu, resultando em uma narrativa que se inclina para um tom mais sério. Passada uma década após os eventos em Arcadia Bay, a história começa com Max, que, depois de pegar a estrada para abraçar sua paixão pela fotografia, consegue um emprego na Caledon University em uma cidade tranquila. No entanto, uma fatídica noite de inverno destrói sua paz recém-descoberta quando ela descobre o assassinato de sua melhor amiga Safi, iniciando um mistério emocionante. Pouco tempo depois, Max descobre uma nova habilidade chamada pulso, que lhe permite acessar uma realidade alternativa onde Safi ainda está viva, levando-a a navegar por essas linhas do tempo divergentes em sua busca pela verdade.

O aspecto narrativo sempre foi um pilar fundamental da franquia Life is Strange. No entanto, desde o início, Life is Strange: Double Exposure encontra um desafio significativo. A conexão profunda entre Max e Chloe foi fundamental para atrair os jogadores para a narrativa e desempenha um papel crucial no final pungente do original. Como um lembrete, o momento final do primeiro jogo apresenta aos jogadores um dilema moral que lembra o problema do bonde. Com a premissa de “nenhuma resposta certa ou errada clara”, como você pode construir uma narrativa no novo jogo que permaneça coerente independentemente da escolha feita no original? Alcançar esse equilíbrio delicado é desafiador, mas a Deck Nine encontrou uma solução que funciona de forma bastante eficaz.

Crítica: Life is Strange: Double Exposure é uma continuação digna
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No capítulo inicial, os jogadores são convidados a responder perguntas sobre o passado de Max, permitindo interpretações pessoais de eventos anteriores, como seu relacionamento com Chloe. Esse recurso efetivamente permite que as escolhas de alguém sejam refletidas ao longo do enredo. Se você selecionar o cenário em que Chloe está morta, Max frequentemente se envolve em reflexões introspectivas e melancólicas sobre seu vínculo. Por outro lado, se você escolher a sobrevivência de Chloe, você aprenderá que eles infelizmente se afastaram. Ambas as possibilidades são apresentadas com um senso de realismo inquietante, enfatizando um tom narrativo mais maduro.

Um dos primeiros aspectos que notei enquanto jogava foi o quão precisamente a sequência retrata o personagem de Max. Seus padrões de fala e maneirismos ressoam com a essência do personagem que conhecíamos. Embora ela tenha evoluído para uma adulta completa, ela mantém o charme da nerd adorável de antes, entregando perfeitamente seu humor sarcástico (às vezes constrangedor) característico. Parecia reconectar-me com um velho amigo, e eu ganhei uma visão mais profunda de Max como pessoa desta vez.

Crítica: Life is Strange: Double Exposure é uma continuação digna
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No estilo clássico de jogo Life is Strange, os jogadores encontram vários cenários onde podem fazer escolhas diferentes, reforçando a famosa frase, “Esta ação terá consequências”. Embora explorar todos os resultados possíveis seja intrigante, semelhante a Life is Strange: True Colors, eu me peguei desejando que algumas decisões tivessem mais peso no enredo abrangente. Apenas algumas poucas se sentiram realmente impactantes. O ritmo do primeiro capítulo é um pouco mais lento, pois o Deck Nine restabelece Max e a mecânica de jogo, mas uma grande reviravolta na trama no final do Capítulo 2 impulsiona a história para frente com intensidade.

Uma crítica primária que tenho com Life is Strange: Double Exposure é o tempo limitado de tela compartilhado entre Max e Safi. Embora Max descubra que sua amiga próxima está viva em uma realidade alternativa, suas interações depois disso são mínimas, o que parece desconexo. Teria sido benéfico explorar sua amizade mais profundamente, mostrando sua química para aumentar a ressonância emocional de reviravoltas posteriores na trama. Às vezes, senti que esses momentos chocantes não tinham o impacto emocional que mereciam devido a essa ausência.

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Na maior parte, Life is Strange: Double Exposure apresenta um elenco sólido de personagens. Cada indivíduo parece abrigar suas próprias motivações e segredos, mantendo o envolvimento do jogador conforme a história se desenrola. Safi e Moses surgem como novos personagens de destaque, mostrando uma conexão convincente com Max. Em contraste, Vinh e Amanda, que são pretendidos como potenciais interesses românticos para Max, me deixaram querendo mais; eles pareciam relativamente superficiais em comparação com suas contrapartes.

Quando não está navegando pelas opções de diálogo, Max explora o campus e seus arredores, resolvendo quebra-cabeças ambientais para progredir na narrativa. Essa resolução de quebra-cabeças envolve utilizar a habilidade de pulso e alternar entre as duas realidades. Ocasionalmente, os jogadores devem se envolver com versões específicas de personagens para reunir informações essenciais ou recuperar itens como chaves para uso no universo alternativo. Os quebra-cabeças são relativamente simples e se integram perfeitamente ao enredo.

Visualmente, Life is Strange: Double Exposure se destaca como o jogo mais bonito da série, complementado por uma excelente experiência de áudio. Os designs dos personagens, particularmente o novo visual de Max, são bem executados e fiéis à sua essência. Eu encontrei alegria em explorar vários ambientes, com o campus nevado da Caledon University sendo um favorito de destaque. A música é um destaque consistente em todos os títulos Life is Strange, e Double Exposure não é exceção — vários momentos perderiam seu impacto sem a bela trilha sonora de apoio.

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É importante mencionar alguns problemas de desempenho encontrados no PC, particularmente quedas na taxa de quadros. Notei esses soluços primeiro em algumas cenas durante o Capítulo 2, que foram pequenos, mas ainda perceptíveis. No entanto, nos primeiros momentos do Capítulo 5, houve uma queda significativa na taxa de quadros que prejudicou um pouco um momento crucial na jogabilidade. Espero que a Deck Nine resolva essas preocupações com uma atualização futura.

Com altas expectativas lançadas sobre Life is Strange: Double Exposure devido à reputação de seu antecessor como um jogo emocional e narrativo marcante, a sequência pode não atingir as mesmas alturas, mas certamente ostenta vários aspectos louváveis. O retorno de Max Caulfield é bem-vindo, pois ela é uma personagem extraordinária por si só. Gostei da história e das reviravoltas inesperadas que surgiram ao longo do jogo. No entanto, eu gostaria que Max e Safi compartilhassem mais momentos juntos para elevar o impacto dramático de certos pontos da trama. Aceitar que Life is Strange: Double Exposure pode não entregar a mesma intensidade emocional que outras parcelas levará a uma experiência agradável.

Life is Strange: Double Exposure está previsto para ser lançado para PS5, Xbox Series X e PC em 29 de outubro de 2024, enquanto a versão para Switch ainda não tem data de lançamento.

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