O criador de RPG frequentemente parece reter recursos dos usuários

O criador de RPG frequentemente parece reter recursos dos usuários

Acessar um jogo RPG Maker pode ser um grande desafio! Muitas vezes parece que você não vai realmente entendê-lo até que tenha investido horas na criação de vários jogos. Quanto mais tempo você dedica, mais fortes seus sentimentos — sejam positivos ou negativos — se tornam. Foi só quando eu estava na metade da criação de um jogo original estilo Neoromance que percebi minha predileção pelo RPG Maker FES. Depois de passar cerca de cinco horas no meu projeto usando meu Switch, ainda tenho a impressão de que estou apenas arranhando a superfície do que o RPG Maker WITH tem a oferecer. Embora o potencial para criações únicas esteja, sem dúvida, lá, parece ficar aquém das minhas expectativas para uma nova parcela.

Em títulos como RPG Maker WITH, os usuários têm à disposição as ferramentas necessárias para construção de mapas, design de ativos e edição para criar RPGs ou, na verdade, vários tipos de jogos. Isso resulta em um processo extenso que envolve desenvolver os mapas para o mundo, cidades, masmorras e vilas, povoá-los com personagens e monstros usando os ativos fornecidos, delinear uma narrativa, gerenciar o equilíbrio do jogo e preparar tudo de forma eficaz. Assim como em outras entradas da série, você começa com uma variedade de elementos pré-fabricados. Você escolhe o que se encaixa na sua visão e organiza de uma forma que se adapte ao seu jogo. A interface é projetada para facilitar a navegação rápida entre diferentes regiões.

Ao explorar o RPG Maker WITH no Switch, percebi que ele atende principalmente a dois públicos distintos. O primeiro grupo parece ser de novatos no ambiente do RPG Maker, graças à sua forte dependência de dados de amostra e à capacidade de compartilhamento de ativos. Um ponto de venda significativo desta edição está em sua jogabilidade cooperativa, permitindo que vários usuários colaborem no mesmo projeto. No entanto, considerando que este título é atualmente exclusivo do Switch, continuo incerto sobre o quão amplamente esse recurso será adotado, o que pode resultar em falta de colaboradores.

Infelizmente, o RPG Maker WITH não fornece tutoriais ou insights úteis, o que o torna menos do que ideal para novatos. O site oficial também fica aquém; ele direciona os usuários para fontes externas de guias em vez de oferecer instruções oficiais da Gotcha Gotcha Games ou da NIS America. Apesar da minha familiaridade com a série e horas gastas no RPG Maker FES, descobri que cada editor tem suas especificidades e opera de forma diferente. Portanto, mesmo gastar uma ou duas horas experimentando apenas para começar foi necessário.

Isso me leva a acreditar que o RPG Maker WITH é realmente voltado para o outro público-alvo: aqueles que já são adeptos do software. Enquanto usuários experientes podem rapidamente mergulhar no desenvolvimento de personagens, design de mapas e organização de encontros com inimigos, certos recursos ainda podem parecer opressivos. Um guia para o Event Editor teria sido muito benéfico. Embora pareça ser um recurso simples e jogadores experientes de versões anteriores possam se adaptar rapidamente, enfrentar a necessidade de aprender um novo recurso de script pode ser um tanto assustador.

Consequentemente, o RPG Maker WITH não parece tão amigável ou acessível quanto poderia ser no Switch, apesar de ser uma ferramenta adequada. Considerando a intenção de promover um ambiente inclusivo que incentive esforços colaborativos e compartilhamento, pode-se esperar pelo menos a inclusão de um tutorial para o editor de eventos para novatos. Quanto aos desenvolvedores experientes, espero ver projetos interessantes surgindo nos próximos meses ou anos. No entanto, com suas limitações atuais vinculadas ao console, me pergunto se muitos optarão por versões para PC como RPG Maker MV ou MZ.

RPG Maker WITH está disponível no Nintendo Switch e deve ser lançado no PS4 e PS5 em 2025.

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