Antigamente uma força dominante no cenário dos jogos, os jogos de terror passaram por uma evolução drástica ao longo dos anos. Títulos clássicos como Clock Tower, Fatal Frame, Resident Evil e Silent Hill lançaram as bases para futuras experiências de terror, influenciando jogos como Dead Space, entre outros. No entanto, conforme a indústria mudou para uma jogabilidade orientada para a ação — desencadeada pela tendência estabelecida por Resident Evil 4 — a essência do survival horror começou a se dissipar. Essa mudança impactou até Silent Hill, particularmente com a introdução de Silent Hill: Homecoming de mecânicas mais fluidas e centradas na ação. Conforme o entusiasmo por títulos de terror diminuiu, muitas franquias desapareceram; Fatal Frame desapareceu, Clock Tower se tornou uma memória e Silent Hill praticamente saiu do radar, deixando Resident Evil como o único sobrevivente. No entanto, a chegada de remakes bem-sucedidos revitalizou o interesse, levando a Konami a anunciar um Silent Hill 2 reimaginado, que rapidamente ganhou aclamação, independentemente das opiniões de fãs dedicados.
Embora o remake de Silent Hill 2, lançado recentemente, possa não ter atualmente o título de jogo mais vendido em sua franquia, ele certamente se tornou a iteração de venda mais rápida. O jogo original ainda reina supremo com aproximadamente 2 milhões de unidades vendidas globalmente, mas as primeiras indicações sugerem que a nova versão pode em breve exceder esse limite.
Embora discutir os aspectos financeiros da lucratividade dos jogos não seja meu tópico favorito, a realidade é que é uma grande força motriz por trás das tendências de mercado. O remake bem-sucedido de Resident Evil 2 moldou amplamente o cenário atual, demonstrando que os remakes não são apenas populares, mas também comercialmente viáveis. Ele se destaca como um dos títulos de maior bilheteria da Capcom, ao lado dos remakes de Resident Evil 3 e Resident Evil 4. Isso levou outros desenvolvedores e editores a perseguir essa tendência, que parece garantir vendas sólidas apelando a sentimentos nostálgicos e, ao mesmo tempo, atraindo novos jogadores que podem não ter acesso às versões originais. A Capcom, de fato, atendeu a públicos antigos e novos ao disponibilizar os títulos originais dos três primeiros jogos Resident Evil no GOG. Em resumo, a estratégia da Capcom estabeleceu um precedente que muitas outras empresas agora estão ansiosas para seguir.
Dados os números impressionantes de vendas do remake de Silent Hill 2, não seria surpreendente ver remakes adicionais de outros títulos de Silent Hill no futuro. Pessoalmente, eu daria boas-vindas a remakes de entradas anteriores, particularmente Silent Hill 4: The Room, que é meu favorito de todos os tempos, apesar de suas imperfeições e problemas ocasionais de duração do jogo devido ao backtracking. (Não tenho escrúpulos com essa mecânica, a propósito.) Não é irracional esperar ou perguntar sobre tais remakes.
Há uma discussão em andamento na comunidade de jogos sobre a integridade criativa dos remakes. Alguns jogadores os percebem como reproduções superficiais, desprovidas da paixão que definiu os títulos originais, enquanto outros apreciam a oportunidade de se envolver com jogos que eles podem ter perdido ou não podem acessar devido a limitações de hardware. Embora a emulação exista, não é um caminho acessível a todos. Outros têm uma opinião intermediária — reconhecendo que os remakes podem não ter a visão artística do original, mas ainda encontram alegria em experimentar uma nova visão de jogos amados. Dados esses diferentes pontos de vista, não prevejo que os remakes desapareçam tão cedo.
Por fim, o sucesso do remake de Silent Hill 2 destaca o potencial de lucros dentro de jogos de terror, servindo como um testamento para a viabilidade dos remakes como uma estratégia financeira para desenvolvedores de jogos. Esses remakes não apenas garantem retornos, mas também podem fornecer financiamento para projetos originais. Embora nem todos os desenvolvedores estejam inclinados a investir em novas propriedades intelectuais (IPs), buscar remakes continua sendo uma rota consistente e favorável para geração de receita — uma realidade que há muito tempo define esse setor.
A principal motivação continua sendo a lucratividade, e é uma observação que vale a pena mencionar. Os custos de desenvolvimento dispararam para níveis extraordinários, com acionistas e investidores desempenhando um papel significativo na determinação de quais jogos serão produzidos. Essa situação de mercado geralmente resulta em certos gêneros dominando por longos períodos, pois os desenvolvedores respondem urgentemente às tendências de mudança. Para esclarecer, tenho experiência em desenvolvimento de jogos, uma breve passagem por Relações Públicas nos setores AA e AAA, além de experiência como analista de mercado. Essa experiência multifacetada reforçou minha compreensão da dinâmica do mercado e da lucratividade.
A Konami embarcará em um retorno robusto ao desenvolvimento de jogos após o sucesso do remake de Silent Hill 2? Isso é incerto. Embora a empresa tenha vários projetos de Silent Hill em andamento, como Silent Hill f e Townsend, suas decisões comerciais anteriores tornam difícil prever o desenvolvimento contínuo da franquia após o lançamento desses títulos.
No entanto, esse ressurgimento pode encorajar o crescimento do survival horror e, por extensão, dos gêneros de action horror — reconhecendo que muitos remakes se enquadram nessa categoria. A combinação de remakes e horror torna esses títulos clássicos mais acessíveis e atraentes, fornecendo uma avenida para estúdios que buscam capitalizar em IPs estabelecidos. Pessoalmente, espero que a Koei Tecmo siga essa tendência produzindo um novo jogo Fatal Frame ou que a Capcom possa se aventurar a criar um IP de horror totalmente original. (Esses são desejos sinceros da minha parte.) No geral, antecipo que essa tendência persista, principalmente à luz da recepção favorável do remake de Silent Hill 2, mesmo que eu me preocupe que ele possa eventualmente ultrapassar o seu período de boas-vindas.
O remake de Silent Hill 2 está disponível para PC e PlayStation 5.
Deixe um comentário