Para os entusiastas do gênero survival horror , um sincero “obrigado” é devido à Human Entertainment por seu clássico de 1995, Clock Tower. O recém-lançado Clock Tower: Rewind serve como uma remasterização mundial aprimorada, apresentando o jogo icônico ao público norte-americano pela primeira vez. Diferente de um remake, esta remasterização permite que os jogadores mergulhem no terror original do jogo, apresentado em todo o seu fascínio nostálgico e vintage.
Embora seus gráficos possam parecer ultrapassados, seu charme B-horror perdura. Pessoalmente, apesar de nunca ter jogado Clock Tower, a série tem um significado nostálgico para mim. Quando criança, vi um amigo navegar pela sequência do jogo — não Ghost Head, mas a verdadeira sequência. Fiquei perplexo, especialmente quando ele chegou ao final C, onde Jennifer encontra seu destino sombrio, e a cena revela um Scissorman sobrevivente, sugerindo ameaçadoramente seu terror contínuo. Este momento ficou borrado em minha memória com um pesadelo recorrente, me convencendo de que Scissorman espreitava dentro de saídas de ar. É fascinante como nossas mentes podem distorcer memórias, principalmente para aqueles de nós atormentados por pesadelos. Consequentemente, essa confusão gerou um medo ridículo de verificar saídas de ar, como se um assassino perturbado pudesse me olhar de volta. Portanto, envolver-se com Clock Tower: Rewind ofereceu não apenas uma revivência da história dos jogos de terror, mas também uma chance de vencer meus medos e olhar para as saídas de ar sem medo.
A narrativa de Clock Tower: The First Fear é direta, pois não é uma experiência muito longa. Começa com Jennifer Simpson e outras três meninas do Granite Orphanage visitando a mansão Barrows, tendo sido adotadas por seu patriarca. A professora delas, Mary, as instrui a esperar enquanto ela busca o Sr. Barrows. Mas quando Jennifer vai verificar Mary, ela é surpreendida por um grito horrível ecoando pela noite, marcando o início de sua perigosa exploração pela casa Barrows, onde ela deve escapar do implacável Scissorman. Conforme sua jornada angustiante se desenrola, Jennifer pode encontrar os restos mortais horríveis de suas amigas, e ela continua sendo a única que sobrevive àquela noite infame.
Embora o conceito de um protagonista vulnerável em jogos de terror seja agora bastante comum, Clock Tower: The First Fear foi um pioneiro nesse aspecto. Durante seu desenvolvimento, surgiram dúvidas sobre se um jogo de terror sem combate teria sucesso. No entanto, a visão do diretor Kono provou ser influente. Independentemente de seus sentimentos pessoais em relação à série Clock Tower, é difícil ignorar seu impacto substancial no cenário de jogos de terror, pois efetivamente estabeleceu as bases para o survival horror.
Confrontar o Scissorman é inútil — Jennifer não tem meios para revidar, confiando em pontos de evasão designados pela mansão. Por exemplo, ela pode se esconder atrás de um armário dentro de um depósito. Ao longo das minhas corridas, descobri que o Scissorman falhou em detectar meus esconderijos, sugerindo que esse aspecto da IA pode ser limitado. Títulos subsequentes, como Haunting Ground — embora mais um sucessor espiritual — apresentam inimigos mais inteligentes que pegam seus esconderijos se usados repetidamente. Apesar das restrições da tecnologia dos anos 90, posso ver por que a Human Entertainment escolheu não tornar o Scissorman excessivamente inteligente; o layout compacto da mansão significa que acionar sua perseguição com muita frequência pode atrapalhar o progresso se ele descobrir seus esconderijos.
Devo mencionar que Clock Tower: Rewind inclui um recurso de retrocesso, permitindo que os jogadores voltem no tempo brevemente. Eu afirmo com humor que minhas corridas foram perfeitas, mas a verdade é que minha curiosidade sobre seus limites levou a um bug que deixou o jogo sem resposta. Embora eu pudesse acessar o menu principal, Jennifer ficou imóvel, me deixando preso em um banheiro e forçando o reinício do jogo. Essa experiência me impediu de utilizar o recurso de retrocesso extensivamente, resultando em apenas uma instância para testar o comportamento de spawn do Scissorman. Apesar desse pequeno contratempo, consegui terminar o jogo sem muita preocupação.
Seu objetivo principal é escapar da mansão Barrows. Conforme você explora, você encontrará vários itens essenciais para sua sobrevivência. Alguns itens são críticos; por exemplo, sem descobrir o Ham durante uma cena específica em que Jennifer se encontra enjaulada, você não tem escolha a não ser reiniciar o jogo ou reverter para um salvamento anterior. O jogo randomiza os locais dos itens e salas, necessitando de tentativa e erro significativos conforme você navega. Uma vez que você esteja familiarizado com os itens necessários e seus locais gerais, o progresso se torna mais suave.
Como um produto de 1995, o jogo não é particularmente longo. Deixando de lado os encontros com Scissorman, levei cerca de uma a duas horas para chegar a um final positivo. Ele também carece de recursos modernos, como mapas, exigindo que os jogadores confiem na memória ou criem suas próprias notas. Dado o layout aleatório da mansão Barrows, os mapas online pré-existentes podem não ser totalmente precisos, então a atenção a cada nova sessão de jogo é crucial. Felizmente, embora as salas possam mudar, elas só o fazem dentro de seus corredores. Por exemplo, se você estiver procurando pela sala de taxidermia, ela sempre estará na ala oeste, eliminando a necessidade de um longo backtracking.
Embora a Human Entertainment possa não ter almejado isso, o charme nostálgico da estética dos anos 90 é palpável. Vários momentos assustadores dentro de salas evocam memórias de antigos jogos educacionais DOS ou Fisher-Price: Dream Dollhouse, onde ruídos e movimentos estranhos surpreendiam os jogadores. Além disso, o jogo emprega um sistema de controle exclusivo que é relativamente raro hoje em dia. Ao manobrar Jennifer, ela continua na direção definida até que você a oriente a parar. Interagir com itens, usar escadas ou abrir portas exige que você aponte e clique usando o analógico, o que pode criar ansiedade quando o tempo é essencial e você está mexendo no seu inventário.
Dito isso, jogos retrô não são isentos de desvantagens, e Clock Tower: Rewind não é exceção — particularmente no que diz respeito ao antagonista titular, o Scissorman. Apesar de ter me aterrorizado quando criança (especialmente na sequência), ele é mais um incômodo aqui. O design sonoro do jogo faz com que o jogador ouça principalmente os passos de Jennifer; portanto, seu choque de chegada pode servir como um leve susto. Scissorman é tenaz, perseguindo Jennifer implacavelmente por curvas e portas, mas o jogo oferece considerável leniência. Embora essa generosidade seja ótima, ela diminui a tensão durante os encontros e os transforma mais em uma irritação do que em um susto genuíno.
Em termos de velocidade, Jennifer pode ultrapassar o Scissorman, que se move lentamente; no entanto, se ela ficar fatigada, o Scissorman pode dominá-la e dar um golpe letal. Apesar de sua velocidade lenta, Jennifer pode fazer breves pausas para recuperar a resistência antes de continuar a fugir. Embora isso possa ser engraçado na descrição, é essencial lembrar que esta é uma experiência de terror séria.
Como mencionado anteriormente, esconder-se do Scissorman é vital para a exploração, mas às vezes, os jogadores podem precisar passar por ele se ficarem desorientados. É crucial manter a resistência máxima para sobreviver a confrontos com ele. Curiosamente, quando está com força total, Jennifer pode se defender das tesouras do Scissorman. Além disso, o Scissorman tem invencibilidade durante as transições de sala; portanto, se você tentar sair enquanto ele estiver entrando, isso resultará em morte instantânea.
Uma adição interessante ao jogo é um livreto de instruções retrô no qual Humano alertou contra salvar durante as transições de tela, provavelmente devido a possíveis bugs de eventos como Jennifer derrubando Scissorman. No entanto, evitar mortes é geralmente administrável, tornando o Scissorman mais um incômodo do que um fator de susto genuíno. Muitas vezes, ele afasta você de áreas que você deseja explorar, forçando um retorno incômodo pela mansão, que, embora pequena, ainda pode parecer tediosa. Isso torna o Scissorman mais um inconveniente do que um perigo real — embora esta não seja uma reclamação significativa, pois muitos jogos de terror tendem a evoluir a esse ponto.
Outro aspecto atraente de Clock Tower: Rewind é sua natureza colecionável. Ele integra quadrinhos em movimento, completos com dublagem, e inclui documentação do lançamento original, adicionando uma camada única ao pacote. No entanto, achei o sistema de notificação para desbloquear novas cenas no quadrinho em movimento bastante distrativo. Frequentemente, esses alertas interferem em momentos cruciais, como ao encontrar Scissorman, obscurecendo a tela em momentos inoportunos. Uma notificação aparecendo após o jogo ou no menu principal teria sido preferível.
Eu realmente espero que o sucesso de Clock Tower: Rewind abra caminho para mais relançamentos ou remasterizações de outros títulos da franquia Clock Tower. Tenho um desejo particular de ver Haunting Ground, que serve como um sucessor espiritual. É uma pena que a última entrada significativa na série Clock Tower tenha sido Clock Tower 3 em 2002, já que a Capcom negligenciou a franquia desde então. Embora Clock Tower possa não estar entre meus cinco melhores jogos de terror, sua imensa influência e significado histórico são inegáveis, tornando surpreendente que tenha demorado tanto para um lançamento oficial em inglês. Embora alguns possam ser desencorajados por seus visuais e jogabilidade datados, experimentar esta parte da história dos jogos é essencial para qualquer aficionado por terror.
Dito isso, não acredito que terminar este jogo tenha aliviado meu medo irracional de respiradouros; talvez um Clock Tower 2: Rewind seja necessário para resolver isso.
Clock Tower: Rewind será lançado em 29 de outubro de 2024 para PS4, PS5 e Nintendo Switch.
Crédito das imagens: Siliconera.com
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