Análise de Sword Art Online Fractured Daydream: um jogo somente para fãs dedicados

Análise de Sword Art Online Fractured Daydream: um jogo somente para fãs dedicados

Desde sua adaptação de 2012, Sword Art Online inegavelmente moldou o gênero anime , impactando títulos mais novos até hoje. Com seu conceito girando em torno de jogadores imersos em um MMORPG VR, não é surpreendente que muitos jogos tenham surgido como resultado. Sword Art Online: Fractured Daydream foi projetado para fãs comprometidos da série. Embora isso possa parecer atraente, o jogo geralmente tem como alvo um público de nicho, potencialmente marginalizando jogadores casuais.

Crítica: Sword Art Online Fractured Daydream só vai agradar aos fãs hardcore
Imagem cortesia da Bandai Namco

O principal atrativo de Sword Art Online: Fractured Daydream é seu modo multijogador. No entanto, os jogadores devem fazer um progresso significativo na história principal antes de desbloquear recursos multijogador e personagens adicionais. O jogo apresenta uma narrativa inteiramente nova ambientada algum tempo depois do Arco Alicization, integrando personagens familiares deste capítulo em seu enredo. Sem revelar muito, um novo sistema beta chamado Galaxia foi introduzido em ALfheim Online, projetado para os jogadores revisitarem seus momentos favoritos no jogo. Infelizmente, um mau funcionamento prendeu Kirito dentro do sistema Galaxia, levando-o a buscar ajuda de figuras notáveis ​​em todo o universo Sword Art Online para escapar de volta à realidade.

Uma das características de destaque de Sword Art Online: Fractured Daydream está na sua narrativa e na qualidade das cutscenes, que são sem dúvida as melhores entre seus antecessores. Uma cena memorável se desenrola logo no início quando Kirito descobre que está envolvido em uma anomalia de programação, levando a um confronto imediato. Este momento ressoa fortemente, assemelhando-se a sequências diretamente do anime e provavelmente trará alegria aos fãs de longa data. No entanto, a narrativa pode ser confusa para aqueles que não estão familiarizados com a série, pois depende muito do conhecimento prévio da extensa tradição de Sword Art Online, muito parecido com tentar entender o enredo de Vingadores: Ultimato sem ter visto os filmes anteriores.

Imagem cortesia da Bandai Namco

A jogabilidade da campanha revela algumas deficiências. Composto por cinco capítulos cheios de missões, os jogadores começam sendo transportados para novas áreas, navegando por locais designados enquanto lutam contra monstros. Um chefe menor deve ser superado para avançar na história, indicando uma estrutura de missão bastante direta. Os ambientes do jogo parecem um tanto desertos, dificultados por barreiras invisíveis que restringem a exploração, o que geralmente leva a uma navegação incômoda pelo mapa. Além disso, a inclusão de itens colecionáveis ​​parece um esforço para evitar uma atmosfera vazia, embora sua aquisição possa ser frustrante devido à configuração do terreno.

O combate no jogo exibe alguma variedade, oferecendo seis classes distintas: guerreiro, tanque, ladino, ranger, mago e suporte. Cada personagem pertence a uma classe específica com seu próprio estilo de jogo, contribuindo para diversas dinâmicas de combate. Kirito se destaca como um lutador com suas icônicas espadas duplas, permitindo ataques rápidos de curta distância, enquanto Agil como um tanque é mais lento, mas pode suportar mais danos. Llenn, um ladino, usa uma grande arma de fogo para ataques de longo alcance, ecoando a jogabilidade de Fatal Bullet. Os jogadores normalmente selecionam um personagem principal para as batalhas, mas há momentos em que certas classes devem ser apresentadas, versatilidade atraente entre elas. Embora o equilíbrio de classes varie, os lutadores parecem particularmente dominantes para aqueles que desejam acelerar a progressão pela história principal.

Crítica: Sword Art Online Fractured Daydream só vai agradar aos fãs hardcore
Imagem cortesia da Bandai Namco

Em termos de combate em tempo real, os jogadores podem executar ataques padrão e carregados, enquanto cada personagem também possui habilidades especiais e finais únicas para momentos críticos. Embora esses movimentos possam ser poderosos, eles vêm com períodos de recarga, exigindo uso estratégico. No entanto, o recurso de bloqueio diminui a eficácia do combate; embora deva permitir mira precisa e execução de combos, muitas vezes falha em funcionar corretamente, deixando os personagens desalinhados ou presos em posições estranhas. Como resultado, muitos jogadores podem recorrer à mira manual, complicando os combates com inimigos distantes.

Imagem cortesia da Bandai Namco

Após várias horas de jogo de campanha, os jogadores desbloqueiam o modo multijogador, que lembra Granblue Fantasy: Relink com sua mistura de combate em tempo real e elementos MMO. Este modo apresenta três componentes: roaming livre, missões cooperativas e ataques a chefes. O roaming livre se destaca como o mais agradável; os jogadores podem explorar o mapa livremente, lutar contra inimigos e enfrentar desafios diários, proporcionando um contraste refrescante ao caminho linear da campanha dificultado por barreiras invisíveis semelhantes ao ambiente de Dauntless.

As missões cooperativas adotam uma abordagem de ritmo mais rápido, com vinte jogadores divididos em cinco equipes correndo por masmorras a caminho de uma batalha de chefe, geralmente completando a tarefa em vinte minutos. As recompensas incluem melhores equipamentos e itens cosméticos, mas as comparações do placar não têm motivação suficiente para que eu continue engajado.

Infelizmente, o ataque ao chefe surge como a oferta multijogador mais fraca. Semelhante à configuração de missão cooperativa, os jogadores são novamente divididos em equipes de quatro, com a tarefa de derrotar um chefe enorme enquanto tentam ganhar pontos. Este modo rapidamente parece repetitivo, sem cooperação genuína, com a maioria dos esforços centrados em causar dano constantemente a um único inimigo grande, cujos padrões de ataque oferecem pouca variedade. Achei a experiência tediosa, levando ao desinteresse após o primeiro encontro com o chefe.

Crítica: Sword Art Online Fractured Daydream só vai agradar aos fãs hardcore
Imagem cortesia da Bandai Namco

Embora haja esforços evidentes para melhorar a experiência multijogador em Sword Art Online: Fractured Daydream , o resultado parece medíocre. Para atrair jogadores para sessões multijogador estendidas, a inovação é crucial. Em vez disso, senti um padrão repetitivo que lembrava inúmeros outros jogos, levando à fadiga rápida e ao desejo de explorar títulos diferentes. A menos que alguém seja um fã dedicado de Sword Art Online empenhado em adquirir todos os itens, pode ser desafiador reunir outros para esta aventura sem interesses semelhantes.

Concluindo, Sword Art Online: Fractured Daydream se destaca em certas áreas, mas tropeça em outras. Teria se beneficiado de uma ênfase mais forte na campanha principal, já que a história é envolvente. Com alguns ajustes no ambiente e na mecânica de combate, poderia ter se tornado um jogo obrigatório para os fãs. No entanto, o multijogador parece subdesenvolvido e insatisfatório, atraindo principalmente aficionados hardcore dispostos a investir tempo em cada último colecionável.

Você pode encontrar Sword Art Online: Fractured Daydream agora disponível para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC.

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