Manequins aterrorizantes no remake de Silent Hill 2 ofuscam seu combate impressionante

O remake de Silent Hill 2 superou nossas expectativas, se destacando como um triunfo notável para a Konami e a Bloober Team, e dando nova vida a este título de terror icônico. Guiado principalmente pela análise do meu colega Kazuma, entrei no mundo assustador de Silent Hill ansiosamente. Essa excitação inicial desapareceu rapidamente quando a atmosfera inquietante e os sustos únicos — particularmente aqueles Manequins enervantes — me dominaram, mesmo enquanto o protagonista, James, navegava por esta cidade mal-assombrada com relativa facilidade.

Por anos, acreditei que os controles estranhos típicos de videogames de terror mais antigos foram projetados intencionalmente pelos desenvolvedores. Minha experiência com o Resident Evil original no PlayStation me deixou frustrado, incapaz de encarar os quebra-cabeças, a linguagem ou os controles devido à minha pouca idade.

No entanto, acontece que a Capcom não fez Resident Evil desajeitado intencionalmente, e não foi um caso isolado. Os controles de tanque eram uma característica comum em muitos jogos daquela época, ao contrário dos outros títulos que eu jogava com frequência. A série Fatal Frame consolidou ainda mais minha crença de que a desajeitamento era uma mecânica de jogo para elevar a tensão. Jogos como Siren adicionaram a essa narrativa, reforçando minha percepção de que o desconforto na jogabilidade aumentava o medo. Essa falsa crença persistiu por quase vinte anos sem muito desafio, até recentemente.

Avançando para 2024: a Bloober Team e a Konami lançaram um trailer de combate controverso mostrando a perspectiva de James por cima do ombro do remake de Silent Hill 2. Inicialmente, parecia bom, mas logo o testemunhei despachando inimigos icônicos com uma variedade de armas corpo a corpo e de longo alcance. O ambiente opressivo e sombrio que caracterizava o original estava visivelmente ausente.

Ao assistir novamente a este trailer, um grande problema se destacou: a trilha sonora. A música parecia mais alinhada com um título de ação genérico do que com um clássico de terror. Enquanto James emprega várias armas de fogo no jogo original, enfatizar o combate é um ângulo novo para este remake. Entendo a estratégia de marketing de mostrar as diferenças entre as versões, mas dado o foco no terror psicológico, uma trilha sonora mais discreta teria ressoado melhor com os fãs.

Como muitos, fiquei desconfortável com o remake depois de assistir ao trailer. Embora a Bloober Team tenha expressado opiniões diferentes sobre a abordagem promocional da Konami, seu histórico levantou preocupações. Permaneci convencido de que, para atingir o verdadeiro horror, a jogabilidade deveria parecer um tanto incômoda, e a apresentação polida do remake de Silent Hill 2 parecia muito elegante, lembrando títulos como The Last of Us e Resident Evil 2 Remake — ambos jogos excelentes, mas divergentes do espírito de Silent Hill 2.

No entanto, o ceticismo da comunidade desapareceu após o lançamento, pois Silent Hill 2 recebeu avaliações brilhantes . A Bloober Team teve sucesso. Baixei o jogo ansiosamente, e a sequência de abertura envolvente rapidamente aliviou minhas dúvidas. Enfrentar a ocasional Figura Mentirosa enquanto explorava as ruas carregadas de neblina parecia administrável. Wood Side Apartments introduziu um nível de medo com seus corredores estreitos e manequins irritantes, mas era tolerável. Bluecreek Apartments teve seus momentos assustadores, mas, no geral, fiquei tranquilo a cada passo pela cidade assombrada.

Todas as minhas imagens estão bem escuras porque só recentemente me familiarizei com a configuração de brilho do jogo. Captura de tela por Siliconera.

Então cheguei ao Brookhaven Hospital. Nossa, o Brookhaven Hospital foi uma experiência. Divulgação completa: adquiri o jogo no lançamento e levei quase um mês para concluí-lo devido às demandas psicológicas que ele impôs. Nenhuma quantidade de munição ou mira afiada poderia mitigar o medo. Seguir guias para encontrar itens colecionáveis ​​me deixou bem ciente de onde os inimigos se escondiam, mas a ausência de tentativa e erro tornou a atmosfera do jogo ainda mais intensa. É difícil sentir terror do Shibito em Siren quando o aborrecimento supera o medo.

O Outro Mundo em Silent Hill sempre foi macabro, com suas paredes manchadas de sangue e visuais perturbadores. É sombrio, grotesco e inquietante — descrições adequadas, de fato. Não me lembro de ter me sentido tão assustado durante minha jogada original, talvez devido ao ângulo distante da câmera ou ao fato de que eu compartilhava o controle com amigos.

O que é notável é como o remake de Silent Hill 2 me manteve no limite durante toda a minha jornada. Eu entendi minha habilidade de conquistar inimigos na dificuldade Standard, mas minha ansiedade permaneceu inabalável. Mesmo se Chris “ Gorilla Genuíno ” Redfield de Resident Evil 5 tivesse sido o personagem principal, acredito que ainda sentiria apreensão. O jogo se destaca no design ambiental. Quase todos os cenários são mal iluminados, apertados e sujos, impedindo que cada sala ou corredor se torne familiar muito rapidamente. Sempre há uma chance de explorar novas áreas, repletas da possibilidade de que a estática se inflame e um monstro esteja prestes a atacar.

E é aí que está o verdadeiro horror — o design de som. Não basta que James perceba esta cidade como um pesadelo; o áudio deve aumentar esse sentimento. A música é profundamente perturbadora, mesmo quando o silêncio reina. Os sons desumanos dos monstros contribuem para a atmosfera, enquanto o rádio cheio de estática aumenta o desconforto. Os breves momentos de terror desencadeados pelos Manequins intensificam a paranoia, obrigando você a escanear cada canto enquanto se prepara para suas aparições alarmantes.

manequins do remake de silent hill 2
Captura de tela por Siliconera

Fiquei cada vez mais exasperado com aqueles Manequins. Sendo uma pessoa naturalmente nervosa, o design meticuloso do jogo, combinado com sustos inesperados, pesava muito sobre mim. Claro, eu poderia despachar os Manequins com relativa facilidade, mas isso não me impediu de ficar aterrorizado por aquelas figuras grotescas saltando inesperadamente. Eu encontrei comentários online sugerindo que os sustos frequentes podem prejudicar a experiência. Embora eu entenda o ponto deles, discordo respeitosamente; a ameaça iminente de seus movimentos estranhos manteve a tensão fresca durante horas de jogo.

Este remake de Silent Hill 2 marca o primeiro jogo de terror em anos a evocar uma montanha-russa emocional genuína, ilustrando o quão enganado eu estava ao pensar que o verdadeiro terror depende de controles estranhos. Esta experiência reveladora foi esclarecedora, e não me arrependo dessa nova perspectiva.

Silent Hill 2 já está disponível para PS5 e PC com Windows.

Fonte

Crédito das imagens: Siliconera.com

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